围棋棋钟怎么用
围棋棋钟有两侧,同时只有一侧在走。你在盘上落完子,然后按自己那一侧 —— 这会停下你的钟并启动对手的。棋钟量的是思考时间,别的都不量。基本时间一旦用完,显示就切到你的加时 —— 一次读秒,或是一段带棋子计数的时间 —— 由那套制度的规则接手。
基本循环
- 黑先。分先对局黑方先行,所以白方的钟是停的,黑方的钟从棋局开始就在走。
- 先落子,再按钟。永远是这个顺序。落子的时候你的钟还在走;按钟才是结束你这一手。
- 按自己那一侧。离你最近的那个按钮或那半边是你的。按下它会停下你的钟并启动对手的 —— 一个动作,两个效果。
- 绝不要按两次。如果你误按了,你就在自己该走的时候启动了对手的钟。立刻说出来;在有裁判工具的棋钟上可以修正时间。
哪一侧实体属于谁,值得在第一手之前先约定好 —— 在手机上,就是朝向你的那半边。
基本时间用完时会发生什么
棋钟不会停;它改变的是所量的东西。接下来你看到什么,取决于制度:
- 读秒:显示切换为单独一次读秒 —— 比如 30 秒 —— 外加还剩几次。在这一次之内落子,它就复位到完整长度。超时则永久失去一次。超过最后一次,就是超时判负。
- 加拿大制:显示一段时间和你还欠的手数 —— 10 分钟 25 手。棋钟在这些着手之间持续往下走;下满配额则整段时间补回。
- Fischer:什么都不变,因为没有加时阶段。加时一直在往上加;如果棋钟归零,棋局就以判负结束。
- 包干制:棋局在此超时结束。
这个过渡是多数新手最容易看错的时刻,所以一台好棋钟不只要让它看得见,还要让它听得见。
虚手,以及棋局的结束
虚手也是一手:你不落子而虚手,仍然要按钟。虚手花掉的时间和普通一手完全一样。
按惯例,连续两次虚手结束棋局,局面进入数目。棋钟这时应该停下,因为数目不是思考时间,而且可能要花好几分钟。在 Byoyomi Timer 里,虚手按钮就在钟面上,而第二次连续虚手会先请求确认,然后才停钟数目 —— 这样误触不会直接把棋局结束掉。
投子认输会立刻结束棋局,不需要对棋钟做什么,不过会记录历史的棋钟会想知道结果。
真实对局里会出现的情况
| 情况 | 怎么办 |
|---|---|
| 你没落子就按了钟 | 立刻说出来。对手的钟在你该走的时候在走;修正时间,不要就这样下下去。 |
| 你落了子但忘了按钟 | 你自己的钟继续走 —— 损失归你,而这是公认的结果。 |
| 双方都把加拿大制的棋子数弄丢了 | 可能的话从盘上重建,否则就约定一个数。这正是棋手通常从棋盒盖里数出所需棋子、从那一堆里下的原因。 |
| 对局中途手机响了 | 棋钟应该暂停。恢复之前先约定好怎么重新开始。 |
| 一次读秒因为误触而失去 | 用裁判工具把它恢复;不要重开这局棋。 |
| 对时间有争议 | 比赛中由裁判裁定。不在比赛中就约定一个修正然后继续 —— 棋钟的存在是为了服务棋局。 |
把手机当棋钟摆放
把手机平放在棋盘旁边,双方都伸手可及 —— 按传统放在侧边,而不是放在两人之间,那里手会跨过棋盘。每位对局者按朝向自己的那半边,这也是两个半屏朝向相反的原因:双方看到的都是正的。
开始之前先检查几件实际的事:屏幕保持常亮(应用会做这件事)、如果你想要语音报数就关掉静音,以及电量够不够撑你打算下的那种长度。用一台快没电的手机去跑三小时的头衔战设置,是个糟糕的计划。
