Byoyomi Timer: Reloj de GoByoyomi Timer Descargar la app

Cómo funciona un reloj de go

Un reloj de go tiene dos lados y solo uno corre a la vez. Haces tu jugada en el tablero y luego pulsas tu propio lado — eso detiene tu reloj y arranca el de tu rival. El reloj mide el tiempo de reflexión, nada más. Una vez agotado el tiempo principal, la pantalla pasa a tu prórroga — un periodo de byo-yomi, o un bloque con un recuento de piedras — y las reglas de ese sistema toman el mando.

El ciclo básico

  1. Negras empiezan. Las negras mueven primero en una partida sin handicap, así que el reloj de las blancas está detenido y el de las negras corre desde el comienzo de la partida.
  2. Coloca la piedra, luego pulsa. Siempre en ese orden. La piedra se juega con tu reloj todavía corriendo; pulsar es lo que termina tu turno.
  3. Pulsa tu propio lado. El botón o la mitad más cercana a ti es tuya. Pulsar detiene tu reloj y arranca el de tu rival — una acción, los dos efectos.
  4. Nunca pulses dos veces. Si pulsas por accidente has arrancado el reloj de tu rival cuando todavía es tu turno. Dilo de inmediato; en un reloj con herramientas de árbitro el tiempo se puede corregir.

Merece la pena acordar qué lado físico pertenece a quién antes de la primera jugada — en un móvil, la mitad que te mira.

Qué pasa cuando se agota el tiempo principal

El reloj no se detiene; cambia lo que está midiendo. Lo que ves a continuación depende del sistema:

  • Byo-yomi: la pantalla pasa a un único periodo — digamos 30 segundos — más cuántos periodos quedan. Juega dentro del periodo y se reinicia del todo. Excédelo y un periodo desaparece definitivamente. Excede el último y has perdido por tiempo.
  • Prórroga canadiense: la pantalla muestra un bloque de tiempo y un recuento de las piedras que debes — 25 piedras en 10 minutos. El reloj corre de forma continua a lo largo de esas jugadas; cumplir la cuota rellena el bloque.
  • Fischer: nada cambia, porque no hay etapa de prórroga. La bonificación se iba añadiendo desde el principio; si el reloj llega a cero, la partida está perdida.
  • Muerte súbita: la partida ha terminado por tiempo.

Esta transición es el momento que la mayoría de los principiantes malinterpreta, y por eso un buen reloj la hace sonora además de visible.

Pasar y el final de la partida

Un paso es una jugada: pasas en lugar de colocar una piedra, y sigues pulsando el reloj. Pasar te cuesta tiempo exactamente igual que una jugada normal.

Por convención, dos pasos seguidos terminan la partida y la posición va al recuento. El reloj debería detenerse ahí, porque el recuento no es tiempo de reflexión y puede llevar varios minutos. En Byoyomi Timer los botones de paso están en la cara del reloj y un segundo paso consecutivo pide confirmación antes de detener el reloj para el recuento — así un toque erróneo no termina la partida.

La rendición termina la partida de inmediato y no necesita ninguna acción en el reloj, aunque un reloj que guarda historial querrá conocer el resultado.

Situaciones que salen en partidas reales

SituaciónQué hacer
Pulsaste sin jugarDilo enseguida. El reloj de tu rival corre en tu turno; corrige el tiempo en lugar de seguir jugando.
Jugaste pero olvidaste pulsarTu propio reloj sigue corriendo — la pérdida es tuya, y ese es el resultado aceptado.
Los dos jugadores perdieron la cuenta de las piedras canadiensesReconstrúyela desde el tablero si es posible; si no, acordad un recuento. Por eso los jugadores suelen sacar las piedras exigidas de la tapa y jugar de ese montón.
El teléfono sonó en mitad de la partidaEl reloj debería pausarse. Acordad el reinicio antes de reanudar.
Se perdió un periodo por un toque erróneoRestáuralo con las herramientas de árbitro; no reinicies la partida.
Desacuerdo sobre el tiempoEn un torneo decide el árbitro. Fuera de uno, acordad una corrección y continuad — el reloj existe para servir a la partida.

Colocar un móvil como reloj

Deja el móvil plano junto al tablero, al alcance fácil de los dos jugadores — tradicionalmente al lado, no entre los jugadores, donde las manos se cruzan sobre el tablero. Cada jugador pulsa la mitad que le mira, y por eso las dos mitades están giradas para mirar en sentidos opuestos: cada jugador lee su propio lado derecho.

Antes de empezar, comprueba lo práctico: pantalla mantenida encendida (la app lo hace), modo silencio desactivado si quieres la cuenta atrás hablada, y batería suficiente para la duración de partida que pretendes jugar. Un ajuste de match de título de tres horas en un móvil casi vacío es mal plan.

Convierte tu iPhone en un auténtico reloj de go

Byoyomi Timer reproduce todos los sistemas de tiempo del go — byo-yomi, prórroga canadiense, tiempo de bonificación Fischer, Ing — y lee los segundos en voz alta como un cronometrador humano.

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Preguntas frecuentes

¿Qué lado del reloj pulso?

El tuyo — el botón o la mitad de pantalla más cercana a ti. Pulsarlo detiene tu reloj y arranca el de tu rival en una sola acción. Coloca tu piedra primero, luego pulsa.

¿Pasar consume tiempo?

Sí. Un paso es una jugada: pasas y luego pulsas el reloj, y el tiempo que gastaste en decidir pasar cuenta contra ti exactamente como en una jugada normal.

¿Debe detenerse el reloj durante el recuento?

Sí. El recuento no es tiempo de reflexión y puede llevar varios minutos. Por convención, dos pasos seguidos terminan la partida y el reloj se detiene para el recuento.

¿Y si olvido pulsar el reloj después de jugar?

Tu propio reloj sigue corriendo, y el tiempo perdido es tuyo. Ese es el resultado aceptado — pulsar es parte de la jugada.

¿Y si pulso el reloj por accidente?

Dilo de inmediato, porque el reloj de tu rival está corriendo ahora durante tu turno. En un reloj con herramientas de árbitro el tiempo se puede corregir sin reiniciar la partida.

¿Dónde debería colocarse el reloj?

Plano junto al tablero, al alcance fácil de los dos jugadores — al lado y no entre ellos, para que nadie tenga que cruzar por encima del tablero. Cada jugador pulsa la mitad que le mira.