Byo-yomi vs tempo Fischer
O byo-yomi lhe dá um novo período fixo para cada jogada depois que seu tempo principal acaba; os segundos não usados nunca são transferidos. O tempo de bônus Fischer soma segundos depois de cada jogada desde a primeira, e os segundos não usados são transferidos. Em resumo: o byo-yomi garante um mínimo para cada jogada, não importa quão mal você tenha administrado seu tempo principal, enquanto o Fischer o recompensa por ter jogado de forma eficiente antes.
Lado a lado
| Byo-yomi japonês | Tempo de bônus Fischer | |
|---|---|---|
| Quando o tempo é concedido | Por jogada, só depois de o tempo principal terminar | Depois de cada jogada, começando na primeira |
| Tempo não usado | Descartado — o período volta ao valor integral | Guardado — o relógio pode crescer |
| Garantido por jogada | O período completo, a cada jogada, para sempre | Apenas o valor do bônus |
| Você pode perder no meio da partida? | Só estourando seu período final | Sim, sempre que o relógio chegar a zero |
| Notação típica | 20 min + 5 × 30 s | 60 min + 20 s |
| Duração da partida | Pode, em princípio, durar indefinidamente | Tende a descer; mais previsível |
| Recompensa | Consistência | Eficiência |
| Padrão em | Japão, Coreia, China; OGS, IGS | Torneios da AGA; padrão do OGS |
A mesma posição, dois sistemas
Imagine a jogada 180. Uma sequência complicada de final de jogo exige 90 segundos de cálculo. Você usou seu tempo principal sem cuidado.
Sob byo-yomi (5 × 30 s): você tem um período de 30 segundos. Noventa segundos de reflexão lhe custam três períodos; você conclui a jogada no quarto, que então se renova. Restam dois períodos e você ainda pode jogar cada jogada restante com 30 segundos completos. Seu descuido anterior não lhe custou nada aqui — o sistema zerou sua conta quando o tempo principal acabou.
Sob Fischer (60 min + 20 s): você tem o que estiver no seu relógio. Se você guardou tempo cedo, pode ter quatro minutos e os 90 segundos são confortáveis. Se não guardou, pode ter 25 segundos e a posição está simplesmente perdida por tempo, independentemente de você conseguir calculá-la.
Essa é toda a diferença. O byo-yomi é indulgente com o passado e severo com o presente. O Fischer é o contrário.
Qual usar
- Noite de clube, forças variadas. Byo-yomi. Jogadores mais fracos não são punidos duas vezes por pensar devagar no começo, e ninguém perde uma partida quase concluída por tempo. 20 min + 5 × 30 s.
- Torneio com programação apertada. O Fischer tem a vantagem prática: as rodadas terminam mais perto da duração prevista, porque o relógio ainda tende a descer. Esse é o raciocínio da AGA. 60 min + 20 s.
- Partida de ensino. Byo-yomi, com quantidades diferentes de períodos para cada lado — mais períodos para o aluno. O app permite configurações totalmente independentes por jogador.
- Blitz online. Qualquer um dos dois, mas o Fischer com limite é comum porque evita tanto perder por tempo quanto acumulação ilimitada.
- Aprender go. Byo-yomi, porque é o que você vai encontrar em todos os outros lugares e porque o prazo por jogada ensina você a ler posições sob uma restrição constante.
Uma observação sobre misturá-los
Nada impede que os dois jogadores de uma partida usem sistemas diferentes, e no Byoyomi Timer cada lado é configurado de forma independente. Um jogador forte no Fischer contra um iniciante no byo-yomi é um handicap incomum, mas perfeitamente coerente: dá ao iniciante um piso garantido por jogada e mantém o jogador mais forte dentro de um orçamento.
O que você não deve fazer é trocar de sistema no meio da partida. Todas essas regras dependem de estado — períodos restantes, pedras devidas, segundos guardados — e não existe conversão significativa entre elas.
