Byoyomi Timer: 바둑 시계Byoyomi Timer 앱 받기

바둑 시계 사용법

바둑 시계에는 두 면이 있고 한 번에 한쪽만 돌아갑니다. 판에 착수한 다음 자기 쪽을 누릅니다. 자기 시계가 멈추고 상대 시계가 돌기 시작합니다. 시계가 재는 것은 생각하는 시간뿐입니다. 기본시간이 다하면 표시가 연장으로 바뀌고 — 초읽기 한 번, 또는 돌 수가 붙은 블록 — 그 방식의 규칙이 이어받습니다.

기본 흐름

  1. 흑이 먼저. 맞바둑에서는 흑이 먼저 두므로 백의 시계는 멈춰 있고 흑의 시계가 대국 시작부터 돌아갑니다.
  2. 돌을 놓고 나서 누른다. 반드시 이 순서입니다. 돌은 자기 시계가 돌아가는 중에 놓고, 누르는 것이 자기 차례를 끝냅니다.
  3. 자기 쪽을 누른다. 자기에게 가까운 버튼이나 절반이 자기 것입니다. 누르면 자기 시계가 멈추고 상대 시계가 돕니다 — 하나의 동작에 두 효과입니다.
  4. 두 번 누르지 않는다. 실수로 누르면 자기 차례인데도 상대 시계를 돌린 셈입니다. 곧바로 말하세요. 심판용 도구가 있는 시계라면 시간을 고칠 수 있습니다.

물리적으로 어느 쪽이 누구의 것인지는 첫 수 전에 정해 두는 것이 좋습니다. 휴대폰이라면 자기를 향한 절반입니다.

기본시간이 다하면 무슨 일이 일어나나

시계는 멈추지 않습니다. 재는 대상이 바뀝니다. 다음에 보이는 것은 방식에 따라 다릅니다.

  • 초읽기: 표시가 한 번의 초읽기 — 예컨대 30초 — 와 남은 횟수로 바뀝니다. 초읽기 안에 두면 온전히 되돌아옵니다. 넘기면 한 번이 영구히 사라집니다. 마지막 한 번을 넘기면 시간패입니다.
  • 캐나다식: 표시가 시간 블록과 두어야 할 돌의 수를 보여 줍니다 — 10분에 25수. 시계는 그 수들에 걸쳐 계속 돌고, 몫을 채우면 블록이 다시 채워집니다.
  • 피셔 방식: 아무것도 바뀌지 않습니다. 연장 단계가 없기 때문입니다. 보너스는 처음부터 더해지고 있었습니다. 시계가 0이 되면 패배입니다.
  • 시간패: 시간이 다해 대국이 끝납니다.

이 전환은 초보자가 가장 많이 잘못 읽는 지점이고, 그래서 좋은 시계는 눈에 보이는 것만이 아니라 귀에도 들리게 알립니다.

패스와 대국의 끝

패스도 한 수입니다. 돌을 놓는 대신 패스하고, 그래도 시계를 누릅니다. 패스도 보통의 수와 똑같이 시간을 씁니다.

관례에 따라 두 번 연속 패스하면 대국이 끝나고 형세는 계가로 넘어갑니다. 거기서 시계는 멈춰야 합니다. 계가는 생각하는 시간이 아니고 몇 분이 걸릴 수도 있습니다. Byoyomi Timer에서는 패스 버튼이 시계 면에 있고, 두 번째 연속 패스는 계가를 위해 시계를 멈추기 전에 확인을 묻습니다. 오터치로 대국이 끝나지 않게 하기 위해서입니다.

기권은 곧바로 대국을 끝내며 시계 조작이 필요 없습니다. 다만 기록을 남기는 시계라면 결과를 알고 싶어 할 것입니다.

실제 대국에서 생기는 상황

상황어떻게 할까
착수하지 않고 눌렀다곧바로 말한다. 자기 차례인데 상대 시계가 돌고 있다. 계속 두지 말고 시간을 고친다.
착수했는데 누르는 것을 잊었다자기 시계가 계속 돈다. 손실은 자기 것이고, 그것이 받아들여지는 결과다.
양쪽이 캐나다식 돌 수를 잃었다가능하면 판에서 되짚고, 안 되면 수를 합의한다. 그래서 보통 필요한 돌을 뚜껑에서 덜어 그 무더기에서 둔다.
대국 중에 전화가 왔다시계는 멈춰야 한다. 재개 조건을 합의한 뒤 계속한다.
오터치로 초읽기 한 번을 잃었다심판용 도구로 되돌린다. 대국을 다시 시작하지 않는다.
시간에 관해 의견이 갈렸다대회에서는 심판이 정한다. 그 밖에서는 수정을 합의하고 계속한다 — 시계는 대국에 봉사하기 위해 있다.

휴대폰을 시계로 놓기

기기는 바둑판 옆에 평평하게, 두 사람 손이 쉽게 닿는 곳에 놓습니다. 전통적으로는 두 사람 사이가 아니라 옆쪽입니다. 사이에 놓으면 손이 판 위를 넘나듭니다. 각자 자기를 향한 절반을 누르고, 그래서 두 절반이 서로 반대 방향을 보고 있습니다. 각자 자기 쪽을 바로 읽습니다.

시작하기 전에 실무적인 것들을 확인하세요. 화면이 계속 켜져 있는지(앱이 이것을 합니다), 음성 초읽기를 원하면 무음 모드를 해제했는지, 그리고 둘 만큼의 배터리가 있는지. 3시간 타이틀전 설정을 거의 빈 배터리로 시작하는 것은 좋은 계획이 아닙니다.

iPhone을 진짜 대국 시계로

Byoyomi Timer는 바둑의 모든 시간 방식 — 초읽기, 캐나다식, 피셔 방식, Ing — 을 구현하고, 계시원처럼 초를 소리로 읽어 줍니다.

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자주 묻는 질문

시계의 어느 쪽을 누르나요?

자기 쪽입니다 — 자기에게 가까운 버튼이나 화면의 절반입니다. 누르면 하나의 동작으로 자기 시계가 멈추고 상대 시계가 돕니다. 먼저 돌을 놓고 나서 누르세요.

패스도 시간을 쓰나요?

네. 패스도 한 수입니다. 패스한 뒤 시계를 누르고, 패스하기로 정하는 데 쓴 시간은 보통의 수와 똑같이 자기 부담입니다.

계가 중에는 시계를 멈춰야 하나요?

네. 계가는 생각하는 시간이 아니고 몇 분이 걸릴 수도 있습니다. 관례에 따라 두 번 연속 패스하면 대국이 끝나고 시계는 계가를 위해 멈춥니다.

착수한 뒤 시계를 누르는 것을 잊으면 어떻게 되나요?

자기 시계가 계속 돌고, 잃은 시간은 자기 부담입니다. 그것이 받아들여지는 결과입니다. 누르는 것이 착수의 일부이기 때문입니다.

실수로 시계를 누르면 어떻게 하나요?

곧바로 말하세요. 자기 차례인데 상대 시계가 돌고 있기 때문입니다. 심판용 도구가 있는 시계라면 대국을 다시 시작하지 않고 시간을 고칠 수 있습니다.

시계는 어디에 두어야 하나요?

바둑판 옆에 평평하게, 두 사람 손이 쉽게 닿는 곳입니다 — 사이가 아니라 옆쪽에 두어 아무도 판 위로 손을 뻗지 않게 합니다. 각자 자기를 향한 절반을 누릅니다.