Ing, NHK und progressive Zeitsysteme
Drei Go-Zeitsysteme liegen außerhalb der verbreiteten. Ing-Überzeit erlaubt es, bis zu drei zusätzliche Perioden zu kaufen, jede für 2 Strafpunkte auf dem Brett. Das NHK-Format gibt 30 Sekunden pro Zug, gestützt auf zehn Reserveperioden von je einer Minute, und ist die Grundlage des bekanntesten Fernseh-Go Japans. Progressives Byo-yomi ist kanadisches Byo-yomi, dessen Steinvorgabe mit jedem abgeschlossenen Block wächst. Alle drei sind in Byoyomi Timer umgesetzt.
Ing-Überzeit: Zeit mit Punkten bezahlen
Die Ing-Regeln, getragen von der Ing Chang-Ki Weiqi Educational Foundation und anerkannt in den Turnierregeln der European Go Federation, behandeln Zeitnot auf eine Weise, die kein anderes System kennt: Statt die Partie zu beenden, kaufst du mehr Zeit und bezahlst sie mit Punkten.
- Läuft deine Hauptzeit ab, darfst du eine Überzeitperiode nehmen. Jede Periode dauert ein Sechstel der ursprünglichen Hauptzeit — 10 Minuten bei einer 60-Minuten-Partie.
- Jede genommene Periode kostet 2 Punkte, die am Ende der Partie von deinem Ergebnis abgezogen werden.
- Du darfst bis zu drei Perioden nehmen. Eine Überschreitung der dritten verliert die Partie durch Zeit.
Ein Spieler kann also in einer 60-Minuten-Partie bis zu 6 Punkte gegen bis zu eine halbe Stunde zusätzliche Bedenkzeit tauschen. In einer knappen Partie sind 6 Punkte entscheidend; in einer Partie, die du mit 20 Punkten führst, ist es ein Schnäppchen. Das macht aus Zeitnot eine echte strategische Entscheidung statt einer bloßen Bedrohung, und das macht das System interessant.
Eine Uhr kann die Perioden zählen und die Strafe summieren, aber sie kann die Punkte nicht verrechnen — das Auszählen findet auf dem Brett statt. Byoyomi Timer zeigt daher die angefallene Strafe an und überlässt das Rechnen den Spielern, was das einzig Ehrliche ist, das eine Uhr hier tun kann.
Das NHK-Format: 30 Sekunden und zehn Rettungsanker
Der japanische öffentliche Rundfunk NHK veranstaltet ein langjähriges Go-Turnier im Fernsehen, und seine Zeitkontrolle ist für das Fernsehen gebaut: Partien müssen in einen Sendeplatz passen, dürfen aber nicht durch reine Schnelligkeit entschieden werden.
Das Format sind 30 Sekunden pro Zug, mit zehn Reserveperioden von je einer Minute, auf die ein Spieler zurückgreifen darf, wenn 30 Sekunden nicht reichen. Es gibt überhaupt keine Hauptzeit — die Uhr ist ab dem ersten Zug eine Frist pro Zug. Das Nutzen einer Reserve verbraucht sie dauerhaft; die zehn Reserven sind praktisch zehn Rettungsanker für die ganze Partie.
Es anzusehen ist anders als jedes andere Go. Profis spielen die meisten Züge innerhalb der 30 Sekunden, die Partie bewegt sich also in einem gleichmäßigen, fast musikalischen Tempo, unterbrochen von den Momenten, in denen ein Spieler sichtbar beschließt, einen Rettungsanker auszugeben. Mechanisch ist es Zeit pro Zug mit Reserveperioden, weshalb Byoyomi Timer es als Voreinstellung seines Zeit-pro-Zug-Systems umsetzt und nicht als eigenen Modus.
Progressives Byo-yomi: die wachsende Vorgabe
Progressives Byo-yomi ist kanadisches Byo-yomi mit einem Inkrement auf der Steinzahl. Jedes Mal, wenn du einen Block abschließt, verlangt der nächste mehr Steine in derselben Zeit:
| Block | Erforderliche Steine | Zeit | Durchschnitt pro Stein |
|---|---|---|---|
| Erster | 15 | 5 min | 20 s |
| Zweiter | 20 | 5 min | 15 s |
| Dritter | 25 | 5 min | 12 s |
Der Druck steigt, je länger die Partie läuft, was zur Struktur des Go passt: Züge im Endspiel sind stärker erzwungen und können tatsächlich schneller gespielt werden. Es wird bei Events in Ostasien genutzt und ist in Europa und Nordamerika nahezu unbekannt — aber da es einen Parameter vom kanadischen Byo-yomi entfernt ist, gibt es keinen guten Grund, es auf einer Uhr nicht anzubieten.
Warum so seltene Systeme umsetzen?
Weil die Spieler, die sie brauchen, nirgendwo sonst hingehen können. Ein Verein, der ein Event nach Ing-Regeln austrägt, oder eine Gruppe, die das NHK-Format spielen will, das sie im Fernsehen sieht, findet das weder auf einer Schachuhr noch in den meisten Timer-Apps — und die Logik ist überschaubar, sobald Byo-yomi und Canadian existieren.
Das Umgekehrte gilt ebenso: Byoyomi Timer setzt Bronstein-Delay und den Sanduhrmodus bewusst nicht um. Beides sind Schach-Systeme ohne sinnvolle Anwendung im Go, und sie aufzunehmen würde die Auswahl für jeden Go-Spieler unübersichtlich machen, ohne jemandem zu dienen.
