Byoyomi Timer: Go UhrByoyomi Timer App holen

Byo-yomi-Regeln, erklärt

Byo-yomi (秒読み, japanisch für „die Sekunden lesen") ist das Überzeitsystem des Go. Jeder Spieler bekommt eine Hauptzeit und danach eine feste Anzahl Perioden — zum Beispiel 20 Minuten plus fünf Perioden von 30 Sekunden. Ist die Hauptzeit weg, muss jeder Zug innerhalb einer Periode beendet werden. Beende ihn darin, und die Periode wird auf ihre volle Länge zurückgesetzt; überschreite sie, und diese Periode ist dauerhaft verbraucht, während die nächste startet. Überschreite die letzte Periode, und du verlierst durch Zeit.

Die eine Regel, die alle falsch verstehen

Neueinsteiger nehmen fast immer an, dass ein Zug eine Periode aufbraucht. Das tut er nicht. Das ist das Wichtigste, was man über Byo-yomi verstehen muss:

  • Beende deinen Zug innerhalb der Periode, und die Periode wird vollständig zurückgesetzt. Sie ist nicht verbraucht. Du könntest zweihundert Züge à 28 Sekunden bei einer Periode von 30 Sekunden spielen und hättest noch jede deiner Perioden.
  • Überschreite die Periode, und sie ist endgültig verbraucht, während die nächste Periode für den gleichen Zug sofort weiterläuft. Verbringe 65 Sekunden mit einem Zug bei 30-Sekunden-Perioden, und du verbrennst zwei Perioden und beendest den Zug in der dritten.
  • Überschreite deine letzte Periode, und die Partie ist durch Zeit verloren.

Übrige Sekunden sammeln sich nie an. Ein Zug in 3 Sekunden legt keine 27 Sekunden für später beiseite — die nächste Periode startet einfach wieder bei 30. Das ist das Gegenteil der Fischer-Bonuszeit, bei der ungenutzte Zeit sich tatsächlich aufbaut.

Durchgespielt: 20 Minuten + 5 × 30 Sekunden

Das ist die weltweit verbreitetste Club- und Turniereinstellung. So bewegt sich eine echte Partie durch sie hindurch:

  • Eröffnung und Mittelspiel. Du denkst frei und verbrauchst deine 20 Minuten Hauptzeit. Wenn sie null erreicht, bist du nicht heraus — du gehst mit allen fünf Perioden intakt ins Byo-yomi. Die Uhr zeigt jetzt eine Periode von 30 Sekunden und „× 5".
  • Rhythmus finden. Du spielst jeden Zug in 10 bis 25 Sekunden. Jeder Zug setzt die Periode auf 30 zurück. Du hast weiter fünf Perioden. Das kann unbegrenzt so weitergehen.
  • Eine schwere Stellung. Du musst ein Leben-und-Tod-Problem ausrechnen und brauchst 50 Sekunden. Die erste Periode ist verbraucht, und du beendest den Zug innerhalb der zweiten, die sich dann zurücksetzt. Vier Perioden bleiben.
  • Das Endspiel. Deine verbleibenden Perioden sind praktisch vier zusätzliche lange Denkpausen für den Rest der Partie. Routinezüge innerhalb von 30 Sekunden kosten nichts. Du planst die Perioden ein wie Leben.

Das ist der Charakter des Byo-yomi: gleichmäßiger, ständiger Druck mit einem zählbaren Budget an langen Denkpausen. Es garantiert, dass jeder Zug für den Rest der Partie — auch Zug 250 — mindestens 30 Sekunden bekommt. Genau das brauchen lange Go-Endspiele.

Warum Go das so macht und Schach nicht

Eine Go-Partie kann leicht über 250 Züge laufen, und im Endspiel werden Punkte in Einsern und Zweiern gewonnen und verloren. Ein einzelner Zeitvorrat — das Schach-Modell — läuft aus und beendet die Partie willkürlich, oft in einer fast fertigen Stellung. Byo-yomi ersetzt den Vorrat durch eine Frist pro Zug, damit die Partie endet, weil jemand in 30 Sekunden keinen Zug fand, und nicht, weil mitten im Endspiel eine Uhr ablief.

Der Name ist wörtlich gemeint. Im Profi-Go saß ein Zeitnehmer neben dem Brett und las die letzten Sekunden laut vor — „… zwanzig, … fünfundzwanzig, … sechsundzwanzig, siebenundzwanzig …" — und deshalb ist eine gesprochene Ansage und nicht ein Piepen das, was Go-Spieler von einer Uhr erwarten. Byoyomi Timer liest diese Sekunden auf Japanisch, Koreanisch, Mandarin, Englisch oder Deutsch.

Schreibweise und verbreitete Einstellungen

Byo-yomi-Einstellungen werden meist als Hauptzeit + Perioden × Periodenlänge geschrieben:

EinstellungBedeutungWo du sie siehst
5 min + 3 × 10 s5 Minuten, dann drei Perioden von 10 SekundenBlitzpartien
10 min + 5 × 20 s10 Minuten, dann fünf Perioden von 20 SekundenSchnelle Vereinspartien
20 min + 5 × 30 s20 Minuten, dann fünf Perioden von 30 SekundenDer verbreitetste Club-Standard
45–60 min + 5 × 30 sKnapp eine Stunde, dann fünf Perioden von 30 SekundenEuropäische Turniere
2–3 h + 5 × 60 sStunden Hauptzeit, dann fünf Minuten in PeriodenProfi- und Titelpartien

Eine Einstellung ohne Hauptzeit ist ebenfalls gültig — „3 × 30 s" heißt, dass du ab dem ersten Zug im Byo-yomi bist. Online-Server einschließlich OGS und IGS stellen Byo-yomi bei den meisten Partietypen voreingestellt ein, weshalb es das System ist, dem die meisten Spieler zuerst begegnen.

Byo-yomi auf dem Telefon gegenüber Hardware

Eigenständige Go-Uhren, die Byo-yomi korrekt beherrschen, gibt es, aber sie sind ein Nischenprodukt, und günstige digitale Schachuhren bieten in der Regel nur Inkrement und Delay — von denen sich keines wie eine Periode verhält, die sich zurücksetzt. Ein Telefon hat hier den Vorteil: Der Bildschirm kann die laufende Periode und die Zahl der verbleibenden Perioden gleichzeitig zeigen, in Ziffern, die über ein Brett hinweg lesbar sind, und er kann die Ansage sprechen.

In Byoyomi Timer ist Byo-yomi das Standardsystem und kein Zusatzmodus. Hauptzeit, Periodenlänge und Periodenzahl sind frei einstellbar, der Übergang ins Byo-yomi wird laut angesagt, und ein Schiedsrichter kann die Periodenzahl mitten in der Partie korrigieren, wenn etwas schiefgeht. Beiden Spielern lassen sich außerdem unterschiedliche Periodenzahlen geben, was der natürliche Weg ist, eine Lehrpartie mit Vorgabe zu spielen.

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Byoyomi Timer beherrscht jedes Go-Zeitsystem — Byo-yomi, kanadisches Byo-yomi, Fischer-Bonuszeit, Ing — und liest die Sekunden laut vor wie ein menschlicher Zeitnehmer.

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Häufige Fragen

Verbraucht ein Zug eine Byo-yomi-Periode?

Nein. Ein Zug, der innerhalb der Periode beendet wird, setzt diese Periode auf ihre volle Länge zurück. Eine Periode wird nur verbraucht, wenn du sie überschreitest. Durch Zeit verlierst du nur, wenn du deine letzte Periode überschreitest.

Was bedeutet 20 min + 5 × 30 s?

Du bekommst 20 Minuten Hauptzeit zur freien Verwendung. Läuft sie ab, beginnt das Byo-yomi: Jeder Zug muss innerhalb von 30 Sekunden beendet sein. Eine Überschreitung der 30 Sekunden verbraucht eine deiner fünf Perioden; eine Überschreitung der letzten verliert die Partie durch Zeit.

Werden ungenutzte Sekunden auf den nächsten Zug übertragen?

Nein. Wenn du in 5 Sekunden einer 30-Sekunden-Periode spielst, startet die nächste Periode dennoch bei 30 — die 25 ungenutzten Sekunden sind einfach weg. Byo-yomi sammelt nie Zeit an. Fischer-Bonuszeit ist das System, das es tut.

Was passiert, wenn ich für einen Zug sehr lange brauche?

Du verbrennst Perioden hintereinander. Bei 30-Sekunden-Perioden verbraucht ein Zug von 95 Sekunden drei Perioden und wird in der vierten beendet. Gehen dir während dieses Zuges die Perioden vollständig aus, verlierst du durch Zeit.

Ist Byo-yomi dasselbe wie kanadisches Byo-yomi?

Nein. Japanisches Byo-yomi gibt dir eine Periode pro Zug. Kanadisches Byo-yomi gibt dir einen Zeitblock für eine feste Anzahl Steine — etwa 25 Steine in 10 Minuten — du verwaltest den Block also über viele Züge. Beide werden in manchen Regionen Byo-yomi genannt, was Verwirrung stiftet.

Woher kommt der Name?

Von der Praxis, die er beschreibt. Byo-yomi (秒読み) heißt „die Sekunden lesen": Ein Zeitnehmer saß am Brett und zählte die letzten Sekunden jeder Periode laut vor. Deshalb erwarten Go-Spieler eine gesprochene Ansage und kein Piepen.