Byoyomi Timer: 围棋计时器Byoyomi Timer 获取应用

Ing、NHK 与递增制计时方式

有三种围棋计时制度位于常见者之外。Ing 制加时让棋手最多购买三次额外加时,每次要付出盘上两点罚分NHK 制给每手 30 秒,背后有十次一分钟的备用时间,是日本最知名的电视围棋的骨架。递增制加拿大计时则是手数配额随每完成一段而增加的加拿大制。三种在 Byoyomi Timer 里都已实现。

Ing 制加时:用点数买时间

Ing 规则由应昌期围棋教育基金会支持,并被欧洲围棋联盟的比赛规则所承认,它处理时间紧张的方式是别无二家的:棋局不结束,而是让你买更多时间、用点数来付

  • 基本时间到期时,你可以取用一次加时。每一次的长度是原基本时间的六分之一 —— 60 分钟的对局就是 10 分钟。
  • 每取用一次要付两点,在棋局结束时从你的成绩里扣掉。
  • 你最多可以取用次。超过第三次即以超时判负。

所以在一局 60 分钟的棋里,棋手最多可以用 6 点换来最多半小时的额外思考。在一局细棋里 6 点是决定性的;在一局你赢二十目的棋里则是笔便宜生意。这把时间紧张从纯粹的威胁变成了一个真正的战略决定,而这正是这套制度有意思的地方。

棋钟可以统计取用的次数并算出罚分总额,但它无法把点数落实 —— 计分发生在盘上、在数目的时候。所以 Byoyomi Timer 显示累计的罚分,把算术留给棋手,这也是一台棋钟在这里唯一诚实的做法。

NHK 制:30 秒与十条命

日本的公共广播机构 NHK 办有一项历史悠久的电视围棋赛,而它的计时方式是为电视而造的:棋局必须装进播出时段,但又不能由纯粹的速度决定胜负。

这个格式是每手 30 秒,加上十次一分钟的备用时间,供 30 秒不够用时调用。完全没有基本时间 —— 棋钟从第一手起就是每手的截止时限。用掉一次备用时间就永久消耗它;这十次实际上就是整盘棋的十条命。

看它和看别的围棋都不一样。职业棋手多数着手都在 30 秒内下出,所以棋局以稳定、近乎音乐性的节奏推进,其间点缀着某位棋手明显决定花掉一条命的时刻。就机制而言它是带备用时间的每手计时,所以 Byoyomi Timer 把它作为每手计时制度的一个预设来实现,而不是另设一个模式。

递增制加拿大计时:会长大的配额

递增制加拿大计时就是给手数加上一个递增量的加拿大制。每次你完成一段,下一段就要在同样长的时间里下更多手:

所需手数时间每子平均
第一段155 分钟20 秒
第二段205 分钟15 秒
第三段255 分钟12 秒

棋局拖得越久,压力就一级一级往上收紧,这与围棋的结构相配:后段的着手更必然,确实可以下得更快。它用于东亚的赛事,在欧洲与北美几乎无人知晓 —— 但既然它和加拿大制只差一个参数,一台棋钟就没有什么好理由不提供它。

为什么要实现这么罕见的制度?

因为需要它们的棋手无处可去。一个办 Ing 规则赛事的棋社,或者一群想下他们在电视上看到的 NHK 制的棋友,在国际象棋钟或多数计时器应用里都找不到这些 —— 而在读秒与加拿大制都已存在之后,实现它们的逻辑并不复杂。

反过来也成立:Byoyomi Timer 刻意实现 Bronstein 延时和沙漏模式。两者都是国际象棋的制度,在围棋里没有实际用途,把它们放进来只会让每位围棋棋手的选择界面变乱,却谁也伺候不了。

把 iPhone 变成真正的棋钟

Byoyomi Timer 支持围棋的每一种计时方式 —— 读秒、加拿大制、Fischer 加时、Ing —— 并像计时员一样把秒数读出来。

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常见问题

Ing 制的一次加时有多长?

原基本时间的六分之一。一局 60 分钟的棋,每次加时是 10 分钟,棋手最多可以取用三次。

Ing 制加时要花多少点?

每取用一次两点,在数目时扣除。三次全部取用要花 6 点。超过第三次即以超时判负。

棋钟能自动扣掉 Ing 制的罚分吗?

不能,任何棋钟都不能。点数是在盘上数目的时候结算的,所以棋钟只能统计已取用的次数并显示由此产生的罚分。落实它是棋手的事。

NHK 制的计时方式是什么?

每手 30 秒,加十次一分钟的备用时间,没有基本时间。用掉一次备用时间就永久消耗它。这是日本 NHK 电视围棋赛的格式。

递增制和加拿大制有什么不同?

加拿大制每一段的手数配额都一样。递增制会把它加大 —— 15 手,然后 20 手,然后 25 手,段长都相同 —— 所以棋局越往后走越快。

这款应用支持 Bronstein 延时或沙漏模式吗?

不支持,这是刻意的。两者都是围棋不使用的国际象棋计时制度。把它们排除在外,能让计时方式的选择界面只提供围棋实际使用的制度。