Fischer-Bonuszeit im Go
Fischer-Bonuszeit — im Go oft einfach Bonuszeit genannt — addiert nach jedem beendeten Zug eine feste Anzahl Sekunden zu deiner Uhr. Ungenutzter Bonus sammelt sich an, schnelles Spiel baut also eine Reserve auf, die du später ausgeben kannst. Die Einstellung 60 Minuten + 20 Sekunden pro Zug ist der aktuelle Standard der American Go Association. Eine optionale Obergrenze verhindert, dass die Uhr über einen Deckel hinaus aufgefüllt wird.
Wie der Bonus funktioniert
Der Mechanismus ist einfach, und er beginnt beim ersten Zug und nicht erst nach der Hauptzeit:
- Du startest mit deiner Hauptzeit — sagen wir 60 Minuten.
- Du machst einen Zug. Im Moment, in dem du die Uhr drückst, wird dein Bonus addiert — sagen wir 20 Sekunden.
- Hat dein Zug weniger als 20 Sekunden gedauert, steht auf deiner Uhr jetzt mehr als vor dem Zug. Diese Differenz ist angespart und bleibt angespart.
- Hat dein Zug mehr als 20 Sekunden gedauert, steht auf deiner Uhr weniger als vorher, aber um weniger als die tatsächlich verbrauchte Zeit.
- Erreicht deine Uhr null, verlierst du. Es gibt keine Überzeit — der Bonus ist der Mechanismus, der dich am Leben hält.
Spiele 30 Züge à 5 Sekunden bei einem Bonus von 20 Sekunden, und du beendest diese 30 Züge mit mehr Zeit, als du begonnen hast. Das ist die definierende Eigenschaft von Fischer: Es ist das einzige verbreitete Go-System, bei dem deine Uhr steigen kann.
Warum die AGA darauf umgestellt hat
Die American Go Association spielt ihre Turniere mit Bonuszeit. Das US Open wird mit 60 Minuten + 20 Sekunden pro Zug gespielt, und die AGA veröffentlicht Mindesteinstellungen für gewertete Partien, die Veranstaltern eine Wahl beim Tempo lassen:
| Einstellung | Charakter |
|---|---|
| 60 min + 20 s | US-Open-Format — großzügige Hauptzeit, komfortabler Bonus |
| 30 min + 10 s | Kürzestes der Rating-Minima; forsch |
| 20 min + 15 s | Mittelweg |
| 10 min + 20 s | Wenig Hauptzeit, aber ein Bonus, der unbegrenztes Weiterspielen erlaubt |
Das praktische Argument für Bonuszeit in einem Turnier ist die Zeitplanung. Eine Byo-yomi-Partie kann im Prinzip ewig laufen — jeder Zug setzt die Periode zurück, zwei entschlossene Spieler können also dreihundert Züge à 29 Sekunden spielen. Bonuszeit hat denselben Schutz gegen das Fallen der Uhr, aber die Uhr tendiert bei normalem Spiel weiter nach unten, Runden enden also näher an ihrer geplanten Länge. Diese Vorhersagbarkeit ist es, was eine Turnierleitung braucht.
Die Obergrenze
Eine Obergrenze ist ein Deckel, über den die Uhr nie hinaus aufgefüllt wird. Bei 10 Minuten + 5 Sekunden und einer Obergrenze von 10 Minuten füllt eine schnelle Zugfolge dich zurück in Richtung 10 Minuten, aber nie darüber hinaus.
Obergrenzen existieren, um eine bestimmte Taktik zu verhindern: In einer Stellung mit vielen erzwungenen Zügen kann ein Spieler eine große Zeitreserve herausarbeiten, indem er die offensichtlichen Antworten sofort spielt, und diese Reserve dann anderswo einsetzen. Ob das Können oder Ausnutzung ist, ist Geschmackssache, weshalb die Obergrenze optional ist. Online ist sie verbreitet, am Brett selten.
In Byoyomi Timer ist die Obergrenze ein eigenes Feld jeder Fischer-Zeitkontrolle, und der Wert null bedeutet keine Obergrenze.
Fischer gegenüber Byo-yomi
| Fischer-Bonuszeit | Japanisches Byo-yomi | |
|---|---|---|
| Wann Zeit gewährt wird | Nach jedem Zug, ab dem ersten | Pro Zug, erst nach dem Ende der Hauptzeit |
| Kann Zeit sich ansammeln? | Ja — das ist der Sinn | Nein, nie |
| Garantierte Zeit pro Zug | Nur der Bonus selbst | Die vollständige Periode, bei jedem Zug |
| Belohnt | Effizientes Spiel | Gleichmäßiges Spiel |
| Risiko | Die Uhr kann trotzdem auf null fallen | Nur die letzte Periode kann die Partie beenden |
Der tiefere Unterschied liegt darin, was passiert, wenn du in Schwierigkeiten bist. Im Byo-yomi gibt dir eine schwere Stellung spät in der Partie noch die vollständige Periode — dem System ist es gleich, dass du deine Hauptzeit schlecht genutzt hast. Bei Fischer gibt dir eine schwere Stellung spät in der Partie das, was du vorher gespart hast, plus den Bonus. Fischer macht frühes Zeitmanagement für die ganze Partie bedeutsam; Byo-yomi setzt das Konto zurück.
Beide sind legitim, und viele Spieler bevorzugen das, was sie zuerst gelernt haben. Der vollständige Vergleich zeigt, wie sie das Spielgefühl verändern.
Der Name
Das System ist nach Bobby Fischer benannt, der 1988 eine darauf aufbauende Schachuhr patentierte und argumentierte, dass Inkrement den unschönsten Teil der Zeitnot beseitigt — eine gewonnene Partie zu verlieren, weil man die Steine körperlich nicht schnell genug setzen kann. Go hat dieselbe Idee übernommen und nennt sie meist Bonuszeit; OGS nutzt Fischer bei mehreren Partietypen als Standardwert.
