Byo-yomi a czas Fischera
Byo-yomi daje ci świeży stały okres na każdy ruch, gdy czas główny się skończy; niewykorzystane sekundy nigdy nie przechodzą dalej. Czas bonusowy Fischera dodaje sekundy po każdym ruchu, od pierwszego, a niewykorzystane sekundy przechodzą dalej. Krótko: byo-yomi gwarantuje minimum na każdy ruch niezależnie od tego, jak źle gospodarowałeś czasem głównym, a Fischer nagradza cię za to, że wcześniej grałeś sprawnie.
Obok siebie
| Japońskie byo-yomi | Czas bonusowy Fischera | |
|---|---|---|
| Kiedy przyznawany jest czas | Na każdy ruch, dopiero po czasie głównym | Po każdym ruchu, począwszy od pierwszego |
| Niewykorzystany czas | Przepada — okres wraca do pełni | Odłożony — zegar może rosnąć |
| Gwarantowane na ruch | Pełny okres, na każdy ruch, zawsze | Tylko wysokość bonusu |
| Czy można przegrać w trakcie partii? | Tylko przez przekroczenie ostatniego okresu | Tak, gdy tylko zegar dojdzie do zera |
| Typowy zapis | 20 min + 5 × 30 s | 60 min + 20 s |
| Długość partii | Może w zasadzie trwać bez końca | Zmierza w dół; bardziej przewidywalna |
| Nagradza | Równość gry | Sprawność |
| Standard w | Japonii, Korei, Chinach; OGS, IGS | Turniejach AGA; domyślnie na OGS |
Ta sama pozycja, dwa systemy
Wyobraź sobie ruch 180. Skomplikowana sekwencja w końcówce wymaga 90 sekund czytania. Czas główny wykorzystałeś nieuważnie.
W byo-yomi (5 × 30 s): masz okres 30-sekundowy. Dziewięćdziesiąt sekund namysłu kosztuje cię trzy okresy; ruch kończysz w czwartym, który potem wraca do pełni. Zostają dwa okresy i wciąż możesz zagrać każdy pozostały ruch z pełnymi 30 sekundami. Twoja wcześniejsza nieuwaga nic tu nie kosztowała — system skasował rachunek, gdy skończył się czas główny.
W Fischerze (60 min + 20 s): masz to, co pokazuje zegar. Jeśli odłożyłeś czas wcześniej, możesz mieć cztery minuty i 90 sekund jest wygodne. Jeśli nie, możesz mieć 25 sekund i pozycja jest po prostu przegrana na czas, niezależnie od tego, czy potrafisz ją rozczytać.
W tym cała różnica. Byo-yomi jest wyrozumiałe wobec przeszłości i surowe wobec teraźniejszości. Fischer odwrotnie.
Który wybrać
- Wieczór klubowy, mieszane siły. Byo-yomi. Słabsi gracze nie są karani dwa razy za wolne myślenie na początku i nikt nie przegrywa niemal skończonej partii na chorągiewkę. 20 min + 5 × 30 s.
- Turniej z harmonogramem. Fischer ma tu praktyczną przewagę: rundy kończą się bliżej zaplanowanej długości, bo zegar i tak zmierza w dół. Taki jest tok rozumowania AGA. 60 min + 20 s.
- Partia treningowa. Byo-yomi, z różną liczbą okresów po każdej stronie — więcej okresów dla uczącego się. Aplikacja pozwala na w pełni niezależne ustawienia dla każdego gracza.
- Blitz online. Jeden albo drugi, ale Fischer z limitem jest częsty, bo zapobiega zarówno przegranym na chorągiewkę, jak i nieograniczonemu odkładaniu czasu.
- Nauka go. Byo-yomi, bo to system, który spotkasz wszędzie indziej, i bo termin na każdy ruch uczy czytania pozycji przy stałym ograniczeniu.
Uwaga o mieszaniu systemów
Nic nie zabrania dwóm graczom w jednej partii używać różnych systemów, a w Byoyomi Timer każda strona konfigurowana jest niezależnie. Silny gracz na Fischerze przeciwko początkującemu na byo-yomi to nietypowy, ale całkowicie spójny handicap: daje początkującemu gwarantowaną podłogę na każdy ruch, trzymając silniejszego w ryzach budżetu.
Czego robić nie należy, to zmieniać systemu w trakcie partii. Wszystkie te reguły zależą od stanu — pozostałych okresów, należnych kamieni, odłożonych sekund — i nie ma między nimi sensownego przeliczenia.
