圍棋的 Fischer 加秒
Fischer 加秒 —— 在圍棋裡常直接稱為加秒 —— 會在你每完成一手之後,往你的鐘裡加上固定的秒數。沒用掉的加秒會累積,所以下得快就能存下之後可用的時間。60 分鐘 + 每手 20 秒是目前美國圍棋協會(AGA)的標準。可選的最大時間上限會阻止棋鐘超過某個天花板繼續補滿。
加秒如何運作
機制很簡單,而且從第一手就開始,而不是等基本時間之後:
- 你從自己的基本時間開始 —— 比方說 60 分鐘。
- 你下一手。就在你按下鐘的那一刻,加秒被加上 —— 比方說 20 秒。
- 如果這一手花的時間少於 20 秒,你的鐘現在比下這手之前更多。這個差額被存下來,而且會一直留著。
- 如果這一手花超過 20 秒,你的鐘比之前少了,但少得比你實際花掉的時間更少。
- 如果你的鐘歸零,就判負。沒有加時階段 —— 加秒本身就是讓你活下去的機制。
用 20 秒的加秒、每手花 5 秒下 30 手,你會在下完這 30 手時擁有比開始時更多的時間。這是 Fischer 的定義性特徵:在圍棋常見的制度裡,只有它的鐘會往上走。
AGA 為何改用它
美國圍棋協會的比賽以加秒制運作。美國公開賽(US Open)以60 分鐘 + 每手 20 秒進行,AGA 也公布計分對局的最低標準,讓主辦方在節奏上有所選擇:
| 設定 | 性格 |
|---|---|
| 60 分鐘 + 20 秒 | US Open 格式 —— 基本時間充裕,加秒舒適 |
| 30 分鐘 + 10 秒 | 計分最低標準中最短的一種;輕快 |
| 20 分鐘 + 15 秒 | 折中 |
| 10 分鐘 + 20 秒 | 基本時間很少,但加秒大到足以無限下下去 |
比賽採用加秒制的實務理由是排程。讀秒的對局原則上可以永遠下下去 —— 每一手都讓讀秒復位,所以兩位有決心的棋手可以每手 29 秒下三百手。加秒制擁有同樣的防超時保護,但在正常著手下棋鐘仍然趨向減少,所以每一輪會更接近預定的長度結束。這種可預測性正是賽事主辦人需要的。
最大時間上限
上限是棋鐘永遠不會補滿超過的天花板。用 10 分鐘 + 5 秒、上限 10 分鐘,一連串快手會把你補回到接近 10 分鐘,但絕不會超過它。
上限的存在是為了阻止一種特定戰術:在必然手很多的局面裡,棋手可以立刻應下顯然的一手一手,硬是磨出一大筆時間存量,再拿去別處用。那算是技術還是取巧,屬於品味問題,所以上限是可選的。它在線上設定裡常見,在面對面的比賽裡罕見。
在 Byoyomi Timer 裡,上限是任何 Fischer 計時方式上的獨立欄位,設為零就表示沒有上限。
Fischer 對讀秒
| Fischer 加秒 | 日式讀秒 | |
|---|---|---|
| 何時給時間 | 每一手之後,從第一手起 | 每手一次,但只在基本時間結束之後 |
| 時間會累積嗎? | 會 —— 這正是重點 | 不會,永遠不會 |
| 每手保證的時間 | 只有加秒本身 | 完整的一次讀秒,每一手都是 |
| 獎勵什麼 | 下得有效率 | 下得穩定 |
| 風險 | 棋鐘仍然可能歸零 | 只有最後一次讀秒能結束棋局 |
更深層的差別在於陷入困境時會發生什麼。在讀秒裡,棋局後段一個難局面仍然給你完整的一次讀秒 —— 這套制度不在乎你把基本時間用得多糟。在 Fischer 裡,棋局後段一個難局面給你的,是你先前存下的加上這次的加秒。Fischer 讓前期的時間管理在整局都有意義;讀秒則把這筆帳重設。
兩者都正當,而許多棋友偏好自己最先學會的那一種。想知道它們如何改變一局棋的感覺,請看完整比較。
名字的由來
這套制度以 Bobby Fischer 命名。他在 1988 年為一台以此為核心的西洋棋鐘取得專利,並主張加秒去掉了時間壓力最醜陋的那一部分 —— 因為手腳來不及快到把棋子挪好,而輸掉一局已經下贏的棋。圍棋採用了同樣的想法,一般稱之為加秒;OGS 在數種對局類型上以 Fischer 為預設。
