Byo-yomi và thời gian Fischer
Byo-yomi cho bạn một kỳ cố định mới cho mỗi nước sau khi giờ chính đã hết; số giây chưa dùng không bao giờ được mang sang. Thời gian thưởng Fischer thêm số giây sau mỗi nước ngay từ nước đầu tiên, và số giây chưa dùng thì có được mang sang. Nói ngắn gọn: byo-yomi bảo đảm một mức tối thiểu cho mọi nước đi bất kể bạn đã quản lý giờ chính tệ đến đâu, còn Fischer thưởng cho bạn vì đã chơi hiệu quả trước đó.
So sánh song song
| Byo-yomi Nhật | Thời gian thưởng Fischer | |
|---|---|---|
| Khi nào thời gian được cấp | Theo từng nước, chỉ sau khi giờ chính hết | Sau mỗi nước, bắt đầu từ nước đầu tiên |
| Thời gian chưa dùng | Bị bỏ — kỳ trở lại đầy đủ | Được để dành — đồng hồ có thể tăng |
| Bảo đảm mỗi nước | Cả kỳ đầy đủ, mọi nước, mãi mãi | Chỉ đúng khoản thưởng |
| Có thể thua giữa ván không? | Chỉ khi vượt quá kỳ cuối cùng | Có, bất cứ khi nào đồng hồ về không |
| Ký hiệu điển hình | 20 phút + 5 × 30 giây | 60 phút + 20 giây |
| Độ dài ván | Về nguyên tắc có thể chạy vô hạn | Có xu hướng giảm; dễ dự đoán hơn |
| Thưởng cho | Sự đều đặn | Sự hiệu quả |
| Là chuẩn ở | Nhật, Hàn, Trung; OGS, IGS | Các giải AGA; mặc định của OGS |
Cùng một thế cờ, hai hệ thống
Hãy tưởng tượng nước thứ 180. Một chuỗi cuối trận phức tạp cần 90 giây tính toán. Bạn đã dùng giờ chính của mình một cách bất cẩn.
Theo byo-yomi (5 × 30 giây): bạn có một kỳ 30 giây. Chín mươi giây suy nghĩ tốn của bạn ba kỳ; bạn hoàn thành nước đi trong kỳ thứ tư, kỳ này sau đó trở lại đầy đủ. Bạn còn hai kỳ và vẫn có thể đi mọi nước còn lại với đủ 30 giây. Sự bất cẩn trước đó của bạn chẳng tốn gì ở đây — hệ thống đã xóa sổ tài khoản khi giờ chính kết thúc.
Theo Fischer (60 phút + 20 giây): bạn có bất cứ gì đang còn trên đồng hồ. Nếu bạn đã để dành thời gian từ sớm, bạn có thể có bốn phút và 90 giây kia là thoải mái. Nếu không, bạn có thể chỉ có 25 giây và thế cờ đơn giản là mất vì hết giờ, bất kể bạn có tính toán ra được hay không.
Đó là toàn bộ khác biệt. Byo-yomi khoan dung với quá khứ và khắt khe với hiện tại. Fischer thì ngược lại.
Nên dùng cái nào
- Buổi câu lạc bộ, trình độ lẫn lộn. Byo-yomi. Người chơi yếu hơn không bị phạt hai lần vì suy nghĩ chậm ở giai đoạn đầu, và không ai thua một ván gần xong vì hết giờ. 20 phút + 5 × 30 giây.
- Giải đấu có lịch trình. Fischer có lợi thế thực tế: các vòng đấu kết thúc gần với thời lượng đã dự tính hơn vì đồng hồ vẫn có xu hướng giảm. Đó là lý lẽ của AGA. 60 phút + 20 giây.
- Ván dạy. Byo-yomi, với số kỳ khác nhau cho hai bên — nhiều kỳ hơn cho người học. Ứng dụng cho phép cài đặt hoàn toàn độc lập cho từng người chơi.
- Blitz trực tuyến. Cái nào cũng được, nhưng Fischer kèm mức trần là phổ biến vì nó ngăn cả việc thua vì hết giờ và việc tích lũy không giới hạn.
- Học cờ vây. Byo-yomi, vì đó là thứ bạn sẽ gặp ở mọi nơi khác, và vì hạn chót theo từng nước dạy bạn tính toán thế cờ dưới một ràng buộc nhất quán.
Một lưu ý về việc trộn hai hệ thống
Không gì ngăn hai người chơi trong một ván dùng hai hệ thống khác nhau, và trong Byoyomi Timer mỗi bên được cấu hình độc lập. Một người chơi mạnh dùng Fischer đấu với một người mới dùng byo-yomi là một cách handicap bất thường nhưng hoàn toàn nhất quán: nó cho người mới một mức sàn bảo đảm cho mỗi nước, trong khi buộc người mạnh hơn phải theo một ngân sách.
Điều bạn không nên làm là đổi hệ thống giữa ván. Tất cả các luật này phụ thuộc vào trạng thái — số kỳ còn lại, số quân còn nợ, số giây đã để dành — và không có phép chuyển đổi nào có ý nghĩa giữa chúng.
