Контроль времени в го: разбор систем
На практике в го играют по семи системам контроля времени. Японский бёёми даёт основное время плюс восстанавливающиеся периоды на каждый ход. Канадский и прогрессивный байоми дают блок времени на норму камней. Фишер добавляет бонус после каждого хода. Sudden death — это одно фиксированное время. Время на ход даёт каждому ходу одинаковый лимит, при желании с резервами. Ин позволяет покупать периоды дополнительного времени ценой штрафных очков. Эта страница объясняет, каково играть по каждой из них и где вы с ней встретитесь.
Семь систем одним взглядом
| Система | Как выдаётся время | Накапливается? | Где встречается |
|---|---|---|---|
| Японский бёёми | Основное время, затем N периодов; каждый восстанавливается при своевременном ходе | Нет | Япония, Корея, Китай; стандарт на OGS и IGS |
| Канадский байоми | Основное время, затем N камней на блок времени | Нет | Североамериканские клубы, IGS-Pandanet |
| Прогрессивный байоми | Как канадский, но норма камней растёт с каждым блоком | Нет | Турниры Восточной Азии; в других регионах редко |
| Фишер / бонусное время | Бонус добавляется после каждого хода, ограничение по желанию | Да | Стандарт AGA; по умолчанию на OGS |
| Sudden death | Одно фиксированное время на всю партию | Нет | Дружеские и очень быстрые партии |
| Время на ход | Одинаковое фиксированное время на каждый ход, резервы по желанию | Нет | Телевизионный формат NHK; тренировочные партии |
| Ин | До трёх покупаемых периодов, по 2 штрафных очка каждый | Нет | Турниры EGF по правилам Ин |
Как выбрать систему
Системы не взаимозаменяемы — каждая решает свою задачу:
- Нужен стандарт. Бёёми. Его знает большинство игроков, он стоит по умолчанию на онлайн-серверах и гарантирует каждому позднему ходу минимальное время на раздумье. 20 минут + 5 × 30 с — самая распространённая клубная настройка в мире.
- Нужно распределять время неравномерно. Канадский байоми. Блок на 25 камней позволяет потратить две минуты на важную схватку и отыграть это быстрыми вынужденными ходами. Бёёми такого обмена не допускает никогда.
- Нужна награда за быструю игру. Фишер. Неиспользованный бонус накапливается, так что экономная игра создаёт запас. Именно поэтому AGA перевела свои турниры на эту систему.
- Нужно предельно простое правило. Sudden death. Одно время, без дополнительного, без счётчиков. Хорошо для дружеских партий и беспощадно в долгом ёсэ.
- Нужен ровный ритм без основного времени. Время на ход. 30 секунд на ход, с резервными периодами или без них. Формат NHK, построенный на этом, лежит в основе самого известного телевизионного го в Японии.
Различие, которое важнее всего
Каждая система выше отвечает на один вопрос: что происходит, когда часы доходят до нуля?
В sudden death партия заканчивается. Всё остальное — это механизм, чтобы она там не заканчивалась. Бёёми выдаёт вам свежий крайний срок на каждый ход. Канадский байоми выдаёт блок на норму камней. Фишер подкачивает часы прежде, чем они успеют опустеть. Ин продаёт вам дополнительное время в обмен на очки на доске. У времени на ход основного запаса, который можно исчерпать, нет вообще.
Поэтому шахматные часы — плохие часы для го. Шахматы решают ту же задачу добавлением и задержкой, а и то, и другое лишь меняет, как утекает единый запас. Ответ го — заменить этот запас. Часы, умеющие только подправлять запас, не могут выразить бёёми и вовсе не умеют считать камни.
Как читать запись
Контроль времени записывают сокращённо, предполагая, что систему вы знаете:
- 20 мин + 5 × 30 с — бёёми: 20 минут основного времени, пять периодов по 30 секунд.
- 45 мин + 25/10 мин — канадский: 45 минут основного времени, затем 25 камней на каждые 10 минут.
- 60 мин + 20 с — Фишер: 60 минут, по 20 секунд добавляется за ход.
- 30 с/ход — время на ход, без основного времени.
- 30 с + 10 × 1 мин — формат NHK: 30 секунд на ход плюс десять минутных резервов.
Если в объявлении даны только два числа без названия системы, в го безопасно предполагать бёёми — в противоположность шахматам, где два числа означают добавление по Фишеру.
Все семь на одних часах
Byoyomi Timer реализует все семь, каждую как отдельную систему с правильным отображением, а не как приближение одной к другой. Бёёми показывает текущий период и сколько их осталось. Канадский и прогрессивный показывают остаток времени и остаток камней. Фишер показывает бонус и ограничение, если оно есть. Ин считает периоды и штрафные очки, которых они стоят.
Игроки настраиваются независимо, так что одна сторона может играть по бёёми, а другая — по канадскому байоми: необычно, но именно этого требуют некоторые учебные партии. Готовые наборы покрывают стандартные настройки от блица до трёхчасового титульного матча, а свои контроли времени можно назвать и сохранить.
