Byoyomi Timer: zegar do goByoyomi Timer Pobierz aplikację

Grać w go we dwoje

Go radzi sobie z nierówną siłą graczy lepiej niż niemal każda inna gra planszowa. Słabszy gracz bierze czarne i przed rozpoczęciem gry stawia kamienie handicapowe — z grubsza po jednym na każdy stopień różnicy — co zamienia dysproporcję w prawdziwy pojedynek zamiast pokazówki. Dodaj zegar z innymi ustawieniami dla każdej strony i partia treningowa staje się naprawdę wyrównana dla obu osób.

System handicapu

Stopnie w go są wyskalowane tak, że jeden stopień równa się jednemu kamieniowi handicapowemu. Gracz 12 kyu przeciw graczowi 7 kyu jest pięć stopni niżej, więc czarny bierze pięć kamieni i partia jest, w zasadzie, wyrównana.

RóżnicaHandicapKomi
Równa siłaBrakBiały otrzymuje komi (zwykle 6,5)
1 stopieńCzarny gra pierwszy, bez dodatkowych kamieniZmniejszone komi albo brak
2–9 stopni2–9 kamieni, stawianych na punktach gwiezdnychBrak

Kamienie handicapowe stawia się na zaznaczonych punktach gwiezdnych w ustalonej kolejności. Powyżej dziewięciu kamieni na planszy kończą się punkty gwiezdne, a różnicę lepiej wtedy rozwiązać mniejszą planszą.

To działa, bo kamienie nie są jedynie premią — zmieniają charakter partii. Czarny startuje z wpływem wszędzie i musi się nauczyć go utrzymać; biały musi zaczynać walki i komplikować sytuację. Obaj gracze trenują coś, co warto trenować.

Mierzenie czasu w partii treningowej

Kamienie handicapowe wyrównują planszę. Nie robią nic z zegarem — a silniejszy gracz zwykle myśli też szybciej, więc równy system czasu po cichu daje mu drugą przewagę.

Rozwiązaniem jest handicap czasowy, będący w go standardową praktyką i wymagający zegara, który obsługuje naprawdę niezależne ustawienia dla każdego gracza:

  • Różne czasy główne. 30 minut dla uczącego się, 15 dla nauczyciela. Proste i skuteczne.
  • Różna liczba okresów. Obaj na byo-yomi, ale pięć okresów dla uczącego się i trzy dla nauczyciela. To opcja łagodniejsza, bo nie popędza wyjaśnień nauczyciela.
  • Całkiem różne systemy. Uczący się na byo-yomi z gwarantowaną podłogą na każdy ruch, nauczyciel na Fischerze z budżetem. Nietypowe, ale spójne.

W Byoyomi Timer każda strona konfigurowana jest osobno — system, czas główny, długość okresu, liczba okresów — więc każde z tych ustawień jest normalną konfiguracją, a nie obejściem.

Jeden telefon dla dwóch graczy

Układ praktyczny jest taki sam jak z fizycznym zegarem. Połóż telefon płasko z boku planszy, w zasięgu obu graczy. Ekran jest podzielony na dwie połowy zwrócone w przeciwne strony, tak że każdy gracz czyta swój zegar prosto, bez przechylania się nad planszą.

Każdy gracz naciska połowę zwróconą do siebie po postawieniu swojego kamienia. Pola dotyku są celowo duże — powinieneś móc nacisnąć, nie odrywając wzroku od planszy, a w tym w dużej mierze cały sens.

Przed startem: trzymaj telefon podłączony albo dobrze naładowany na długą partię (aplikacja nie pozwala ekranowi zgasnąć, co zużywa energię), wyłącz tryb cichy, jeśli chcesz odliczania głosowego, i ustalcie, kto gra czarnymi.

Co zagrać, zależnie od sytuacji

SytuacjaPlanszaSystem czasu
Oboje nowi w go9 × 9Żaden albo 10 min sudden death
Nauka początkującego9 × 9 albo 13 × 13Żaden — wyjaśnianie zajmuje czas
Partia towarzyska, podobna siła19 × 1920 min + 5 × 30 s byo-yomi
Poważna partia, różnica 3–5 stopni19 × 19 z handicapemByo-yomi, więcej okresów dla słabszego gracza
Szybka partia przed zamknięciem13 × 135 min + 3 × 10 s byo-yomi

Przy prawdziwej partii treningowej rozważ całkowite wyłączenie zegara. Jego celem jest sprawiedliwość pod presją współzawodnictwa; na lekcji to właśnie tę presję próbujesz usunąć.

Wspólne liczenie na koniec

Dwa pasy z rzędu kończą partię i zegar zatrzymuje się do liczenia — po to właśnie są przyciski pasu na tarczy zegara. Liczenie z kimś, kto się uczy, warto przeprowadzić powoli i na głos: zapełnijcie punkty neutralne, ułóżcie jeńców w terytorium przeciwnika, a potem policzcie pozostałe puste punkty w równych prostokątach.

Początkujący rutynowo odkrywają, że partia, którą uważali za przegraną, jest bliska, albo odwrotnie. Ta różnica między odczuciem a wynikiem jest najpożyteczniejszą lekcją całego spotkania.

Zamień iPhone'a w prawdziwy zegar do go

Byoyomi Timer obsługuje wszystkie systemy czasu w go — byo-yomi, kanadyjskie byo-yomi, czas bonusowy Fischera, Ing — i odczytuje sekundy na głos jak sędzia mierzący czas.

Pobierz z App Store

Już wkrótce w App Store

Często zadawane pytania

Ilu kamieni handicapowych powinniśmy użyć?

Z grubsza jeden kamień na każdy stopień różnicy. Różnica pięciu stopni oznacza pięć kamieni dla słabszego gracza, który bierze czarne. Powyżej dziewięciu kamieni lepszą odpowiedzią jest zwykle mniejsza plansza niż więcej kamieni.

Czy dwaj gracze mogą mieć różny czas na zegarze?

Tak, i jest to w go standardowa praktyka. W tej aplikacji każda strona konfigurowana jest niezależnie — inne systemy, czasy główne, długości okresów i liczby okresów — a właśnie tak zwykle mierzy się czas w partiach treningowych i z handicapem.

Czy partia treningowa powinna mieć zegar?

Często nie. Zegar wymusza sprawiedliwość pod presją współzawodnictwa, a na lekcji to właśnie tę presję próbujesz usunąć. Dodaj go, gdy uczący się zechce poważnej partii.

Jak dzielić jeden telefon jako zegar?

Połóż go płasko z boku planszy, w zasięgu obu graczy. Ekran dzieli się na dwie połowy zwrócone w przeciwne strony, więc każdy gracz czyta swoją stronę prosto i po ruchu naciska połowę zwróconą do siebie.

Jaki system czasu pasuje do towarzyskiej partii między znajomymi?

20 minut plus pięć okresów byo-yomi po 30 sekund na planszy 19 × 19 to standardowe ustawienie klubowe i sprawdza się dobrze. Na krótsze spotkanie 5 minut plus trzy okresy po 10 sekund na planszy 13 × 13.

Czym jest komi i czy obowiązuje w partii z handicapem?

Komi to rekompensata dla białego, bo czarny rusza się pierwszy — zwykle 6,5 punktu w partii bez handicapu. W partii z handicapem dwóch kamieni lub więcej komi zwykle się pomija, bo kamienie handicapowe już uwzględniają różnicę.