Byo-yomi contro tempo Fischer
Il byo-yomi ti dà un nuovo periodo fisso a ogni mossa quando il tempo principale è finito; i secondi non usati non si trascinano mai. Il tempo bonus Fischer aggiunge secondi dopo ogni mossa dalla prima, e i secondi non usati si trascinano. In breve: il byo-yomi garantisce un minimo per ogni mossa a prescindere da quanto male hai gestito il tempo principale, mentre Fischer ti premia per aver giocato in modo efficiente prima.
A confronto diretto
| Byo-yomi giapponese | Tempo bonus Fischer | |
|---|---|---|
| Quando il tempo viene concesso | Per mossa, solo dopo la fine del tempo principale | Dopo ogni mossa, a partire dalla prima |
| Tempo non usato | Scartato — il periodo torna al valore pieno | Messo da parte — l'orologio può crescere |
| Garantito per mossa | Il periodo intero, a ogni mossa, per sempre | Solo l'importo del bonus |
| Si può perdere a partita in corso? | Solo sforando il periodo finale | Sì, ogni volta che l'orologio arriva a zero |
| Notazione tipica | 20 min + 5 × 30 s | 60 min + 20 s |
| Durata della partita | In principio può andare avanti indefinitamente | Tende a scendere; più prevedibile |
| Premia | La regolarità | L'efficienza |
| Standard in | Giappone, Corea, Cina; OGS, IGS | Tornei AGA; predefinito su OGS |
La stessa posizione, due sistemi
Immagina la mossa 180. Una sequenza di finale complicata richiede 90 secondi di lettura. Hai usato il tuo tempo principale con leggerezza.
Con il byo-yomi (5 × 30 s): hai un periodo di 30 secondi. Novanta secondi di riflessione ti costano tre periodi; completi la mossa nel quarto, che poi si azzera. Ti restano due periodi e puoi ancora giocare ogni mossa rimanente con 30 secondi pieni. La tua leggerezza precedente non ti è costata nulla qui — il sistema ha azzerato il conto quando è finito il tempo principale.
Con Fischer (60 min + 20 s): hai quello che c'è sul tuo orologio. Se hai messo da parte tempo all'inizio, potresti avere quattro minuti e i 90 secondi sono comodi. Se non l'hai fatto, potresti avere 25 secondi e la posizione è semplicemente persa per tempo, indipendentemente dalla tua capacità di leggerla.
Tutta la differenza è questa. Il byo-yomi è indulgente sul passato e severo sul presente. Fischer è il contrario.
Quale usare
- Serata di circolo, forze diverse. Byo-yomi. I giocatori più deboli non vengono puniti due volte per aver pensato lentamente all'inizio, e nessuno perde per bandierina una partita quasi conclusa. 20 min + 5 × 30 s.
- Torneo con un programma. Fischer ha il vantaggio pratico: i turni si concludono più vicino alla durata prevista perché l'orologio tende comunque a scendere. È il ragionamento dell'AGA. 60 min + 20 s.
- Partita didattica. Byo-yomi, con numeri di periodi diversi per ciascun lato — più periodi per l'allievo. L'app consente impostazioni completamente indipendenti per giocatore.
- Blitz online. Uno dei due, ma Fischer con un tetto massimo è comune perché evita sia le perdite per bandierina sia l'accumulo illimitato.
- Imparare il go. Byo-yomi, perché è ciò che incontrerai in ogni altro contesto, e perché la scadenza per mossa insegna a leggere le posizioni sotto un vincolo costante.
Una nota sul mescolarli
Nulla impedisce ai due giocatori di una partita di usare sistemi diversi, e in Byoyomi Timer ciascun lato si configura in modo indipendente. Un giocatore forte su Fischer contro un principiante su byo-yomi è un handicap insolito ma perfettamente coerente: dà al principiante un minimo garantito per mossa mentre tiene il giocatore più forte dentro un budget.
Quello che non si dovrebbe fare è cambiare sistema a partita in corso. Tutte queste regole dipendono da uno stato — periodi rimanenti, pietre dovute, secondi messi da parte — e fra di essi non esiste una conversione sensata.
