读秒对 Fischer 加时
读秒在你的基本时间用完之后,为每一手给你一段固定长度的新读秒;没用掉的秒数从不结转。Fischer 加时从第一手起在每一手之后加秒,而没用掉的秒数确实结转。简单说:不管你把基本时间管得多糟,读秒都保证每一手的最低额度;而 Fischer 奖励你早先下得有效率。
并排对比
| 日式读秒 | Fischer 加时 | |
|---|---|---|
| 什么时候给时间 | 每手一次,只在基本时间结束后 | 每一手之后,从第一手开始 |
| 没用掉的时间 | 丢弃 —— 读秒复位到完整长度 | 存起来 —— 棋钟可以变多 |
| 每手的保证 | 整整一次读秒,每一手,永远 | 只有加时那个额度 |
| 会在对局中途输掉吗? | 只有超过最后一次读秒才会 | 会,只要棋钟归零 |
| 典型记法 | 20 分钟 + 30 秒 × 5 | 60 分钟 + 20 秒 |
| 棋局长度 | 原则上可以无限持续 | 趋于往下走;更可预测 |
| 奖励 | 稳定 | 效率 |
| 标准所在 | 中国、日本、韩国;OGS、IGS | AGA 比赛;OGS 默认 |
同一个局面,两套制度
设想第 180 手。一段复杂的收官需要 90 秒去读清。而你之前把基本时间用得很随意。
在读秒(30 秒 × 5)下:你有一次 30 秒的读秒。90 秒的思考让你花掉三次;你在第四次里把这手下完,于是它复位。你还剩两次,而且剩下的每一手都仍然可以有完整的 30 秒。你早先的随意在这里没有让你付出代价 —— 基本时间结束时,这套制度把你的账户清零了。
在 Fischer(60 分钟 + 20 秒)下:你有的就是钟上那些。如果你早期存了时间,也许有四分钟,那 90 秒很轻松。如果没有,也许只剩 25 秒,那这个局面就只是超时输掉,跟你能不能读清毫无关系。
差别就在这里。读秒对过去宽容,对当下严格。Fischer 反之。
该用哪一种
- 棋社的晚上,棋力参差。读秒。棋力较弱的一方不会因为前期想得慢而被罚第二次,也没有人会在一局几乎下完的棋上超时。20 分钟 + 30 秒 × 5。
- 有排程的比赛。Fischer 有实际优势:每一轮结束更接近计划长度,因为棋钟仍然趋于往下走。这就是 AGA 的理由。60 分钟 + 20 秒。
- 指导棋。读秒,两边的读秒次数不同 —— 学生多几次。应用允许每位对局者完全独立的设置。
- 线上快棋。都行,但带上限的 Fischer 很常见,因为它同时避免超时输棋和无上限地存时间。
- 学围棋。读秒,因为这是你在别处到处会遇到的,而且每手一个截止时限会训练你在稳定的约束下读局面。
关于混用的一点说明
没有什么阻止一局棋的两位对局者使用不同的制度,而在 Byoyomi Timer 里每一侧都是独立配置的。一位强手用 Fischer 对一位初学者用读秒,是一种不常见但完全说得通的让子方式:它给初学者每手一个保证的底线,同时把强手限制在一份预算里。
你不该做的是在对局中途换制度。上面这些规则全都依赖状态 —— 剩余读秒次数、还欠的手数、存下的秒数 —— 而它们之间没有任何有意义的换算。
