围棋的加拿大制
加拿大制是围棋的一种加时制度:基本时间用完之后,你必须在一段共用的时间之内下满规定的手数 —— 经典设置是10 分钟 25 手。全部按时下完,这段时间就完整补回,供下一批 25 手使用。还没下完就用光时间,即为判负。与日式读秒不同的是,这里的截止时限涵盖的是一群着手而非单独一手,也就是说你可以在某一手上花两分钟,下一手只花三秒。
一段时间如何运作
加拿大制只有一个重复的循环。假设设置是 10 分钟 25 手:
- 基本时间到期。你进入加时,棋钟上有 10 分钟,计数器显示还要下 25 手。
- 你每下一手,棋子计数器就减一。棋钟在这期间持续往下走 —— 它不会每手复位。
- 如果你在钟上还有时间的情况下下出第 25 手,这段时间就补回:回到 10 分钟与 25 手,循环重新开始。剩下的时间会被丢弃,不会结转。
- 如果你还欠着手、棋钟却归零了,就是超时判负。
实际效果是一份可以随你花的预算。平均是每手 24 秒,但没有什么阻止你在关键战斗上花三分钟,再用十个又快又必然的着手追回来。日式读秒绝不允许这种交换。
它为何存在:为了机械钟
加拿大制的设计目的,是让完全做不到读秒的器材也能运作。机械式国际象棋钟无法每手把一次读秒复位 —— 但它可以量一段十分钟。于是规则被重新安排:不是由棋钟去追踪每手的截止时限,而是由棋手去数棋子,棋钟只管往下走。
实践上,棋手会从棋盒盖里先数出所需的棋子数,然后就从那一堆里下。堆下完了,这一段就结束。这是一个真正巧妙的规则设计,也是数字棋钟问世数十年之后,这套制度仍然在北美棋社与 IGS-Pandanet 上作为标准的原因。
难的地方是棋子计数器
围棋其他每一种计时制度只需要一台棋钟。加拿大制需要棋钟加上每位对局者的棋子数,这正是为什么这么少的计时器应用把它做对 —— 也是为什么国际象棋钟根本做不到。
Byoyomi Timer 把剩余棋子数显示在正在走的时间旁边,双方每按一次钟就递减,达到配额时自动补回整段时间。计数器可以轻点,因为数错的事真的会发生:有人一次按钟下了两子,或在对手的钟还在走的时候放了一子。裁判可以修正数字,而不必重开这局棋。
常见设置
| 设置 | 每子平均时间 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 45 分钟 + 25 手 / 10 分钟 | 24 秒 | 经典的 AGA 与棋社比赛格式 |
| 30 分钟 + 25 手 / 5 分钟 | 12 秒 | 较快的棋社对局 —— 明显紧绷 |
| 10 分钟 + 15 手 / 5 分钟 | 20 秒 | 速战 |
同样时间里手数越少就越严苛,因为一次长考会吃掉整段时间中更大的比例。10 分钟 25 手是多数棋手觉得舒服的设置,而在没有进一步说明时,「加拿大制」通常就是指这个。
递增制:会长大的配额
递增制加拿大计时就是改了一处的加拿大制:每完成一段,手数配额就增加。一种设置可能从 5 分钟 15 手开始,接着要求 20 手,再接着 25 手,全都在同样的 5 分钟里。棋局拖得越久,你就得下得越快。
它在欧洲与北美很罕见,但东亚的赛事会用。就机制而言,它是加拿大制的小幅推广 —— 给手数加上一个递增量 —— 所以 Byoyomi Timer 把它当成独立制度提供,而不是藏在某个设置后面。
命名上的提醒
有两处用语会造成实际的混淆。第一,加拿大制有时被称为「加拿大读秒」,这会让人以为有每手的读秒。它们是不同的制度:在这里,一个截止时限涵盖许多手棋。第二,搜索「canadian overtime」而不加上围棋,会直接连到加拿大关于加班费的劳动法规。搜索时请加上「go」或「读秒」。
