Le regole del byo-yomi, spiegate
Byo-yomi (秒読み, dal giapponese "leggere i secondi") è il sistema di prolungamento del go. Ogni giocatore riceve un tempo principale, poi un numero fisso di periodi — per esempio 20 minuti più cinque periodi di 30 secondi. Quando il tempo principale è finito, ogni mossa va completata entro un periodo. Finiscila al suo interno e il periodo torna alla sua durata piena; sforalo e quel periodo è consumato definitivamente mentre parte il successivo. Sfora l'ultimo periodo e perdi per tempo.
L'unica regola che tutti sbagliano
Chi arriva da fuori presume quasi sempre che giocare una mossa consumi un periodo. Non è così. È la cosa più importante da capire sul byo-yomi:
- Completa la tua mossa entro il periodo e il periodo si azzera al valore pieno. Non viene consumato. Potresti giocare duecento mosse da 28 secondi ciascuna con un periodo di 30 secondi e avere ancora tutti i tuoi periodi intatti.
- Sfora il periodo e questo è consumato per sempre, con il periodo successivo che inizia immediatamente a scorrere per la stessa mossa. Spendi 65 secondi su una mossa con periodi da 30 secondi e bruci due periodi, completando la mossa nel terzo.
- Sfora il tuo ultimo periodo e la partita è persa per tempo.
I secondi avanzati non si accumulano mai. Una mossa giocata in 3 secondi non mette da parte 27 secondi per dopo — il periodo successivo riparte semplicemente da 30. È l'opposto del tempo bonus Fischer, in cui il tempo non usato si accumula.
Esempio pratico: 20 minuti + 5 × 30 secondi
È l'impostazione più diffusa al mondo nei circoli e nei tornei. Ecco come una partita reale la attraversa:
- Apertura e mediogioco. Pensi liberamente e consumi i tuoi 20 minuti di tempo principale. Quando arriva a zero non sei fuori: entri in byo-yomi con tutti e cinque i periodi intatti. L'orologio passa a mostrare un periodo di 30 secondi e "× 5".
- Trovare il ritmo. Giochi ogni mossa in 10-25 secondi. Ogni mossa riporta il periodo a 30. Hai ancora cinque periodi. Può andare avanti indefinitamente.
- Una posizione difficile. Devi leggere un problema di vita e morte e spendi 50 secondi. Il primo periodo è consumato, e completi la mossa nel secondo, che poi si azzera. Restano quattro periodi.
- Il finale. I periodi che ti restano sono in pratica quattro riflessioni lunghe in più per il resto della partita. Le mosse di routine entro i 30 secondi non costano nulla. I periodi si gestiscono come vite.
Questo è il carattere del byo-yomi: una pressione costante e regolare, con una riserva contabile di riflessioni lunghe. Garantisce che ogni mossa fino alla fine della partita — anche la 250ª — abbia almeno 30 secondi. È esattamente ciò che serve ai lunghi finali del go.
Perché il go usa questo sistema e gli scacchi no
Una partita di go può facilmente superare le 250 mosse, e il finale è il momento in cui i punti si vincono e si perdono a uno o due alla volta. Un unico serbatoio di tempo — il modello scacchistico — si esaurisce e chiude la partita in modo arbitrario, spesso in una posizione quasi terminata. Il byo-yomi sostituisce il serbatoio con una scadenza per mossa, così la partita finisce perché qualcuno non ha trovato una mossa in 30 secondi, non perché un orologio è scaduto a metà finale.
Il nome è letterale. Nel go professionistico un cronometrista sedeva accanto al goban e leggeva ad alta voce i secondi finali — "…venti, …venticinque, …ventisei, ventisette…" — ed è per questo che i giocatori di go si aspettano da un orologio un conteggio parlato e non un bip. Byoyomi Timer legge quei secondi in giapponese, coreano, mandarino, inglese o tedesco.
Notazione e impostazioni comuni
Le impostazioni di byo-yomi si scrivono di solito come tempo principale + periodi × durata del periodo:
| Impostazione | Significato | Dove la si vede |
|---|---|---|
| 5 min + 3 × 10 s | 5 minuti, poi tre periodi di 10 secondi | Partite blitz |
| 10 min + 5 × 20 s | 10 minuti, poi cinque periodi di 20 secondi | Partite rapide da circolo |
| 20 min + 5 × 30 s | 20 minuti, poi cinque periodi di 30 secondi | Lo standard da circolo più comune |
| 45-60 min + 5 × 30 s | Quasi un'ora, poi cinque periodi di 30 secondi | Tornei europei |
| 2-3 h + 5 × 60 s | Ore di tempo principale, poi cinque minuti di periodi | Partite professionistiche e di titolo |
È valida anche un'impostazione senza tempo principale — "3 × 30 s" significa che sei in byo-yomi dalla prima mossa. I server online, OGS e IGS compresi, usano il byo-yomi come impostazione predefinita per la maggior parte dei tipi di partita, ed è per questo che è il sistema che quasi tutti i giocatori incontrano per primo.
Byo-yomi su telefono e su hardware
Esistono orologi da Go dedicati che gestiscono correttamente il byo-yomi, ma sono un prodotto di nicchia, e gli orologi digitali da scacchi economici offrono in genere solo incremento e delay — nessuno dei quali si comporta come un periodo che si azzera. Qui il telefono ha un vantaggio: lo schermo può mostrare il periodo in corso e il numero di periodi rimasti nello stesso momento, in cifre abbastanza grandi da leggersi attraverso un goban, e può pronunciare il conteggio.
In Byoyomi Timer il byo-yomi è il sistema predefinito, non una modalità aggiuntiva. Tempo principale, durata del periodo e numero di periodi sono tutti liberamente impostabili, il passaggio al byo-yomi viene annunciato ad alta voce, e un arbitro può correggere il numero di periodi a partita in corso se qualcosa va storto. Ai due giocatori si possono anche assegnare numeri di periodi diversi, che è il modo naturale di dare handicap a una partita didattica.
