秒読みとフィッシャー方式
秒読みは持ち時間が尽きたあと、一手ごとに決まった長さの新しい一期を与えます。使わなかった秒は繰り越されません。フィッシャー方式は初手から一手ごとに秒を加え、使わなかった秒は繰り越されます。つまり秒読みは持ち時間の使い方がどれほど悪くても一手ごとの最低限を保証し、フィッシャー方式は前に効率よく打ったことを報います。
並べて比較する
| 日本式の秒読み | フィッシャー方式 | |
|---|---|---|
| 時間が与えられるとき | 持ち時間が尽きたあと、一手ごと | 初手から、一手ごと |
| 使わなかった時間 | 破棄される — 一期は満額に戻る | 貯まる — 時計は増えうる |
| 一手あたりの保証 | 毎手、いつまでも一期の全長 | ボーナスの分だけ |
| 対局途中で負けうるか | 最後の一期を超過したときだけ | はい、時計がゼロになればいつでも |
| 典型的な表記 | 20 分 + 30 秒 × 5 | 60 分 + 20 秒 |
| 対局の長さ | 原理的には無限に続きうる | 下向きに推移する。より予測しやすい |
| 報われるもの | 安定性 | 効率 |
| 標準の場 | 日本・韓国・中国。OGS、IGS | AGA の大会。OGS の既定値 |
同じ局面を二つの方式で
180 手目を想像してください。込み入った終盤の手順を読むのに 90 秒必要です。持ち時間は不注意に使ってしまいました。
秒読み(30 秒 × 5)では:30 秒の一期があります。90 秒の考慮は三つの一期を要し、四つ目の内に着手を終え、その一期が戻ります。残りは二つで、以降のどの手もなお 30 秒まるごと使って打てます。前の不注意はここでは何の代償にもなりません。持ち時間が終わった時点で、方式が勘定をリセットしたのです。
フィッシャー方式(60 分 + 20 秒)では:時計にあるものだけが使えます。早い段階で時間を貯めていれば 4 分あり、90 秒は余裕です。貯めていなければ 25 秒しかなく、読み切れるかどうかに関係なく局面は単に時間切れで負けます。
違いはこれで尽きます。秒読みは過去に寛容で現在に厳しく、フィッシャー方式はその逆です。
どちらを使うか
- 棋力の混ざった棋院の夜。秒読みです。弱い打ち手が序盤に時間をかけたことで二重に罰せられず、ほぼ終わっている対局を時間切れで落とすこともありません。20 分 + 30 秒 × 5。
- 日程のある大会。フィッシャー方式に実務上の利点があります。時計がなお下向きに推移するので、各回戦が予定の長さに近く終わります。これが AGA の理由です。60 分 + 20 秒。
- 指導碁。秒読みで、双方の回数を別にします — 生徒に多くの一期を。アプリは対局者ごとに完全に独立した設定を許します。
- オンラインの早碁。どちらでも構いませんが、上限付きのフィッシャー方式が一般的です。時間切れ負けと無制限の貯め込みの両方を防ぐからです。
- 囲碁を覚える。秒読みです。ほかのどこでも出会う方式であり、一手ごとの締切が一定の制約のもとで局面を読む練習になります。
混ぜることについて
一局の二人が別の方式を使うことを妨げるものは何もなく、Byoyomi Timer では左右を独立して設定できます。フィッシャー方式の強い打ち手と秒読みの初心者という組み合わせは珍しいですが、まったく筋の通った差のつけ方です。初心者には一手ごとの保証された下限を与えつつ、強い打ち手には予算を守らせます。
やってはいけないのは対局中に方式を切り替えることです。これらのルールはいずれも状態 — 残りの一期、残りの石、貯めた秒 — に依存しており、その間に意味のある変換はありません。
