Tempo de bônus Fischer no go
O tempo de bônus Fischer — no go chamado muitas vezes apenas de tempo de bônus — soma um número fixo de segundos ao seu relógio depois de cada jogada que você conclui. O bônus não usado se acumula, então jogar rápido constrói uma reserva que você pode gastar depois. Um ajuste de 60 minutos + 20 segundos por jogada é o padrão atual da American Go Association. Um limite máximo de tempo opcional impede que o relógio ultrapasse um teto.
Como o bônus funciona
O mecanismo é simples, e começa na primeira jogada em vez de depois do tempo principal:
- Você começa com seu tempo principal — digamos 60 minutos.
- Você faz uma jogada. No momento em que pressiona o relógio, seu bônus é somado — digamos 20 segundos.
- Se sua jogada levou menos de 20 segundos, seu relógio agora está mais alto do que antes da jogada. Essa diferença é guardada e permanece guardada.
- Se sua jogada levou mais de 20 segundos, seu relógio está mais baixo do que antes, mas por menos do que o tempo que você efetivamente gastou.
- Se seu relógio chegar a zero, você perde. Não há prorrogação — o bônus é o mecanismo que o mantém vivo.
Jogue 30 jogadas de 5 segundos cada com um bônus de 20 segundos e você termina essas 30 jogadas com mais tempo do que começou. Essa é a propriedade que define o Fischer: é o único sistema comum no go em que seu relógio pode subir.
Por que a AGA mudou para ele
A American Go Association conduz seus torneios com tempo de bônus. O US Open é jogado a 60 minutos + 20 segundos por jogada, e a AGA publica mínimos para partidas valendo rating que dão aos organizadores uma escolha de ritmo:
| Ajuste | Caráter |
|---|---|
| 60 min + 20 s | Formato do US Open — tempo principal generoso, bônus confortável |
| 30 min + 10 s | O mais curto dos mínimos válidos para rating; ágil |
| 20 min + 15 s | Meio-termo |
| 10 min + 20 s | Pouco tempo principal, mas um bônus grande o bastante para seguir jogando indefinidamente |
O argumento prático a favor do tempo de bônus num torneio é a programação. Uma partida de byo-yomi pode, em princípio, durar para sempre — cada jogada renova o período, então dois jogadores determinados podem jogar trezentas jogadas de 29 segundos cada. O tempo de bônus tem a mesma proteção contra perder por tempo, mas o relógio ainda tende a descer no jogo normal, então as rodadas terminam mais perto da duração prevista. É essa previsibilidade que um diretor de torneio precisa.
O limite máximo de tempo
Um limite é um teto que o relógio nunca ultrapassa. Com 10 minutos + 5 segundos e um limite de 10 minutos, uma sequência rápida de jogadas o recompõe em direção aos 10 minutos, mas nunca além.
Os limites existem para impedir uma tática específica: numa posição com muitas jogadas forçadas, um jogador pode acumular uma grande reserva de tempo respondendo instantaneamente ao que é óbvio e depois usar essa reserva em outro lugar. Se isso é habilidade ou exploração é questão de gosto, e é por isso que o limite é opcional. É comum em ambientes online e raro em torneios presenciais.
No Byoyomi Timer o limite é um campo separado em qualquer sistema Fischer, e defini-lo como zero significa sem limite.
Fischer versus byo-yomi
| Tempo de bônus Fischer | Byo-yomi japonês | |
|---|---|---|
| Quando o tempo é concedido | Depois de cada jogada, desde a primeira | Por jogada, só depois de o tempo principal terminar |
| O tempo pode acumular? | Sim — é o objetivo | Não, nunca |
| Tempo garantido por jogada | Apenas o próprio bônus | O período completo, a cada jogada |
| Recompensa | Jogar de forma eficiente | Jogar de forma consistente |
| Risco | O relógio ainda pode chegar a zero | Só o período final pode encerrar a partida |
A diferença mais profunda está no que acontece quando você está em apuros. No byo-yomi, uma posição difícil no fim da partida ainda lhe dá o período completo — o sistema não se importa que você tenha usado mal o seu tempo principal. No Fischer, uma posição difícil no fim da partida lhe dá o que você economizou antes mais o bônus. O Fischer faz a administração inicial do tempo importar para toda a partida; o byo-yomi zera a conta.
Os dois são legítimos, e muitos jogadores preferem aquele que aprenderam primeiro. Veja a comparação completa para entender como eles mudam a sensação de uma partida.
O nome
O sistema recebe o nome de Bobby Fischer, que patenteou em 1988 um relógio de xadrez construído em torno dele e argumentou que o incremento remove a parte mais feia dos apuros de tempo — perder uma partida ganha porque você não conseguiu mover as peças fisicamente rápido o bastante. O go adotou a mesma ideia e geralmente a chama de tempo de bônus; o OGS usa o Fischer como padrão para vários tipos de partida.
