圍棋棋鐘怎麼用
圍棋棋鐘有兩面,而同一時間只有一面在走。你在盤上下完一手,然後按自己那一面 —— 這會停下你的鐘、啟動對手的鐘。棋鐘量的只有思考時間,別的都不算。基本時間一旦用完,畫面就切換到你的加時 —— 一次讀秒,或一段帶棋子數的時間 —— 由那套制度的規則接手。
基本循環
- 黑先。分先棋由黑先下,所以白的鐘是停著的,黑的鐘從棋局一開始就在走。
- 先落子,再按鐘。順序永遠是這樣。落子時你的鐘還在走;按鐘才是結束你這一手。
- 按自己那一面。靠你這邊的按鈕或半邊畫面是你的。按下去會停下你的鐘、啟動對手的鐘 —— 一個動作,兩個效果。
- 絕不要按兩次。如果你不小心按了,就等於在自己還該下的時候啟動了對手的鐘。請立刻說出來;在有裁判工具的棋鐘上,時間可以修正。
實際上哪一面屬於誰,值得在第一手之前先講清楚 —— 用手機時,就是朝著你的那一半。
基本時間走完時會發生什麼
棋鐘不會停;它改變了自己在量什麼。接下來你會看到什麼,取決於制度:
- 讀秒:畫面切換為單一的一次讀秒 —— 比方說 30 秒 —— 加上還剩幾次。在讀秒之內落子它就復位到完整長度。超時則永久失去一次。超過最後一次,你就超時輸了。
- 加拿大制:畫面顯示一段時間,以及你還欠多少手 —— 10 分鐘 25 手。棋鐘在這些手之間連續走;達到配額就補回整段時間。
- Fischer:什麼都不變,因為沒有加時階段。加秒一直都在加;棋鐘歸零就判負。
- 包干制:棋局就以超時結束。
這個轉折是初學者最常看錯的一刻,所以一台好的棋鐘會讓它既看得見、也聽得到。
虛手,以及棋局的結束
虛手也是一手:你不落子而虛手,但仍然要按鐘。虛手花掉的時間跟普通一手完全一樣。
按照慣例,連續兩次虛手即結束棋局,局面進入計算。棋鐘在那裡應該停下,因為計算不是思考時間,而且可能要花上好幾分鐘。在 Byoyomi Timer 裡,虛手按鈕就在鐘面上,而第二次連續虛手會先請你確認,然後才為計算停鐘 —— 這樣誤觸就不會直接結束棋局。
投子認輸會立刻結束棋局,不需要任何按鐘動作,不過會記錄歷史的棋鐘會想知道結果。
真實對局裡會出現的狀況
| 狀況 | 怎麼處理 |
|---|---|
| 你還沒落子就按了鐘 | 立刻說出來。你該下的時候對手的鐘卻在走;修正時間,而不是繼續下。 |
| 你落了子卻忘記按鐘 | 你自己的鐘繼續走 —— 損失是你的,這就是公認的結果。 |
| 雙方都把加拿大制的棋子數搞亂了 | 可能的話從盤上重建,否則就商定一個數。這正是棋手通常先從蓋子裡數出所需棋子、再從那一堆裡下的原因。 |
| 對局中電話響了 | 棋鐘應該暫停。恢復之前先講好怎麼重新開始。 |
| 因為誤觸失去了一次讀秒 | 用裁判工具把它復原;不要重開這局棋。 |
| 對時間有爭議 | 在比賽裡由裁判決定。在比賽之外,商定一個修正後繼續 —— 棋鐘是為棋局服務的。 |
把手機當棋鐘擺放
把手機平放在棋盤旁邊,放在雙方都輕鬆伸手可及的位置 —— 依傳統是擺在側邊,而不是擺在兩人之間,那裡手會越過棋盤。每位棋手按朝著自己的那一半,這也正是兩個半邊朝向相反的原因:各自都正著讀自己那一側。
開始之前,先確認幾件實務上的事:畫面保持喚醒(應用程式會做到這件事)、如果你要語音報數就關掉靜音、以及電量足夠應付你打算下的棋長。用一支快沒電的手機去開一局三小時的頭銜戰設定,不是好計畫。
