Regulile byo-yomi, explicate
Byo-yomi (秒読み, în japoneză „citirea secundelor”) este sistemul de prelungire din go. Fiecare jucător primește un timp principal, apoi un număr fix de perioade — de exemplu 20 de minute plus cinci perioade de 30 de secunde. Odată ce timpul principal s-a terminat, fiecare mutare trebuie încheiată în interiorul unei perioade. Termină-o înăuntru și perioada revine la lungimea întreagă; depășește-o și acea perioadă este consumată definitiv, în timp ce următoarea pornește. Depășește ultima perioadă și pierzi la timp.
Singura regulă pe care toți o înțeleg greșit
Cei care abia încep presupun aproape întotdeauna că jucarea unei mutări consumă o perioadă. Nu o consumă. Acesta este lucrul cel mai important de înțeles despre byo-yomi:
- Încheie mutarea în interiorul perioadei și perioada revine la valoarea întreagă. Nu este consumată. Ai putea juca două sute de mutări câte 28 de secunde fiecare, cu o perioadă de 30 de secunde, și tot ai avea toate perioadele intacte.
- Depășește perioada și este consumată definitiv, iar perioada următoare începe imediat să numere pentru aceeași mutare. Consumă 65 de secunde pe o mutare cu perioade de 30 de secunde și arzi două perioade, încheind mutarea în a treia.
- Depășește ultima perioadă și partida este pierdută la timp.
Secundele rămase nu se acumulează niciodată. O mutare jucată în 3 secunde nu pune 27 de secunde deoparte pentru mai târziu — perioada următoare pornește pur și simplu iar de la 30. Este exact pe dos față de timpul bonus Fischer, unde timpul nefolosit se adună.
Pas cu pas: 20 de minute + 5 × 30 de secunde
Aceasta este cea mai frecventă setare de club și de turneu din lume. Iată cum trece o partidă reală prin ea:
- Deschiderea și jocul de mijloc. Gândești liber și consumi cele 20 de minute de timp principal. Când ajunge la zero nu ai pierdut — intri în byo-yomi cu toate cele cinci perioade intacte. Ceasul trece la afișarea unei perioade de 30 de secunde și „× 5”.
- Intrarea în ritm. Joci fiecare mutare în 10 până la 25 de secunde. Fiecare mutare readuce perioada la 30. Ai în continuare cinci perioade. Asta poate continua la nesfârșit.
- O poziție grea. Trebuie să citești o problemă de viață și moarte și consumi 50 de secunde. Prima perioadă este consumată, iar mutarea o încheii în a doua, care apoi revine la valoarea întreagă. Rămân patru perioade.
- Finalul. Perioadele rămase sunt practic patru gândiri adânci în plus pentru restul partidei. Mutările de rutină făcute sub 30 de secunde nu costă nimic. Îți administrezi perioadele ca pe niște vieți.
Acesta este caracterul byo-yomi: presiune constantă și egală, cu o alocare numărabilă de gândiri lungi. Garantează că fiecare mutare din restul partidei — chiar și mutarea 250 — primește cel puțin 30 de secunde. Exact de asta au nevoie finalurile lungi din go.
De ce go folosește asta și șahul nu
O partidă de go poate trece cu ușurință de 250 de mutări, iar în final punctele se câștigă și se pierd câte unul sau două. Un singur rezervor de timp — modelul din șah — se epuizează și încheie partida arbitrar, adesea într-o poziție aproape terminată. Byo-yomi înlocuiește rezervorul cu un termen limită pe mutare, așa că partida se încheie pentru că cineva nu a găsit o mutare în 30 de secunde, nu pentru că un ceas a expirat în mijlocul finalului.
Numele este literal. În go-ul profesionist, un cronometror stătea lângă tablă și citea cu voce tare secundele finale — „…douăzeci, …douăzeci și cinci, …douăzeci și șase, douăzeci și șapte…” — și de aceea o numărătoare vorbită, nu un semnal sonor, este ceea ce jucătorii de go așteaptă de fapt de la un ceas. Byoyomi Timer citește secundele acelea în japoneză, coreeană, mandarină, engleză sau germană.
Notația și setările frecvente
Setările byo-yomi se scriu de obicei ca timp principal + perioade × durata perioadei:
| Setare | Ce înseamnă | Unde o vezi |
|---|---|---|
| 5 min + 3 × 10 s | 5 minute, apoi trei perioade de 10 secunde | Partide blitz |
| 10 min + 5 × 20 s | 10 minute, apoi cinci perioade de 20 de secunde | Partide rapide de club |
| 20 min + 5 × 30 s | 20 de minute, apoi cinci perioade de 30 de secunde | Cel mai frecvent standard de club |
| 45–60 min + 5 × 30 s | Aproape o oră, apoi cinci perioade de 30 de secunde | Turnee europene |
| 2–3 h + 5 × 60 s | Ore de timp principal, apoi perioade de un minut | Partide profesioniste și de titlu |
O setare fără timp principal este de asemenea valabilă — „3 × 30 s” înseamnă că ești în byo-yomi de la prima mutare. Serverele online, printre care OGS și IGS, folosesc implicit byo-yomi pentru majoritatea tipurilor de partidă, motiv pentru care este sistemul pe care majoritatea jucătorilor îl întâlnesc primul.
Byo-yomi pe telefon față de hardware
Ceasurile de go dedicate care tratează corect byo-yomi există, dar sunt un produs de nișă, iar ceasurile digitale ieftine de șah oferă în general doar increment și întârziere — niciuna dintre ele nu se comportă ca o perioadă care revine la valoarea întreagă. Un telefon are avantajul aici: ecranul poate arăta în același timp perioada în curs și numărul de perioade rămase, cu cifre suficient de mari pentru a fi citite peste o tablă, și poate rosti numărătoarea.
În Byoyomi Timer, byo-yomi este sistemul implicit, nu un mod suplimentar. Timpul principal, durata perioadei și numărul de perioade se pot alege liber, trecerea în byo-yomi este anunțată cu voce tare, iar un arbitru poate corecta numărul de perioade în plină partidă dacă se întâmplă ceva. Celor doi jucători li se pot da și numere diferite de perioade, care este felul firesc de a acorda handicap într-o partidă didactică.
