Byo-yomi-Regeln, erklärt
Byo-yomi (秒読み, japanisch für „die Sekunden lesen") ist das Überzeitsystem des Go. Jeder Spieler bekommt eine Hauptzeit und danach eine feste Anzahl Perioden — zum Beispiel 20 Minuten plus fünf Perioden von 30 Sekunden. Ist die Hauptzeit weg, muss jeder Zug innerhalb einer Periode beendet werden. Beende ihn darin, und die Periode wird auf ihre volle Länge zurückgesetzt; überschreite sie, und diese Periode ist dauerhaft verbraucht, während die nächste startet. Überschreite die letzte Periode, und du verlierst durch Zeit.
Die eine Regel, die alle falsch verstehen
Neueinsteiger nehmen fast immer an, dass ein Zug eine Periode aufbraucht. Das tut er nicht. Das ist das Wichtigste, was man über Byo-yomi verstehen muss:
- Beende deinen Zug innerhalb der Periode, und die Periode wird vollständig zurückgesetzt. Sie ist nicht verbraucht. Du könntest zweihundert Züge à 28 Sekunden bei einer Periode von 30 Sekunden spielen und hättest noch jede deiner Perioden.
- Überschreite die Periode, und sie ist endgültig verbraucht, während die nächste Periode für den gleichen Zug sofort weiterläuft. Verbringe 65 Sekunden mit einem Zug bei 30-Sekunden-Perioden, und du verbrennst zwei Perioden und beendest den Zug in der dritten.
- Überschreite deine letzte Periode, und die Partie ist durch Zeit verloren.
Übrige Sekunden sammeln sich nie an. Ein Zug in 3 Sekunden legt keine 27 Sekunden für später beiseite — die nächste Periode startet einfach wieder bei 30. Das ist das Gegenteil der Fischer-Bonuszeit, bei der ungenutzte Zeit sich tatsächlich aufbaut.
Durchgespielt: 20 Minuten + 5 × 30 Sekunden
Das ist die weltweit verbreitetste Club- und Turniereinstellung. So bewegt sich eine echte Partie durch sie hindurch:
- Eröffnung und Mittelspiel. Du denkst frei und verbrauchst deine 20 Minuten Hauptzeit. Wenn sie null erreicht, bist du nicht heraus — du gehst mit allen fünf Perioden intakt ins Byo-yomi. Die Uhr zeigt jetzt eine Periode von 30 Sekunden und „× 5".
- Rhythmus finden. Du spielst jeden Zug in 10 bis 25 Sekunden. Jeder Zug setzt die Periode auf 30 zurück. Du hast weiter fünf Perioden. Das kann unbegrenzt so weitergehen.
- Eine schwere Stellung. Du musst ein Leben-und-Tod-Problem ausrechnen und brauchst 50 Sekunden. Die erste Periode ist verbraucht, und du beendest den Zug innerhalb der zweiten, die sich dann zurücksetzt. Vier Perioden bleiben.
- Das Endspiel. Deine verbleibenden Perioden sind praktisch vier zusätzliche lange Denkpausen für den Rest der Partie. Routinezüge innerhalb von 30 Sekunden kosten nichts. Du planst die Perioden ein wie Leben.
Das ist der Charakter des Byo-yomi: gleichmäßiger, ständiger Druck mit einem zählbaren Budget an langen Denkpausen. Es garantiert, dass jeder Zug für den Rest der Partie — auch Zug 250 — mindestens 30 Sekunden bekommt. Genau das brauchen lange Go-Endspiele.
Warum Go das so macht und Schach nicht
Eine Go-Partie kann leicht über 250 Züge laufen, und im Endspiel werden Punkte in Einsern und Zweiern gewonnen und verloren. Ein einzelner Zeitvorrat — das Schach-Modell — läuft aus und beendet die Partie willkürlich, oft in einer fast fertigen Stellung. Byo-yomi ersetzt den Vorrat durch eine Frist pro Zug, damit die Partie endet, weil jemand in 30 Sekunden keinen Zug fand, und nicht, weil mitten im Endspiel eine Uhr ablief.
Der Name ist wörtlich gemeint. Im Profi-Go saß ein Zeitnehmer neben dem Brett und las die letzten Sekunden laut vor — „… zwanzig, … fünfundzwanzig, … sechsundzwanzig, siebenundzwanzig …" — und deshalb ist eine gesprochene Ansage und nicht ein Piepen das, was Go-Spieler von einer Uhr erwarten. Byoyomi Timer liest diese Sekunden auf Japanisch, Koreanisch, Mandarin, Englisch oder Deutsch.
Schreibweise und verbreitete Einstellungen
Byo-yomi-Einstellungen werden meist als Hauptzeit + Perioden × Periodenlänge geschrieben:
| Einstellung | Bedeutung | Wo du sie siehst |
|---|---|---|
| 5 min + 3 × 10 s | 5 Minuten, dann drei Perioden von 10 Sekunden | Blitzpartien |
| 10 min + 5 × 20 s | 10 Minuten, dann fünf Perioden von 20 Sekunden | Schnelle Vereinspartien |
| 20 min + 5 × 30 s | 20 Minuten, dann fünf Perioden von 30 Sekunden | Der verbreitetste Club-Standard |
| 45–60 min + 5 × 30 s | Knapp eine Stunde, dann fünf Perioden von 30 Sekunden | Europäische Turniere |
| 2–3 h + 5 × 60 s | Stunden Hauptzeit, dann fünf Minuten in Perioden | Profi- und Titelpartien |
Eine Einstellung ohne Hauptzeit ist ebenfalls gültig — „3 × 30 s" heißt, dass du ab dem ersten Zug im Byo-yomi bist. Online-Server einschließlich OGS und IGS stellen Byo-yomi bei den meisten Partietypen voreingestellt ein, weshalb es das System ist, dem die meisten Spieler zuerst begegnen.
Byo-yomi auf dem Telefon gegenüber Hardware
Eigenständige Go-Uhren, die Byo-yomi korrekt beherrschen, gibt es, aber sie sind ein Nischenprodukt, und günstige digitale Schachuhren bieten in der Regel nur Inkrement und Delay — von denen sich keines wie eine Periode verhält, die sich zurücksetzt. Ein Telefon hat hier den Vorteil: Der Bildschirm kann die laufende Periode und die Zahl der verbleibenden Perioden gleichzeitig zeigen, in Ziffern, die über ein Brett hinweg lesbar sind, und er kann die Ansage sprechen.
In Byoyomi Timer ist Byo-yomi das Standardsystem und kein Zusatzmodus. Hauptzeit, Periodenlänge und Periodenzahl sind frei einstellbar, der Übergang ins Byo-yomi wird laut angesagt, und ein Schiedsrichter kann die Periodenzahl mitten in der Partie korrigieren, wenn etwas schiefgeht. Beiden Spielern lassen sich außerdem unterschiedliche Periodenzahlen geben, was der natürliche Weg ist, eine Lehrpartie mit Vorgabe zu spielen.
