Los sistemas de tiempo del go, explicados
En la práctica el go se juega con siete sistemas de tiempo. El byo-yomi japonés da tiempo principal más periodos por jugada que se reinician. Las prórrogas canadiense y progresiva dan un bloque de tiempo para una cuota de piedras. Fischer añade una bonificación después de cada jugada. La muerte súbita es un único tiempo fijo. El tiempo por jugada da a cada jugada la misma asignación, opcionalmente con reservas. Ing te permite comprar periodos de prórroga al precio de puntos de penalización. Esta página explica cómo se siente cada uno al jugar y dónde te lo encontrarás.
Los siete sistemas de un vistazo
| Sistema | Cómo se concede el tiempo | ¿Acumula? | Dónde te lo encuentras |
|---|---|---|---|
| Byo-yomi japonés | Tiempo principal, luego N periodos; cada uno se reinicia al jugar a tiempo | No | Japón, Corea, China; estándar en OGS e IGS |
| Prórroga canadiense | Tiempo principal, luego N piedras por bloque de tiempo | No | Clubes norteamericanos, IGS-Pandanet |
| Prórroga progresiva | Como la canadiense, pero la cuota de piedras crece en cada bloque | No | Eventos en Asia oriental; rara en otros sitios |
| Fischer / bonificación | Una bonificación añadida después de cada jugada, con límite opcional | Sí | Estándar de la AGA; valor por defecto en OGS |
| Muerte súbita | Un tiempo fijo para toda la partida | No | Partidas informales y muy rápidas |
| Tiempo por jugada | El mismo tiempo fijo cada jugada, con reservas opcionales | No | Formato televisivo NHK; partidas de práctica |
| Prórroga Ing | Hasta tres periodos comprados, 2 puntos de penalización cada uno | No | Eventos de la EGF con reglas Ing |
Cómo elegir uno
Los sistemas no son intercambiables — cada uno resuelve un problema distinto:
- Quieres el estándar. Byo-yomi. Es lo que la mayoría de los jugadores conoce, el valor por defecto de los servidores en línea y lo que garantiza a cada jugada tardía un tiempo mínimo de reflexión. 20 minutos + 5 × 30 s es el ajuste de club más usado del mundo.
- Quieres repartir el tiempo de forma desigual. Prórroga canadiense. Un bloque que cubre 25 piedras te permite gastar dos minutos en una pelea crítica y recuperarlo con jugadas forzadas rápidas. El byo-yomi nunca permite ese intercambio.
- Quieres que jugar rápido te premie. Fischer. La bonificación no usada se acumula, así que jugar con eficiencia construye una reserva. Por eso la AGA pasó sus torneos a este sistema.
- Quieres la regla más simple posible. Muerte súbita. Un tiempo, sin prórroga, sin contadores. Bien para partidas informales, brutal en un final largo.
- Quieres un ritmo constante sin tiempo principal. Tiempo por jugada. 30 segundos por jugada, con o sin periodos de reserva. El formato NHK construido sobre esto es la base del go televisado más conocido de Japón.
La distinción que más importa
Todos los sistemas de arriba responden a una pregunta: ¿qué pasa cuando el reloj llega a cero?
En la muerte súbita, la partida termina. Todo lo demás es un mecanismo para no terminarla ahí. El byo-yomi te entrega un plazo nuevo por jugada. La canadiense te entrega un bloque para una cuota de piedras. Fischer rellena tu reloj antes de que pueda vaciarse. Ing te vende tiempo extra a cambio de puntos en el tablero. El tiempo por jugada nunca tiene un depósito principal que agotar.
Por eso un reloj de ajedrez es un mal reloj de go. El ajedrez resuelve el mismo problema con incremento y demora, y los dos modifican cómo se vacía un único depósito. La respuesta del go es sustituir el depósito. Un reloj que solo sabe ajustar un depósito no puede expresar el byo-yomi, y no puede contar piedras en absoluto.
Leer la notación
Los sistemas de tiempo se escriben en una taquigrafía que da por supuesto que conoces el sistema:
- 20 min + 5 × 30 s — byo-yomi: 20 minutos de tiempo principal, cinco periodos de 30 segundos.
- 45 min + 25/10 min — canadiense: 45 minutos de tiempo principal, luego 25 piedras por bloque de 10 minutos.
- 60 min + 20 s — Fischer: 60 minutos, 20 segundos añadidos por jugada.
- 30 s/jugada — tiempo por jugada, sin tiempo principal.
- 30 s + 10 × 1 min — el formato NHK: 30 segundos por jugada más diez reservas de un minuto.
Cuando un anuncio da solo dos números y ningún nombre de sistema, en go la suposición segura es byo-yomi — lo contrario del ajedrez, donde dos números significan incremento Fischer.
Los siete en un solo reloj
Byoyomi Timer implementa los siete, cada uno como su propio sistema con la pantalla adecuada, y no como aproximaciones unos de otros. El byo-yomi muestra el periodo en curso y cuántos quedan. La canadiense y la progresiva muestran tiempo restante y piedras restantes. Fischer muestra la bonificación y cualquier límite. Ing cuenta los periodos y los puntos de penalización que cuestan.
Los dos jugadores se configuran de forma independiente, así que un lado puede estar en byo-yomi mientras el otro está en canadiense — poco habitual, pero exactamente lo que piden algunas partidas de enseñanza. Los ajustes cubren las configuraciones estándar desde el blitz hasta un match de título de tres horas, y los controles personalizados se pueden nombrar y guardar.
