Как играть в го
Го — игра об окружении территории. Двое игроков ставят чёрные и белые камни на пересечения сетки, и выигрывает тот, кто окружил больше пустого пространства. Полные правила укладываются в абзац: камни ставятся на свободные пересечения и не двигаются; группа, у которой не осталось соседней свободной точки, снимается с доски; и нельзя воссоздать в точности предыдущую позицию. Всё остальное — следствия, поэтому игра славится тем, что её просто выучить и необыкновенно глубоко играть.
Доска и камни
Полная доска — 19 × 19 линий. Камни ставятся на пересечения, а не в клетки, включая края и углы. Первыми играют чёрные, затем игроки чередуются. Поставленный камень никогда не двигается — его либо возьмут и снимут, либо он останется на месте до конца партии.
Для обучения стандартны две меньшие доски: 9 × 9, где партия занимает десять минут и каждый ход затрагивает всю доску, и 13 × 13 как промежуточная ступень. Учиться сразу на 19 × 19 можно, но медленно, потому что доска достаточно велика, и ошибки новичка становятся видны лишь через пятьдесят ходов.
Дамэ и взятие
Свободная точка, непосредственно соседняя с камнем — вверх, вниз, влево или вправо, но никогда по диагонали, — называется дамэ. У одиночного камня в центре доски их четыре, на краю — три, в углу — два.
Камни одного цвета, стоящие непосредственно рядом, образуют группу и делят свои дамэ. Группа жива, пока у неё есть хотя бы одно дамэ. Заполните последнее — и вся группа взята: снята с доски и оставлена как пленные.
Отсюда возникает понятие, на котором держится вся игра: глаза. Группа, окружившая собственную свободную точку, имеет дамэ, которое соперник не может заполнить, не сделав самоубийственный ход. Группу с двумя отдельными глазами взять нельзя никогда — она жива навсегда. Почти вся тактика го — про создание, отрицание или отнятие глаз.
Два правила, которые нужно назвать
Самоубийство. Нельзя поставить камень, который оставил бы свою же группу без дамэ, — если только этот же ход не берёт что-то, что освобождает дамэ и всё-таки делает ход законным.
Ко. Нельзя сделать ход, воссоздающий в точности ту позицию, которая была непосредственно перед этим. Без этого правила определённые взятия одиночного камня можно было бы повторять туда-обратно бесконечно. На практике это означает, что после такого взятия соперник должен сначала сыграть в другом месте, а затем может вернуться.
Ко — то единственное правило, где подробности расходятся между сводами: японские, китайские и правила AGA чуть по-разному трактуют повторение и подсчёт. Для первой партии это не важно; для турнира спросите, какие правила действуют.
Как партия заканчивается и кто победил
Партия заканчивается, когда оба игрока согласны, что выгодных ходов не осталось, и сигнализируют об этом пассом. Два пасса подряд заканчивают партию, и позиция подсчитывается — именно поэтому часы для го останавливаются на двойном пассе.
Подсчёт по японскому методу, которым пользуется большинство западных клубов: каждый игрок получает очки за свободные точки, окружённые его камнями, плюс за взятых пленных. Выигрывает большая сумма. Китайский подсчёт считает территорию плюс камни на доске и приходит к тому же победителю чуть иным путём.
Две поправки делают результат справедливым:
- Komi. Чёрные ходят первыми, и это чего-то стоит, поэтому белые получают компенсационные очки — обычно 6,5. Половина очка гарантирует отсутствие ничьей.
- Handicap. Более слабый игрок берёт чёрные и ставит дополнительные камни до начала игры, по одному на каждый разряд разницы. Фора в 5 камней превращает разницу в пять разрядов в равную партию — одна из по-настоящему изящных черт го и причина, по которой игроки очень разной силы могут получить удовольствие от серьёзной партии вместе. Смотрите партии с форой и учебные партии.
Где вступают часы
Дружеским партиям часы не нужны. Клубным и турнирным нужны, и у отсчёта времени в го своя система: как только основное время исчерпано, вы входите в бёёми, где каждый ход получает свежий фиксированный период, а не партия просто заканчивается. Типичная клубная настройка — 20 минут плюс пять периодов по 30 секунд.
Причина, по которой го делает это так, — длина ёсэ. Партия может перейти за 250 ходов, а последние пятьдесят решают её в одиночных очках; часы, которые просто истекают, заканчивали бы партии в почти доигранных позициях. Бёёми гарантирует каждому ходу до самого конца его 30 секунд. Если для вас это ново, начните с того, как работает бёёми, а затем прочтите, как обращаться с часами.
Реалистичная первая неделя
- Играйте на 9 × 9 и готовьтесь терять камни. Брать и быть взятым — это то, как дамэ становятся интуитивными, а не подсчитываемыми.
- Научитесь узнавать два глаза. Как только вы видите, что группа безусловно жива, вы перестаёте тратить ходы на её защиту.
- Сыграйте партию с форой против более сильного. Девять камней против гораздо более сильного игрока учат за час большему, чем неделя равных партий с другим новичком.
- Переходите на 13 × 13, затем на 19 × 19. Когда партии на 9 × 9 начнут казаться тесными, большая доска для вас готова.
- Добавьте часы, когда придёте в клуб. Не раньше — часы в первых партиях добавляют давление, ничему при этом не обучая.
