Byoyomi Timer: Orologio da GoByoyomi Timer Scarica l'app

Le regole del byo-yomi, spiegate

Byo-yomi (秒読み, dal giapponese "leggere i secondi") è il sistema di prolungamento del go. Ogni giocatore riceve un tempo principale, poi un numero fisso di periodi — per esempio 20 minuti più cinque periodi di 30 secondi. Quando il tempo principale è finito, ogni mossa va completata entro un periodo. Finiscila al suo interno e il periodo torna alla sua durata piena; sforalo e quel periodo è consumato definitivamente mentre parte il successivo. Sfora l'ultimo periodo e perdi per tempo.

L'unica regola che tutti sbagliano

Chi arriva da fuori presume quasi sempre che giocare una mossa consumi un periodo. Non è così. È la cosa più importante da capire sul byo-yomi:

  • Completa la tua mossa entro il periodo e il periodo si azzera al valore pieno. Non viene consumato. Potresti giocare duecento mosse da 28 secondi ciascuna con un periodo di 30 secondi e avere ancora tutti i tuoi periodi intatti.
  • Sfora il periodo e questo è consumato per sempre, con il periodo successivo che inizia immediatamente a scorrere per la stessa mossa. Spendi 65 secondi su una mossa con periodi da 30 secondi e bruci due periodi, completando la mossa nel terzo.
  • Sfora il tuo ultimo periodo e la partita è persa per tempo.

I secondi avanzati non si accumulano mai. Una mossa giocata in 3 secondi non mette da parte 27 secondi per dopo — il periodo successivo riparte semplicemente da 30. È l'opposto del tempo bonus Fischer, in cui il tempo non usato si accumula.

Esempio pratico: 20 minuti + 5 × 30 secondi

È l'impostazione più diffusa al mondo nei circoli e nei tornei. Ecco come una partita reale la attraversa:

  • Apertura e mediogioco. Pensi liberamente e consumi i tuoi 20 minuti di tempo principale. Quando arriva a zero non sei fuori: entri in byo-yomi con tutti e cinque i periodi intatti. L'orologio passa a mostrare un periodo di 30 secondi e "× 5".
  • Trovare il ritmo. Giochi ogni mossa in 10-25 secondi. Ogni mossa riporta il periodo a 30. Hai ancora cinque periodi. Può andare avanti indefinitamente.
  • Una posizione difficile. Devi leggere un problema di vita e morte e spendi 50 secondi. Il primo periodo è consumato, e completi la mossa nel secondo, che poi si azzera. Restano quattro periodi.
  • Il finale. I periodi che ti restano sono in pratica quattro riflessioni lunghe in più per il resto della partita. Le mosse di routine entro i 30 secondi non costano nulla. I periodi si gestiscono come vite.

Questo è il carattere del byo-yomi: una pressione costante e regolare, con una riserva contabile di riflessioni lunghe. Garantisce che ogni mossa fino alla fine della partita — anche la 250ª — abbia almeno 30 secondi. È esattamente ciò che serve ai lunghi finali del go.

Perché il go usa questo sistema e gli scacchi no

Una partita di go può facilmente superare le 250 mosse, e il finale è il momento in cui i punti si vincono e si perdono a uno o due alla volta. Un unico serbatoio di tempo — il modello scacchistico — si esaurisce e chiude la partita in modo arbitrario, spesso in una posizione quasi terminata. Il byo-yomi sostituisce il serbatoio con una scadenza per mossa, così la partita finisce perché qualcuno non ha trovato una mossa in 30 secondi, non perché un orologio è scaduto a metà finale.

Il nome è letterale. Nel go professionistico un cronometrista sedeva accanto al goban e leggeva ad alta voce i secondi finali — "…venti, …venticinque, …ventisei, ventisette…" — ed è per questo che i giocatori di go si aspettano da un orologio un conteggio parlato e non un bip. Byoyomi Timer legge quei secondi in giapponese, coreano, mandarino, inglese o tedesco.

Notazione e impostazioni comuni

Le impostazioni di byo-yomi si scrivono di solito come tempo principale + periodi × durata del periodo:

ImpostazioneSignificatoDove la si vede
5 min + 3 × 10 s5 minuti, poi tre periodi di 10 secondiPartite blitz
10 min + 5 × 20 s10 minuti, poi cinque periodi di 20 secondiPartite rapide da circolo
20 min + 5 × 30 s20 minuti, poi cinque periodi di 30 secondiLo standard da circolo più comune
45-60 min + 5 × 30 sQuasi un'ora, poi cinque periodi di 30 secondiTornei europei
2-3 h + 5 × 60 sOre di tempo principale, poi cinque minuti di periodiPartite professionistiche e di titolo

È valida anche un'impostazione senza tempo principale — "3 × 30 s" significa che sei in byo-yomi dalla prima mossa. I server online, OGS e IGS compresi, usano il byo-yomi come impostazione predefinita per la maggior parte dei tipi di partita, ed è per questo che è il sistema che quasi tutti i giocatori incontrano per primo.

Byo-yomi su telefono e su hardware

Esistono orologi da Go dedicati che gestiscono correttamente il byo-yomi, ma sono un prodotto di nicchia, e gli orologi digitali da scacchi economici offrono in genere solo incremento e delay — nessuno dei quali si comporta come un periodo che si azzera. Qui il telefono ha un vantaggio: lo schermo può mostrare il periodo in corso e il numero di periodi rimasti nello stesso momento, in cifre abbastanza grandi da leggersi attraverso un goban, e può pronunciare il conteggio.

In Byoyomi Timer il byo-yomi è il sistema predefinito, non una modalità aggiuntiva. Tempo principale, durata del periodo e numero di periodi sono tutti liberamente impostabili, il passaggio al byo-yomi viene annunciato ad alta voce, e un arbitro può correggere il numero di periodi a partita in corso se qualcosa va storto. Ai due giocatori si possono anche assegnare numeri di periodi diversi, che è il modo naturale di dare handicap a una partita didattica.

Trasforma il tuo iPhone in un vero orologio da Go

Byoyomi Timer gestisce ogni sistema di tempo del Go — byo-yomi, prolungamento canadese, tempo bonus Fischer, Ing — e legge i secondi ad alta voce come un cronometrista in carne e ossa.

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Domande frequenti

Giocare una mossa consuma un periodo di byo-yomi?

No. Completare una mossa entro il periodo riporta quel periodo alla sua durata piena. Un periodo si consuma solo quando lo sfori. Si perde per tempo soltanto sforando il periodo finale.

Che cosa significa 20 min + 5 × 30 s?

Hai 20 minuti di tempo principale da usare liberamente. Quando finiscono entri in byo-yomi: ogni mossa va completata entro 30 secondi. Sforare i 30 secondi consuma uno dei tuoi cinque periodi; sforare l'ultimo fa perdere la partita per tempo.

I secondi non usati si trascinano alla mossa successiva?

No. Se giochi in 5 secondi di un periodo da 30, il periodo successivo riparte comunque da 30 — i 25 secondi non usati sono semplicemente perduti. Il byo-yomi non accumula mai tempo. Il sistema che lo fa è il tempo bonus Fischer.

Cosa succede se impiego molto tempo su una sola mossa?

Bruci periodi consecutivi. Con periodi da 30 secondi, una mossa da 95 secondi consuma tre periodi e si conclude nel quarto. Se durante quella mossa esaurisci del tutto i periodi, perdi per tempo.

Il byo-yomi è la stessa cosa del prolungamento canadese?

No. Il byo-yomi giapponese dà un periodo per mossa. Il prolungamento canadese dà un blocco di tempo per un numero stabilito di pietre — per esempio 25 pietre in 10 minuti — quindi gestisci il blocco su molte mosse. In alcune regioni entrambi vengono chiamati byo-yomi, e questo genera confusione.

Da dove viene il nome?

Dalla pratica che descrive. Byo-yomi (秒読み) significa "leggere i secondi": un cronometrista sedeva accanto al goban e contava ad alta voce i secondi finali di ogni periodo. È per questo che i giocatori di go si aspettano un conteggio parlato e non un bip.