Byoyomi Timer: ceas de goByoyomi Timer Descarcă aplicația

Cum se joacă go

Go este un joc despre încercuirea teritoriului. Doi jucători pun pietre negre și albe pe intersecțiile unei rețele, iar câștigă cel care încercuiește mai mult spațiu gol. Regulile go încap într-un paragraf: pietrele se pun pe intersecții libere și nu se mai mișcă; un grup care nu mai are niciun punct liber alăturat este capturat și scos de pe tablă; și nu poți recrea exact poziția precedentă. Tot restul este consecință, de aceea jocul este renumit de simplu de învățat și neobișnuit de adânc de jucat.

Tabla și pietrele

O tablă întreagă are 19 × 19 linii. Pietrele se pun pe intersecții, nu în pătrate, inclusiv pe margini și în colțuri. Negru joacă primul, apoi jucătorii alternează. O piatră odată pusă nu se mai mișcă niciodată — sau este capturată și scoasă, sau rămâne acolo până la sfârșitul partidei.

Două table mai mici sunt standard pentru învățat: 9 × 9, unde o partidă durează zece minute și fiecare mutare atinge toată tabla, și 13 × 13 ca pas intermediar. Se poate învăța și direct pe 19 × 19, dar mai încet, pentru că tabla este suficient de mare încât greșelile unui începător să devină vizibile abia după cincizeci de mutări.

Libertățile și capturarea

Un punct liber direct alăturat unei pietre — sus, jos, la stânga sau la dreapta, niciodată în diagonală — este o libertate. O piatră singură în mijlocul tablei are patru; pe margine, trei; în colț, două.

Pietrele de aceeași culoare care sunt direct alăturate formează un grup și își împart libertățile. Un grup trăiește atât timp cât are cel puțin o libertate. Umple-o pe ultima și tot grupul este capturat: scos de pe tablă și păstrat ca prizonieri.

De aici iese noțiunea pe care se învârte tot jocul: ochii. Un grup care încercuiește un punct liber propriu are o libertate pe care adversarul nu o poate umple fără să joace o mutare care se autocapturează. Un grup cu doi ochi separați nu poate fi capturat niciodată — este viu, definitiv. Aproape toată tactica din go se învârte în jurul creării, refuzării sau luării ochilor.

Cele două reguli care trebuie spuse

Sinuciderea. Nu poți pune o piatră care ar lăsa propriul grup fără nicio libertate — decât dacă aceeași mutare capturează ceva, ceea ce eliberează libertăți și o face totuși legală.

Ko. Nu poți juca o mutare care recreează exact poziția care exista imediat înainte. Fără această regulă, anumite capturi de o singură piatră s-ar putea repeta la nesfârșit, dintr-o parte în alta. Efectul practic este că, după o astfel de captură, adversarul trebuie să joace mai întâi în altă parte și abia apoi se poate întoarce.

Ko este singura regulă la care detaliile diferă între seturile de reguli — cele japoneze, chineze și AGA tratează repetiția și punctarea puțin diferit. Pentru o primă partidă nu contează; pentru un turneu, întreabă ce reguli se aplică.

Cum se încheie o partidă și cine a câștigat

O partidă se încheie când ambii jucători sunt de acord că nu a mai rămas nimic profitabil de jucat, ceea ce semnalează prin pas. Două pasuri consecutive încheie partida și poziția se numără — de aceea un ceas de go se oprește la un pas dublu.

Numărarea, în metoda japoneză folosită de majoritatea cluburilor occidentale: fiecare jucător primește punctele libere pe care le încercuiesc pietrele sale, plus prizonierii capturați. Câștigă totalul cel mai mare. Numărarea chineză socotește teritoriul plus pietrele de pe tablă și ajunge la același câștigător pe un drum puțin diferit.

Două ajustări fac rezultatul corect:

  • Komi. Negru mută primul și asta valorează ceva, așa că Alb primește puncte de compensație — de obicei 6,5. Jumătatea de punct garantează că nu există remiză.
  • Handicap. Jucătorul mai slab ia Negru și pune pietre în plus înainte de începerea jocului, câte una pentru fiecare grad de diferență. Un handicap de 5 pietre transformă o diferență de cinci grade într-o partidă egală — una dintre trăsăturile cu adevărat elegante ale jocului de go și motivul pentru care jucători de forțe foarte diferite se pot bucura împreună de o partidă serioasă. Vezi partidele cu handicap și cele didactice.

Unde intră ceasul

Partidele amicale nu au nevoie de ceas. Cele de club și de turneu au, iar cronometrarea în go are propriul sistem: odată ce timpul principal s-a terminat intri în byo-yomi, unde fiecare mutare primește o perioadă fixă nouă, în loc ca partida să se încheie pur și simplu. O setare tipică de club este 20 de minute plus cinci perioade de 30 de secunde.

Motivul pentru care go face așa este lungimea finalului. O partidă poate trece de 250 de mutări, iar ultimele cincizeci o decid la un singur punct; un ceas care pur și simplu expiră ar încheia partidele în poziții aproape terminate. Byo-yomi garantează că fiecare mutare până la final primește cele 30 de secunde. Dacă îți este nou, începe cu cum funcționează byo-yomi, apoi cu cum se folosește ceasul.

O primă săptămână realistă

  1. Joacă partide 9 × 9 și așteaptă-te să pierzi pietre. Să capturezi și să fii capturat este felul în care libertățile devin intuitive, în loc de numărate.
  2. Învață să recunoști doi ochi. Odată ce poți vedea că un grup este viu necondiționat, nu mai risipești mutări apărându-l.
  3. Joacă o partidă cu handicap împotriva cuiva mai puternic. Nouă pietre împotriva unui jucător mult mai puternic te învață mai mult într-o oră decât o săptămână de partide egale cu un alt începător.
  4. Trecerea la 13 × 13, apoi la 19 × 19. Când partidele 9 × 9 încep să se simtă înghesuite, tabla mai mare te așteaptă.
  5. Adaugă un ceas când te înscrii într-un club. Nu mai devreme — un ceas la primele partide adaugă presiune fără să te învețe nimic.

Transformă iPhone-ul într-un ceas de go adevărat

Byoyomi Timer acoperă toate sistemele de timp din go — byo-yomi, byo-yomi canadian, timp bonus Fischer, Ing — și citește secundele cu voce tare, ca un cronometror la masă.

Descarcă din App Store

În curând în App Store

Întrebări frecvente

Cât durează să înveți go?

Regulile iau vreo zece minute: pui pietre pe intersecții, capturezi grupurile fără libertăți, nu repeți poziția precedentă. Ca să joci rezonabil trec luni, iar adâncimea este practic nelimitată — și tocmai asta este atracția.

Ce dimensiune de tablă ar trebui să folosească un începător?

9 × 9. O partidă durează cam zece minute, fiecare mutare afectează toată tabla și greșelile își arată repede consecințele. Trece la 13 × 13 și apoi la 19 × 19 pe măsură ce tabla mai mică începe să se simtă înghesuită.

Ce este komi?

Puncte de compensație pentru Alb, pentru că Negru are avantajul primei mutări. De obicei 6,5 puncte; jumătatea de punct există ca să facă remizele imposibile.

Ce este handicapul în go?

Pietre în plus pe care jucătorul mai slab le pune pe tablă înainte de începerea jocului, aproximativ una pentru fiecare grad de diferență. Permite jucătorilor de forțe foarte diferite să joace o partidă cu adevărat competitivă — lucru neobișnuit printre jocurile de masă.

Cum se încheie o partidă de go?

Când ambii jucători pasează consecutiv, adică niciunul nu mai vede o mutare profitabilă. Poziția se numără apoi: punctele libere încercuite plus prizonierii, ajustate cu komi.

Am nevoie de un ceas ca să joc go?

Nu pentru partidele amicale. Partidele de club și de turneu folosesc unul, de obicei cu byo-yomi: după ce timpul principal se termină, fiecare mutare primește o perioadă fixă nouă, în loc ca partida să se încheie.

Sunt regulile de pe această pagină cele oficiale?

Nu. Este o explicație scrisă ca să te pună să joci. Există mai multe seturi oficiale de reguli — cele japoneze, chineze și AGA printre ele — și diferă la detaliile de punctare și de repetiție. Regulile obligatorii pentru o partidă dată sunt cele ale clubului, federației sau turneului sub care jucați.