Byo-yomi vs. Fischer-Zeit
Byo-yomi gibt dir für jeden Zug eine frische feste Periode, sobald deine Hauptzeit weg ist; ungenutzte Sekunden werden nie übertragen. Fischer-Bonuszeit addiert ab dem ersten Zug nach jedem Zug Sekunden, und ungenutzte Sekunden werden doch übertragen. Kurz: Byo-yomi garantiert für jeden Zug ein Minimum, egal wie schlecht du deine Hauptzeit verwaltet hast, während Fischer dich dafür belohnt, vorher effizient gespielt zu haben.
Nebeneinander
| Japanisches Byo-yomi | Fischer-Bonuszeit | |
|---|---|---|
| Wann Zeit gewährt wird | Pro Zug, erst nach dem Ende der Hauptzeit | Nach jedem Zug, ab dem ersten |
| Ungenutzte Zeit | Verfällt — die Periode setzt sich vollständig zurück | Angespart — die Uhr kann wachsen |
| Garantiert pro Zug | Die vollständige Periode, jeder Zug, dauerhaft | Nur der Bonusbetrag |
| Kann man mitten in der Partie verlieren? | Nur durch Überschreiten der letzten Periode | Ja, sobald die Uhr null erreicht |
| Typische Schreibweise | 20 min + 5 × 30 s | 60 min + 20 s |
| Partielänge | Kann im Prinzip unbegrenzt laufen | Tendiert nach unten; besser planbar |
| Belohnt | Gleichmäßigkeit | Effizienz |
| Standard in | Japan, Korea, China; OGS, IGS | AGA-Turniere; Standardwert auf OGS |
Dieselbe Stellung, zwei Systeme
Stell dir Zug 180 vor. Eine verwickelte Endspielfolge braucht 90 Sekunden Rechnen. Du hast deine Hauptzeit unbedacht verbraucht.
Unter Byo-yomi (5 × 30 s): Du hast eine Periode von 30 Sekunden. Neunzig Sekunden Nachdenken kosten dich drei Perioden; du beendest den Zug in der vierten, die sich dann zurücksetzt. Du hast zwei Perioden übrig und kannst jeden verbleibenden Zug weiter mit vollen 30 Sekunden spielen. Deine frühere Unbedachtheit hat dich hier nichts gekostet — das System hat dein Konto zurückgesetzt, als die Hauptzeit endete.
Unter Fischer (60 min + 20 s): Du hast, was auf deiner Uhr steht. Hast du früh Zeit angespart, sind es vielleicht vier Minuten und die 90 Sekunden sind bequem. Wenn nicht, sind es vielleicht 25 Sekunden, und die Stellung ist einfach durch Zeit verloren, unabhängig davon, ob du sie ausrechnen könntest.
Das ist der ganze Unterschied. Byo-yomi ist nachsichtig gegenüber der Vergangenheit und streng in der Gegenwart. Fischer ist es umgekehrt.
Welches wann
- Vereinsabend, gemischte Stärken. Byo-yomi. Schwächere Spieler werden nicht doppelt dafür bestraft, früh langsam nachzudenken, und niemand verliert eine fast fertige Partie an eine gefallene Uhr. 20 min + 5 × 30 s.
- Turnier mit Zeitplan. Fischer hat den praktischen Vorteil: Runden enden näher an ihrer geplanten Länge, weil die Uhr weiter nach unten tendiert. Das ist die Begründung der AGA. 60 min + 20 s.
- Lehrpartie. Byo-yomi, mit unterschiedlichen Periodenzahlen für jede Seite — mehr Perioden für die Schülerin. Die App erlaubt vollständig unabhängige Einstellungen pro Spieler.
- Online-Blitz. Beides, aber Fischer mit Obergrenze ist verbreitet, weil es sowohl gefallene Uhren als auch unbegrenztes Ansparen verhindert.
- Go lernen. Byo-yomi, weil du ihm überall sonst begegnest und weil die Frist pro Zug dich lehrt, Stellungen unter einer gleichmäßigen Vorgabe auszurechnen.
Eine Anmerkung zum Mischen
Nichts hindert die beiden Spieler einer Partie daran, unterschiedliche Systeme zu nutzen, und in Byoyomi Timer wird jede Seite unabhängig eingestellt. Ein starker Spieler auf Fischer gegen einen Anfänger auf Byo-yomi ist ein unüblicher, aber vollkommen schlüssiger Handicap: Es gibt dem Anfänger pro Zug eine garantierte Untergrenze und hält den stärkeren Spieler an ein Budget.
Was du nicht tun solltest, ist mitten in der Partie das System zu wechseln. Alle diese Regeln hängen von einem Zustand ab — verbleibende Perioden, geschuldete Steine, angesparte Sekunden — und es gibt keine sinnvolle Umrechnung dazwischen.
