Les systèmes de temps du go expliqués
Le go se joue en pratique sous sept systèmes de temps. Le byo-yomi japonais donne un temps principal plus des périodes par coup qui se réinitialisent. Le byo-yomi canadien et le byo-yomi progressif donnent un bloc de temps pour un quota de pierres. Fischer ajoute un bonus après chaque coup. Le sudden death est un temps fixe unique. Le temps par coup accorde à chaque coup la même allocation, avec des réserves en option. Ing permet d'acheter des périodes de prolongation au prix de points de pénalité. Cette page explique ce que chacun donne à jouer et où vous le rencontrerez.
Les sept systèmes en un coup d'œil
| Système | Comment le temps est accordé | S'accumule ? | Où vous le rencontrez |
|---|---|---|---|
| Byo-yomi japonais | Temps principal, puis N périodes ; chacune se réinitialise sur un coup joué à temps | Non | Japon, Corée, Chine ; standard sur OGS et IGS |
| Byo-yomi canadien | Temps principal, puis N pierres par bloc de temps | Non | Clubs nord-américains, IGS-Pandanet |
| Byo-yomi progressif | Comme le canadien, mais le quota de pierres augmente à chaque bloc | Non | Événements en Asie de l'Est ; rare ailleurs |
| Fischer / temps bonus | Un bonus ajouté après chaque coup, plafond optionnel | Oui | Standard de l'AGA ; défaut sur OGS |
| Sudden death | Un temps fixe pour toute la partie | Non | Parties amicales et très rapides |
| Temps par coup | Le même temps fixe à chaque coup, réserves en option | Non | Format télévisé NHK ; parties d'entraînement |
| Prolongation Ing | Jusqu'à trois périodes achetées, 2 points de pénalité chacune | Non | Événements EGF sous règles Ing |
Comment en choisir un
Les systèmes ne sont pas interchangeables — chacun résout un problème différent :
- Vous voulez le standard. Le byo-yomi. C'est ce que la plupart des joueurs connaissent, ce que les serveurs en ligne proposent par défaut, et ce qui garantit à chaque coup tardif un temps de réflexion minimal. 20 minutes + 5 × 30 s est le réglage de club le plus utilisé au monde.
- Vous voulez répartir le temps inégalement. Le byo-yomi canadien. Un bloc couvrant 25 pierres vous permet de consacrer deux minutes à un combat décisif et de le rembourser avec des coups forcés joués vite. Le byo-yomi n'autorise jamais cet échange.
- Vous voulez être récompensé pour jouer vite. Fischer. Le bonus non utilisé s'accumule, un jeu efficace constitue donc une réserve. C'est pourquoi l'AGA a fait basculer ses tournois dessus.
- Vous voulez la règle la plus simple possible. Le sudden death. Un temps, pas de prolongation, aucun compteur. Convenable pour une partie amicale, brutal dans une longue finale.
- Vous voulez un rythme régulier sans temps principal. Le temps par coup. 30 secondes par coup, avec ou sans périodes de réserve. Le format NHK bâti sur ce principe est la base du go télévisé le plus connu du Japon.
La distinction la plus importante
Chacun des systèmes ci-dessus répond à une question : que se passe-t-il quand la pendule atteint zéro ?
En sudden death, la partie s'arrête. Tout le reste est un mécanisme pour ne pas l'arrêter là. Le byo-yomi vous donne une nouvelle échéance par coup. Le canadien vous donne un bloc pour un quota de pierres. Fischer recharge votre pendule avant qu'elle ne puisse se vider. Ing vous vend du temps supplémentaire en échange de points sur le plateau. Le temps par coup n'a jamais de réserve principale à épuiser.
Voilà pourquoi une pendule d'échecs fait une mauvaise pendule de go. Les échecs résolvent le même problème par l'incrément et le délai, qui tous deux modifient la façon dont une réserve unique se vide. La réponse du go consiste à remplacer la réserve. Une pendule qui ne sait qu'ajuster une réserve ne peut pas exprimer le byo-yomi, et ne peut pas compter les pierres du tout.
Lire la notation
Les cadences s'écrivent dans une notation abrégée qui suppose que vous connaissez le système :
- 20 min + 5 × 30 s — byo-yomi : 20 minutes de temps principal, cinq périodes de 30 secondes.
- 45 min + 25/10 min — canadien : 45 minutes de temps principal, puis 25 pierres par bloc de 10 minutes.
- 60 min + 20 s — Fischer : 60 minutes, 20 secondes ajoutées par coup.
- 30 s/coup — temps par coup, sans temps principal.
- 30 s + 10 × 1 min — le format NHK : 30 secondes par coup plus dix réserves d'une minute.
Quand une annonce ne donne que deux nombres sans nommer le système, le byo-yomi est l'hypothèse sûre au go — l'inverse des échecs, où deux nombres signifient un incrément Fischer.
Les sept sur une seule pendule
Byoyomi Timer met en œuvre les sept, chacun comme un système propre avec le bon affichage plutôt que comme une approximation d'un autre. Le byo-yomi montre la période en cours et combien il en reste. Le canadien et le progressif montrent le temps restant et les pierres restantes. Fischer montre le bonus et le plafond éventuel. Ing compte les périodes et les points de pénalité qu'elles coûtent.
Les deux joueurs se configurent indépendamment, un côté peut donc être en byo-yomi tandis que l'autre est en canadien — inhabituel, mais exactement ce que certaines parties d'enseignement demandent. Les préréglages couvrent les réglages standard de la blitz au match de titre de trois heures, et les cadences personnalisées peuvent être nommées et enregistrées.
