怎么用
- 选一种计时方式。轻点预设,例如 20 分钟 + 5 × 30 秒 —— 全世界最常见的棋社设置 —— 或者在下方自行输入基本时间、读秒次数与每次时长。把读秒次数设为 0 就是纯包干制;把基本时间设为 0,则从第一手起就在读秒中。
- 把设备放在棋盘旁。用手机时平放在侧边,双方都伸手可及。上半屏经过旋转,对手看到的是正的。用笔记本电脑时共用键盘:一侧按 A 或 ←,另一侧按 L 或 →。
- 先落子,再按自己那半边。这会停下你的钟、启动对手的钟,与按一台实体棋钟完全一样。
- 留意读秒。基本时间用完时,那半边转为琥珀色,显示正在走的这一次读秒,以及你还剩几次。每一次读秒的最后十秒会有声音滴答。
它做什么,不做什么
它把一种系统做对,而不是把好几种都做得半生不熟。
它能做:日式读秒 —— 在时限内落子则整次复位,超时则永久用掉,包括一次长考连烧数次读秒。把读秒次数设为零即包干制。把基本时间设为零,则从第一手起进入读秒。20 秒以内显示十分之一秒,与比赛用钟一样。手数计数、暂停、重置,以及最后几秒的滴答声。标签页切到后台时它会自动暂停,所以没有人会因为手机锁屏而白丢时间。
它不能做:加拿大制(没有棋子计数器)、Fischer 加时、Ing、NHK 备用时间制、语音报数,以及双方各自独立的设置。浏览器标签页还可能被通知盖住,或在对局中途锁屏。这些正是应用存在的理由 —— 但要在真实棋盘上试试读秒,这个已经够了。
测一测读秒有没有实现对
这台棋钟很适合用来看清那条被最多计时器做错的规则。把基本时间设为 0、读秒次数设为 3、每次时长设为 10 秒,然后开始下:
- 几秒之内按钟。读秒跳回 10.0,次数仍然显示 3×。在时限内落子分文不费 —— 这就是读秒。
- 现在让一次读秒走完。次数降到 2×,并为同一手重新开始 10 秒。
- 让三次全部走完,棋钟落旗 —— 你已经超时判负。
把同样的测试用在你正在考虑的任何一台围棋棋钟上。如果落子会消耗一次读秒,或者落子之后读秒还在往下走,那就是一个贴错标签的延时模式。更多细节见读秒规则详解。
什么时候应用才是更好的工具
浏览器标签页应付一局快棋没问题,用于正式对局则是个糟糕的选择:屏幕会锁,通知会盖住棋钟,而且没有棋子计数器,也没有声音。
Byoyomi Timer 让屏幕保持常亮,在飞行模式下工作,并通过实时活动在锁定屏幕上继续计时。它还增加了带可点计数器的加拿大制、递增制加拿大计时、可设上限的 Fischer 加时、Ing 制加时与 NHK 制、双方各自独立的钟、停钟数目的虚手按钮、裁判工具、十六种主题、保存的设置与历史 —— 并用日语、韩语、普通话、英语或德语把最后几秒念出来。
