Fischerův bonusový čas v go
Fischerův bonusový čas — v go se mu často říká jen bonusový čas — přidává po každém dokončeném tahu na vaše hodiny pevný počet sekund. Nevyužitý bonus se kumuluje, takže rychlá hra buduje rezervu, kterou můžete utratit později. Nastavení 60 minut + 20 sekund na tah je současný standard American Go Association. Volitelný strop maximálního času zabrání hodinám naplnit se nad určitou hranici.
Jak bonus funguje
Mechanismus je jednoduchý a začíná už od prvního tahu, nikoli až po základním čase:
- Začínáte se svým základním časem — řekněme 60 minut.
- Zahrajete tah. V okamžiku, kdy stisknete hodiny, se přidá váš bonus — řekněme 20 sekund.
- Trval-li váš tah méně než 20 sekund, máte teď na hodinách víc než před tahem. Ten rozdíl je uložený a uložený zůstává.
- Trval-li váš tah víc než 20 sekund, máte na hodinách méně než před tahem, ale méně o kratší dobu, než jste skutečně strávili.
- Dojdou-li vaše hodiny na nulu, prohráváte. Není tu žádný dodatečný čas — bonus je ten mechanismus, který vás drží ve hře.
Zahrajte 30 tahů po 5 sekundách při dvacetisekundovém bonusu a těch 30 tahů dokončíte s víc časem, než jste je začali. To je určující vlastnost Fischera: je to jediný běžný systém v go, ve kterém vaše hodiny mohou jít nahoru.
Proč na něj AGA přešla
American Go Association hraje své turnaje na bonusový čas. US Open se hraje na 60 minut + 20 sekund na tah a AGA zveřejňuje minima pro hodnocené partie, která dávají organizátorům výběr tempa:
| Nastavení | Charakter |
|---|---|
| 60 min + 20 s | Formát US Open — velkorysý základní čas, pohodlný bonus |
| 30 min + 10 s | Nejkratší z hodnocených minim; svižné |
| 20 min + 15 s | Střední cesta |
| 10 min + 20 s | Málo základního času, ale bonus dost velký, aby se dalo hrát neomezeně dlouho |
Praktickým argumentem pro bonusový čas na turnaji je časový plán. Partie na byo-yomi může v principu běžet věčně — každý tah období obnoví, takže dva odhodlaní hráči mohou zahrát tři sta tahů po 29 sekundách. Bonusový čas má stejnou ochranu proti prohře na čas, ale hodiny při normální hře přece jen klesají, takže se kola dohrají blíž plánované délce. A právě takovou předvídatelnost ředitel turnaje potřebuje.
Strop maximálního času
Strop je hranice, nad kterou se hodiny nikdy nenaplní. Při 10 minutách + 5 sekundách a stropu 10 minut vás rychlá série tahů doplňuje zpět k 10 minutám, ale nikdy nad ně.
Stropy existují proto, aby zabránily jedné konkrétní taktice: v pozici s mnoha vynucenými tahy si hráč může vydřít velkou časovou rezervu tím, že bude okamžitě hrát zjevné odpovědi, a tu rezervu pak použije jinde. Zda je to dovednost, nebo zneužití, je otázka vkusu, a proto je strop volitelný. Online je běžný, na turnajích u desky vzácný.
V Byoyomi Timer je strop samostatné pole u každé Fischerovy kontroly a nastavení na nulu znamená bez stropu.
Fischer versus byo-yomi
| Fischerův bonusový čas | Japonské byo-yomi | |
|---|---|---|
| Kdy se čas přiděluje | Po každém tahu, už od prvního | Na tah, teprve po skončení základního času |
| Může se čas kumulovat? | Ano — o to jde | Ne, nikdy |
| Zaručený čas na tah | Jen bonus sám | Celé období, u každého tahu |
| Odměňuje | Úspornou hru | Vyrovnanou hru |
| Riziko | Hodiny mohou stále dojít na nulu | Partii může ukončit jen poslední období |
Hlubší rozdíl je v tom, co se stane, když se dostanete do potíží. V byo-yomi vám obtížná pozice v pozdní fázi partie stále dá celé období — systém nezajímá, že jste se svým základním časem hospodařili špatně. Ve Fischerovi vám obtížná pozice v pozdní fázi dá to, co jste si dřív uložili, plus bonus. Fischer nechává rané hospodaření s časem platit pro celou partii; byo-yomi účet nuluje.
Oba systémy jsou legitimní a mnoho hráčů dává přednost tomu, který se naučili první. Úplné srovnání ukazuje, jak každý z nich mění pocit z partie.
Jméno
Systém je pojmenovaný po Bobbym Fischerovi, který si v roce 1988 nechal patentovat šachové hodiny postavené na tomto principu a argumentoval, že přírůstek odstraňuje nejošklivější část časové nouze — prohrát vyhranou partii, protože člověk fyzicky nestíhá dost rychle přemísťovat figury. Go tuto myšlenku přijalo a obvykle jí říká bonusový čas; OGS používá Fischera jako výchozí volbu pro několik typů partií.
