초읽기 vs 피셔 방식
초읽기는 기본시간이 다한 뒤 한 수마다 정해진 길이의 새 초읽기를 줍니다. 쓰지 않은 초는 넘어가지 않습니다. 피셔 방식은 첫 수부터 매 수마다 초를 더하고, 쓰지 않은 초는 넘어갑니다. 요컨대 초읽기는 기본시간을 얼마나 잘못 썼든 한 수마다 최소한을 보장하고, 피셔 방식은 앞서 효율적으로 둔 것을 보상합니다.
나란히 보기
| 일본식 초읽기 | 피셔 방식 | |
|---|---|---|
| 시간이 주어지는 때 | 기본시간이 끝난 뒤, 한 수마다 | 첫 수부터, 매 수마다 |
| 쓰지 않은 시간 | 버려짐 — 초읽기가 온전히 되돌아옴 | 저축됨 — 시계가 늘어날 수 있음 |
| 한 수에 보장되는 것 | 매 수, 언제까지나 초읽기 전체 길이 | 보너스만큼 |
| 대국 중에 질 수 있나? | 마지막 한 번을 넘겼을 때만 | 예, 시계가 0이 되는 언제든 |
| 일반적인 표기 | 20분 + 30초 × 5 | 60분 + 20초 |
| 대국 길이 | 원리적으로 무한히 이어질 수 있음 | 내려가는 쪽으로 흐름. 더 예측 가능 |
| 보상하는 것 | 일정함 | 효율 |
| 표준인 곳 | 한국·일본·중국. OGS, IGS | AGA 대회. OGS 기본값 |
같은 형세, 두 방식
180수째를 상상해 보세요. 복잡한 끝내기 수순을 읽으려면 90초가 필요합니다. 기본시간은 부주의하게 써 버렸습니다.
초읽기(30초 × 5)에서는: 30초 초읽기가 있습니다. 90초의 생각은 세 번을 쓰고, 네 번째 안에 수를 마쳐 그 한 번이 되돌아옵니다. 두 번이 남고, 이후의 모든 수를 여전히 온전한 30초로 둘 수 있습니다. 앞서의 부주의는 여기서 아무 대가도 되지 않습니다. 기본시간이 끝난 시점에 방식이 계산을 초기화했기 때문입니다.
피셔 방식(60분 + 20초)에서는: 시계에 있는 것만 쓸 수 있습니다. 이른 단계에 시간을 저축했다면 4분이 있어 90초는 여유롭습니다. 그러지 않았다면 25초뿐이고, 읽어 낼 수 있는지와 무관하게 형세는 그냥 시간패로 지게 됩니다.
차이는 이것으로 끝입니다. 초읽기는 과거에 관대하고 현재에 엄격하며, 피셔 방식은 그 반대입니다.
어느 쪽을 쓸까
- 기력이 섞인 기원의 저녁. 초읽기입니다. 약한 쪽이 초반에 오래 생각했다고 이중으로 벌받지 않고, 거의 끝난 대국을 시간패로 잃는 일도 없습니다. 20분 + 30초 × 5.
- 일정이 있는 대회. 피셔 방식에 실용적인 이점이 있습니다. 시계가 여전히 내려가는 쪽으로 흐르므로 각 라운드가 예정된 길이에 가깝게 끝납니다. 이것이 AGA의 논리입니다. 60분 + 20초.
- 지도기. 초읽기로, 양쪽의 횟수를 다르게 — 배우는 쪽에 더 많은 초읽기를. 앱은 대국자별로 완전히 독립된 설정을 허용합니다.
- 온라인 속기. 어느 쪽이든 되지만 상한이 붙은 피셔 방식이 흔합니다. 시간패와 무한한 저축을 둘 다 막기 때문입니다.
- 바둑 배우기. 초읽기입니다. 다른 어디서나 만나게 되는 방식이고, 한 수마다의 마감이 일정한 제약 아래 형세를 읽는 연습이 됩니다.
섞는 것에 관하여
한 판의 두 사람이 다른 방식을 쓰는 것을 막을 것은 없고, Byoyomi Timer에서는 양쪽을 독립적으로 설정합니다. 피셔 방식의 상수와 초읽기의 초보자라는 조합은 흔치 않지만 완전히 앞뒤가 맞는 차등입니다. 초보자에게는 한 수마다 보장된 하한을 주고, 상수는 정해진 예산 안에 두게 하는 것입니다.
해서는 안 되는 것은 대국 중에 방식을 바꾸는 일입니다. 이 규칙들은 모두 상태 — 남은 초읽기, 남은 돌, 저축한 초 — 에 의존하며, 그 사이에 의미 있는 변환은 없습니다.
