Byo-yomi frente al tiempo Fischer
El byo-yomi te da un periodo fijo nuevo para cada jugada una vez agotado tu tiempo principal; los segundos no usados nunca se arrastran. El tiempo de bonificación Fischer añade segundos después de cada jugada desde la primera, y los segundos no usados sí se arrastran. En resumen: el byo-yomi garantiza un mínimo para cada jugada por mal que hayas gestionado tu tiempo principal, mientras que Fischer te premia por haber jugado con eficiencia antes.
Lado a lado
| Byo-yomi japonés | Tiempo de bonificación Fischer | |
|---|---|---|
| Cuándo se concede el tiempo | Por jugada, solo cuando acaba el tiempo principal | Después de cada jugada, desde la primera |
| Tiempo no usado | Se descarta — el periodo se reinicia del todo | Se guarda — el reloj puede crecer |
| Garantizado por jugada | El periodo completo, en cada jugada, siempre | Solo el importe de la bonificación |
| ¿Puedes perder en mitad de la partida? | Solo excediendo tu periodo final | Sí, en cuanto el reloj llega a cero |
| Notación típica | 20 min + 5 × 30 s | 60 min + 20 s |
| Duración de la partida | En principio puede durar indefinidamente | Tiende a la baja; más predecible |
| Premia | La constancia | La eficiencia |
| Estándar en | Japón, Corea, China; OGS, IGS | Torneos de la AGA; por defecto en OGS |
La misma posición, dos sistemas
Imagina la jugada 180. Una secuencia complicada del final necesita 90 segundos de lectura. Has usado tu tiempo principal sin cuidado.
Con byo-yomi (5 × 30 s): tienes un periodo de 30 segundos. Noventa segundos de reflexión te cuestan tres periodos; completas la jugada en el cuarto, que entonces se reinicia. Te quedan dos periodos y aún puedes jugar cada jugada restante con 30 segundos completos. Tu descuido anterior no te ha costado nada aquí — el sistema puso tu cuenta a cero cuando acabó el tiempo principal.
Con Fischer (60 min + 20 s): tienes lo que haya en tu reloj. Si guardaste tiempo antes, puedes tener cuatro minutos y los 90 segundos son cómodos. Si no lo hiciste, puedes tener 25 segundos y la posición simplemente se pierde por tiempo, seas capaz de leerla o no.
Esa es toda la diferencia. El byo-yomi es indulgente con el pasado y estricto con el presente. Fischer es lo contrario.
Cuál usar
- Tarde de club, fuerzas mixtas. Byo-yomi. Los jugadores más débiles no son castigados dos veces por pensar despacio al principio, y nadie pierde una partida casi acabada por caer por tiempo. 20 min + 5 × 30 s.
- Torneo con horario. Fischer tiene la ventaja práctica: las rondas terminan más cerca de su duración prevista porque el reloj sigue tendiendo a la baja. Es el razonamiento de la AGA. 60 min + 20 s.
- Partida de enseñanza. Byo-yomi, con distinto número de periodos en cada lado — más periodos para el alumno. La app permite ajustes totalmente independientes por jugador.
- Blitz en línea. Cualquiera de los dos, pero Fischer con límite es habitual porque evita tanto las caídas por tiempo como la acumulación sin tope.
- Aprender go. Byo-yomi, porque es lo que te encontrarás en todas partes, y porque el plazo por jugada te enseña a leer posiciones bajo una restricción constante.
Una nota sobre mezclarlos
Nada impide que los dos jugadores de una partida usen sistemas distintos, y en Byoyomi Timer cada lado se configura de forma independiente. Un jugador fuerte con Fischer frente a un principiante con byo-yomi es un handicap poco habitual pero perfectamente coherente: da al principiante un suelo garantizado por jugada mientras somete al jugador más fuerte a un presupuesto.
Lo que no deberías hacer es cambiar de sistema en mitad de la partida. Todas estas reglas dependen de un estado — periodos restantes, piedras pendientes, segundos guardados — y no hay ninguna conversión significativa entre ellos.
