As regras do byo-yomi, explicadas
Byo-yomi (秒読み, "ler os segundos" em japonês) é o sistema de prorrogação do go. Cada jogador recebe um tempo principal e depois um número fixo de períodos — por exemplo 20 minutos mais cinco períodos de 30 segundos. Assim que o tempo principal acaba, cada jogada deve ser concluída dentro de um período. Termine dentro dele e o período volta ao valor integral; estoure-o e esse período se perde definitivamente, enquanto o próximo começa. Estoure o último período e você perde por tempo.
A única regra que todo mundo erra
Quem está começando quase sempre supõe que jogar uma jogada consome um período. Não consome. Esta é a coisa mais importante a entender sobre o byo-yomi:
- Complete sua jogada dentro do período e o período volta ao valor integral. Ele não é consumido. Você poderia jogar duzentas jogadas de 28 segundos cada com um período de 30 segundos e ainda teria todos os seus períodos intactos.
- Estoure o período e ele é consumido para sempre, com o próximo período contando imediatamente para a mesma jogada. Gaste 65 segundos numa jogada com períodos de 30 segundos e você queima dois períodos, concluindo a jogada no terceiro.
- Estoure seu último período e a partida está perdida por tempo.
Os segundos sobrantes nunca se acumulam. Uma jogada feita em 3 segundos não guarda 27 segundos para depois — o próximo período simplesmente começa em 30 outra vez. Isso é o oposto do tempo de bônus Fischer, em que o tempo não usado realmente se acumula.
Exemplo passo a passo: 20 minutos + 5 × 30 segundos
Este é o ajuste de clube e de torneio mais comum do mundo. Veja como uma partida real passa por ele:
- Abertura e meio-jogo. Você pensa livremente e gasta seus 20 minutos de tempo principal. Quando ele chega a zero você não está eliminado — você entra no byo-yomi com todos os cinco períodos intactos. O relógio passa a mostrar um período de 30 segundos e "× 5".
- Entrando no ritmo. Você joga cada jogada em 10 a 25 segundos. Cada jogada devolve o período a 30. Você continua com cinco períodos. Isso pode seguir indefinidamente.
- Uma posição difícil. Você precisa calcular um problema de vida e morte e gasta 50 segundos. O primeiro período é consumido e você conclui a jogada dentro do segundo, que então se renova. Restam quatro períodos.
- O final de jogo. Seus períodos restantes são, na prática, quatro reflexões profundas extras para o resto da partida. Jogadas de rotina dentro de 30 segundos não custam nada. Você administra os períodos como vidas.
Esse é o caráter do byo-yomi: pressão constante e estável, com uma reserva contável de reflexões longas. Ele garante que cada jogada até o fim da partida — mesmo a jogada 250 — receba pelo menos 30 segundos. É precisamente disso que os longos finais de jogo do go precisam.
Por que o go usa isso e o xadrez não
Uma partida de go pode passar facilmente de 250 jogadas, e o final é onde os pontos são ganhos e perdidos de um em um. Um único conjunto de tempo — o modelo do xadrez — se esgota e encerra a partida de forma arbitrária, muitas vezes numa posição quase concluída. O byo-yomi substitui esse conjunto por um prazo por jogada, então a partida termina porque alguém não conseguiu achar uma jogada em 30 segundos, e não porque um relógio expirou no meio do final.
O nome é literal. No go profissional um cronometrista se sentava ao lado do tabuleiro e lia os segundos finais em voz alta — "…vinte, …vinte e cinco, …vinte e seis, vinte e sete…" — e é por isso que uma contagem falada, e não um bipe, é o que os jogadores de go realmente esperam de um relógio. O Byoyomi Timer lê esses segundos em japonês, coreano, mandarim, inglês ou alemão.
Notação e ajustes comuns
Os ajustes de byo-yomi normalmente são escritos como tempo principal + períodos × duração do período:
| Ajuste | Significado | Onde você vê |
|---|---|---|
| 5 min + 3 × 10 s | 5 minutos, depois três períodos de 10 segundos | Partidas blitz |
| 10 min + 5 × 20 s | 10 minutos, depois cinco períodos de 20 segundos | Partidas rápidas de clube |
| 20 min + 5 × 30 s | 20 minutos, depois cinco períodos de 30 segundos | O padrão de clube mais comum |
| 45–60 min + 5 × 30 s | Quase uma hora, depois cinco períodos de 30 segundos | Torneios europeus |
| 2–3 h + 5 × 60 s | Horas de tempo principal, depois cinco minutos em períodos | Partidas profissionais e de título |
Um ajuste sem tempo principal também é válido — "3 × 30 s" significa que você está em byo-yomi desde a primeira jogada. Servidores online como o OGS e o IGS adotam o byo-yomi por padrão na maioria dos tipos de partida, e é por isso que é o sistema que a maioria dos jogadores encontra primeiro.
Byo-yomi no celular versus no hardware
Relógios de go dedicados que tratam o byo-yomi corretamente existem, mas são um produto de nicho, e relógios digitais de xadrez baratos geralmente oferecem apenas incremento e delay — nenhum dos quais se comporta como um período que se renova. O celular tem a vantagem aqui: a tela pode mostrar o período em andamento e o número de períodos restantes ao mesmo tempo, em dígitos grandes o bastante para serem lidos do outro lado de um tabuleiro, e pode falar a contagem.
No Byoyomi Timer o byo-yomi é o sistema padrão, não um modo extra. Tempo principal, duração do período e número de períodos são todos livres de configurar, a transição para o byo-yomi é anunciada em voz alta, e um árbitro pode corrigir a contagem de períodos durante a partida se algo der errado. Os dois jogadores também podem receber quantidades diferentes de períodos, que é a forma natural de dar handicap numa partida de ensino.
