Byoyomi Timer: Relógio de GoByoyomi Timer Baixar o app

Jogando go com um amigo

O go lida com forças desiguais melhor do que quase qualquer outro jogo de tabuleiro. O jogador mais fraco fica com as pretas e coloca pedras de handicap antes do início do jogo — aproximadamente uma por grau de diferença — o que transforma um desequilíbrio numa disputa real em vez de uma demonstração. Acrescente um relógio com configurações diferentes para cada lado e uma partida de ensino se torna genuinamente competitiva para as duas pessoas.

O sistema de handicap

Os graus do go são calibrados de modo que um grau equivale a uma pedra de handicap. Um jogador de 12 kyu contra um de 7 kyu está a cinco graus de distância, então as pretas ficam com cinco pedras e a partida é, em princípio, equilibrada.

DiferençaHandicapKomi
Forças iguaisNenhumAs brancas recebem komi (comumente 6,5)
1 grauAs pretas jogam primeiro, sem pedras extrasKomi reduzido ou nenhum
2–9 graus2–9 pedras, colocadas nos pontos estrelaNenhum

As pedras de handicap vão nos pontos estrela marcados, numa ordem convencional. Além de nove pedras o tabuleiro fica sem pontos estrela e a diferença normalmente é melhor resolvida com um tabuleiro menor.

O que faz isso funcionar é que as pedras não são meramente um bônus — elas mudam o caráter da partida. As pretas começam com influência em todo lugar e precisam aprender a mantê-la; as brancas precisam iniciar lutas e complicar as coisas. Os dois jogadores estão praticando algo que vale a pena praticar.

Cronometrando uma partida de ensino

As pedras de handicap equilibram o tabuleiro. Elas não fazem nada quanto ao relógio — e um jogador mais forte normalmente também pensa mais rápido, então um sistema de tempo igual silenciosamente lhe entrega uma segunda vantagem.

A solução é um handicap de tempo, que é prática padrão no go e exige um relógio que suporte configurações genuinamente independentes por jogador:

  • Tempos principais diferentes. 30 minutos para o aluno, 15 para o professor. Simples e eficaz.
  • Quantidades de períodos diferentes. Os dois em byo-yomi, mas cinco períodos para o aluno e três para o professor. É a opção mais suave, porque não apressa as explicações do professor.
  • Sistemas totalmente diferentes. O aluno em byo-yomi com um piso garantido por jogada, o professor em Fischer com um orçamento. Incomum, mas coerente.

No Byoyomi Timer cada lado é configurado separadamente — sistema, tempo principal, duração do período, quantidade de períodos — então qualquer uma dessas opções é uma configuração normal em vez de um improviso.

Um celular entre dois jogadores

O arranjo prático é o mesmo de um relógio físico. Deixe o celular deitado na lateral do tabuleiro, ao alcance dos dois jogadores. A tela é dividida em duas metades voltadas para lados opostos, para que cada jogador leia o próprio relógio na posição correta sem se inclinar por cima.

Cada jogador pressiona a metade voltada para si depois de jogar sua pedra. As zonas de toque são deliberadamente grandes — você deve conseguir pressionar sem desviar os olhos do tabuleiro, o que é boa parte do objetivo.

Antes de começar: mantenha o celular na tomada ou bem carregado para uma partida longa (o app mantém a tela acesa, o que consome energia), desligue o modo silencioso se você quiser a contagem falada, e combinem quem fica com as pretas.

O que jogar, por situação

SituaçãoTabuleiroSistema de tempo
Os dois novos no go9 × 9Nenhum, ou 10 min de sudden death
Ensinando um iniciante9 × 9 ou 13 × 13Nenhum — a explicação leva tempo
Partida amigável, forças parecidas19 × 1920 min + 5 × 30 s byo-yomi
Partida séria, 3–5 graus de diferença19 × 19 com handicapByo-yomi, mais períodos para o jogador mais fraco
Partida rápida antes de fechar13 × 135 min + 3 × 10 s byo-yomi

Para uma partida de ensino de verdade, considere deixar o relógio totalmente desligado. Sua finalidade é a justiça sob pressão competitiva; numa aula, essa pressão é justamente o que você está tentando remover.

Contando juntos no final

Dois passes seguidos encerram a partida e o relógio para para a contagem — é para isso que servem os botões de passe na face do relógio. Contar com alguém que está aprendendo vale ser feito devagar e em voz alta: preencham os pontos neutros, arrumem os prisioneiros dentro do território do adversário e depois contem os pontos vazios restantes em retângulos organizados.

Iniciantes descobrem rotineiramente que uma partida que julgavam perdida está apertada, ou vice-versa. Essa diferença entre a sensação e o resultado é a lição mais útil da sessão.

Transforme seu iPhone em um verdadeiro relógio de go

O Byoyomi Timer executa todos os sistemas de tempo do go — byo-yomi, prorrogação canadense, tempo de bônus Fischer, Ing — e lê os segundos em voz alta como um cronometrista humano.

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Perguntas frequentes

Quantas pedras de handicap devemos usar?

Aproximadamente uma pedra por grau de diferença. Cinco graus de distância significam cinco pedras para o jogador mais fraco, que fica com as pretas. Além de nove pedras, um tabuleiro menor normalmente é uma resposta melhor do que mais pedras.

Os dois jogadores podem ter tempos diferentes no relógio?

Sim, e é prática padrão no go. Neste app cada lado é configurado de forma independente — sistemas, tempos principais, durações de período e quantidades de períodos diferentes — que é como as partidas de ensino e de handicap são normalmente cronometradas.

Uma partida de ensino deve usar relógio?

Muitas vezes não. Um relógio impõe justiça sob pressão competitiva, e numa aula essa pressão é o que você está tentando remover. Acrescente um quando o aluno quiser uma partida séria.

Como compartilhamos um celular como relógio?

Deixe-o deitado na lateral do tabuleiro, ao alcance dos dois jogadores. A tela se divide em duas metades voltadas para lados opostos, então cada jogador lê o próprio lado na posição correta e pressiona a metade voltada para si depois de jogar.

Que sistema de tempo serve para uma partida casual entre amigos?

20 minutos mais cinco períodos de byo-yomi de 30 segundos num tabuleiro 19 × 19 é o ajuste de clube padrão e funciona bem. Para uma sessão mais curta, 5 minutos mais três períodos de 10 segundos no 13 × 13.

O que é komi e ele vale numa partida de handicap?

Komi é a compensação para as brancas, porque as pretas jogam primeiro — comumente 6,5 pontos numa partida equilibrada. Numa partida de handicap de duas pedras ou mais, o komi normalmente é dispensado, já que as pedras de handicap já dão conta da diferença.