Pravidla byo-yomi vysvětlená
Byo-yomi (秒読み, japonsky „čtení sekund“) je systém dodatečného času v go. Každý hráč dostane základní čas a k němu pevný počet období — například 20 minut plus pět období po 30 sekundách. Jakmile je základní čas pryč, musí být každý tah dokončen v jednom období. Stihnete-li to, období se obnoví na plnou délku; překročíte-li ho, je natrvalo spotřebované a začíná další. Překročení posledního období je prohra na čas.
Jedno pravidlo, které si všichni pletou
Nováčci téměř vždy předpokládají, že zahraný tah období spotřebuje. Nespotřebuje. Tohle je na byo-yomi ta zdaleka nejdůležitější věc:
- Dokončete tah v období a období se obnoví na plnou délku. Nespotřebuje se. Mohli byste zahrát dvě stě tahů po 28 sekundách při třicetisekundovém období a mít všechna svá období pořád nedotčená.
- Překročíte-li období, je nadobro spotřebované a pro tentýž tah okamžitě odpočítává další období. Strávíte-li nad jedním tahem 65 sekund při třicetisekundových obdobích, spálíte dvě období a tah dokončíte ve třetím.
- Překročení posledního období je prohra na čas.
Zbylé sekundy se nikdy nekumulují. Tah zahraný ve 3 sekundách neuloží 27 sekund na později — další období jednoduše začne opět na 30. To je opak Fischerova bonusového času, kde se nevyužitý čas skutečně kumuluje.
Průběh: 20 minut + 5 × 30 sekund
To je nejběžnější klubové a turnajové nastavení na světě. Takhle jím prochází skutečná partie:
- Zahájení a střední hra. Rozmýšlíte se volně a spotřebujete svých 20 minut základního času. Když dojde na nulu, ještě nejste venku — vstupujete do byo-yomi se všemi pěti obdobími nedotčenými. Hodiny přepnou na zobrazení třicetisekundového období a „× 5“.
- Usazení do rytmu. Každý tah hrajete v 10 až 25 sekundách. Každý tah období obnoví na 30. Stále máte pět období. Takto to může pokračovat neomezeně dlouho.
- Obtížná pozice. Potřebujete dočíst problém na život a na smrt a strávíte 50 sekund. První období je spotřebované a tah dokončíte v druhém, které se pak obnoví. Zbývají čtyři období.
- Koncovka. Zbývající období jsou pro zbytek partie fakticky čtyři hluboká rozmýšlení. Rutinní tahy do 30 sekund nestojí nic. S obdobími hospodaříte jako se životy.
Takový je charakter byo-yomi: stálý, vyrovnaný tlak se spočitatelným přídělem dlouhých rozmýšlení. Zaručuje, že každý tah do konce partie — i tah číslo 250 — dostane alespoň 30 sekund. Právě to dlouhé koncovky go potřebují.
Proč to go dělá takhle a šachy ne
Partie go může snadno přesáhnout 250 tahů a právě v koncovce se body vyhrávají a prohrávají po jednom a po dvou. Jedna zásoba času — šachový model — vyprší a partii ukončí libovolně, často v pozici, která je téměř dohraná. Byo-yomi tuto zásobu nahrazuje termínem na jeden tah, takže partie skončí proto, že někdo nenašel tah do 30 sekund, a ne proto, že hodiny vypršely uprostřed koncovky.
Název je doslovný. V profesionálním go sedával u desky časoměřič a nahlas odpočítával poslední sekundy — „…dvacet, …dvacet pět, …dvacet šest, dvacet sedm…“ — a právě proto hráči go od hodin očekávají mluvený odpočet, a ne pípnutí. Byoyomi Timer tyto sekundy čte japonsky, korejsky, mandarínsky, anglicky nebo německy.
Zápis a běžná nastavení
Nastavení byo-yomi se obvykle zapisuje jako základní čas + počet období × délka období:
| Nastavení | Význam | Kde je uvidíte |
|---|---|---|
| 5 min + 3 × 10 s | 5 minut, pak tři desetisekundová období | Blitzové partie |
| 10 min + 5 × 20 s | 10 minut, pak pět dvacetisekundových období | Rychlé klubové partie |
| 20 min + 5 × 30 s | 20 minut, pak pět třicetisekundových období | Nejběžnější klubový standard |
| 45–60 min + 5 × 30 s | Téměř hodina, pak pět třicetisekundových období | Evropské turnaje |
| 2–3 h + 5 × 60 s | Hodiny základního času, pak období v hodnotě pěti minut | Profesionální a titulové partie |
Platné je i nastavení bez základního času — „3 × 30 s“ znamená, že jste v byo-yomi od prvního tahu. Online servery včetně OGS a IGS mají u většiny typů partií výchozí byo-yomi, a proto je to systém, který většina hráčů potká jako první.
Byo-yomi na telefonu versus na hardwaru
Vyhrazené hodiny na go, které byo-yomi zvládají správně, existují, ale jsou to okrajový produkt, a levné digitální šachové hodiny obvykle nabízejí jen přírůstek a zdržení — a ani jedno se nechová jako období, které se obnoví. Telefon je tu ve výhodě: obrazovka může naráz ukázat běžící období i počet zbývajících období, a to číslicemi dost velkými na čtení přes celou desku, a umí odpočet vyslovit.
V Byoyomi Timer je byo-yomi výchozí systém, ne přídavný režim. Základní čas, délka i počet období se dají volně nastavit, přechod do byo-yomi se ohlašuje nahlas a rozhodčí může počet období uprostřed partie opravit, když se něco pokazí. Oba hráči mohou dostat i různý počet období, což je přirozený způsob, jak dát handicap výukové partii.
