讀秒對 Fischer 加秒
讀秒在你的基本時間用完之後,每一手都給你一段固定長度的新讀秒;沒用掉的秒數永遠不會結轉。Fischer 加秒從第一手起在每一手之後加秒,而沒用掉的秒數會結轉。簡而言之:不論你把基本時間管理得多糟,讀秒都保證每一手的最低額度;而 Fischer 則獎勵你先前下得有效率。
並排比較
| 日式讀秒 | Fischer 加秒 | |
|---|---|---|
| 何時給時間 | 每手一次,但只在基本時間結束之後 | 每一手之後,從第一手開始 |
| 沒用掉的時間 | 丟棄 —— 讀秒復位到完整長度 | 存下 —— 棋鐘可以往上走 |
| 每手保證的額度 | 完整的一次讀秒,每一手、永遠 | 只有加秒的量 |
| 對局中會不會輸? | 只有超過最後一次讀秒才會 | 會,棋鐘歸零的任何時候 |
| 典型記法 | 20 分鐘 + 30 秒 × 5 | 60 分鐘 + 20 秒 |
| 對局長度 | 原則上可以無限延續 | 趨向減少;更可預測 |
| 獎勵什麼 | 穩定 | 效率 |
| 在哪裡是標準 | 臺灣、日本、韓國、中國;OGS、IGS | AGA 比賽;OGS 預設 |
同一個局面,兩種制度
想像第 180 手。一段複雜的收官手順需要 90 秒去讀。而你先前把基本時間用得很隨便。
在讀秒(30 秒 × 5)之下:你有一次 30 秒的讀秒。90 秒的思考要花掉三次;你在第四次之內把這手下完,於是它復位。你還剩兩次,而且剩下的每一手都仍然能用完整的 30 秒去下。你先前的隨便在這裡沒有付出任何代價 —— 基本時間結束的那一刻,這套制度就把你的帳重設了。
在 Fischer(60 分鐘 + 20 秒)之下:你有的就是鐘上那些。如果你前期存下了時間,也許你有四分鐘,90 秒綽綽有餘。如果沒有,你也許只有 25 秒,那麼不管你讀不讀得出來,這個局面就是單純地超時輸掉。
差別全部就在這裡。讀秒對過去寬容、對當下嚴格;Fischer 正好相反。
該用哪一種
- 棋力混雜的棋院之夜。讀秒。較弱的一方不會因為前期想得慢而被罰兩次,也不會有人把一局幾乎下完的棋輸給超時。20 分鐘 + 30 秒 × 5。
- 有排程的比賽。Fischer 在實務上占優:因為棋鐘仍然趨向減少,每一輪會更接近預定的長度結束。這就是 AGA 的理由。60 分鐘 + 20 秒。
- 指導棋。讀秒,而且兩側次數不同 —— 學的一方多幾次。這款應用程式允許對局者各自完全獨立的設定。
- 線上快棋。都可以,但帶上限的 Fischer 很常見,因為它同時防止超時輸棋與無上限的囤積。
- 學圍棋。讀秒,因為你在其他地方遇到的就是它,也因為每手的截止時限會教你在一致的約束下讀局面。
關於混用的一點說明
沒有什麼阻止一局棋裡的兩位對局者使用不同的制度,而在 圍棋計時器 裡每一側都獨立設定。強者用 Fischer 對上初學者用讀秒,是一種少見但完全說得通的讓分方式:它給初學者每手一個保證的下限,同時把強者限制在一份預算之內。
你不該做的是在對局中途換制度。這些規則全都依賴狀態 —— 剩餘讀秒次數、還欠的手數、存下的秒數 —— 而它們之間並沒有有意義的換算。
