围棋怎么下
围棋是一门关于围地的棋。两位对局者把黑白棋子放在格线的交叉点上,围到更多空点的一方胜。全部规则一段话就能装下:棋子放在空的交叉点上,放下就不再移动;一块没有相邻空点的棋会被提掉;而你不可以让盘面重现上一个完全相同的局面。其余一切都是推论 —— 这正是这门棋以易学著称、又深不见底的原因。
棋盘与棋子
整张棋盘是 19 × 19 条线。棋子放在交叉点上,不是放在方格里,边线和角上也算。黑方先行,之后双方轮流。棋子一旦放下就永不移动 —— 它要么被提掉,要么在那里待到棋局结束。
两种较小的棋盘是学棋的标准:9 × 9,一局十分钟,每一手都牵动整张盘;13 × 13 作为中间的台阶。一上手就从 19 × 19 学也不是不行,只是慢,因为盘面大到初学者的错误要过五十手才看得出来。
气与提子
紧贴一颗棋子的空点 —— 上、下、左、右,斜的从不算 —— 叫做一口气。盘中央的一颗单子有四口气;边上三口;角上两口。
同色而直接相邻的棋子构成一块,共享它们的气。一块棋只要还有至少一口气就活着。填掉最后一口,整块棋就被提掉:从盘上拿走,作为俘虏留下。
由此产生了整门棋赖以运转的概念:眼。一块棋围住属于自己的一个空点,就有了一口对手无法填的气 —— 除非他下一手自杀。有两个各自独立的眼的棋永远无法被提掉 —— 它活了,永久地活了。围棋几乎所有的手筋都是在做眼、破眼或夺眼。
需要明说的两条规则
自杀。你不可以下一手让自己这块棋一口气也不剩 —— 除非这同一手提掉了对方的棋,那样就腾出了气,于是它终究是合法的。
打劫。你不可以下出让盘面重现上一手之前那个完全相同局面的着手。没有这条规则,某些单子的提取就可以来回重复到永远。实际效果是:这种提取之后,对手必须先在别处下一手,然后才可以回来。
打劫是各套规则细节唯一有分歧的地方 —— 日本规则、中国规则与 AGA 规则在重复与计分上的处理略有不同。下第一局棋时这不要紧;参加比赛时,问清楚适用哪一套规则。
一局棋如何结束,谁赢了
当双方都同意再下也没有便宜可占时,棋局结束,他们用虚手来表示这一点。连续两次虚手结束棋局,局面进入数目 —— 这正是围棋棋钟在双方虚手时停下的原因。
按多数西方棋社使用的日本数法:每位对局者计算自己棋子围住的空点,加上提到的俘虏。总数高者胜。中国数法计算地加上盘上的棋子数,走另一条略有不同的路径,得到同一个胜者。
两项调整让结果公平:
- Komi(贴目)。黑方先行是有价值的,所以白方得到补偿点 —— 常见是 6.5 目。那半目保证不会出现平局。
- Handicap(让子)。棋力较弱的一方执黑,在开局前先摆上额外的子,大致每差一级摆一子。让五子可以把五级的差距变成一局分先的棋 —— 这是围棋真正优雅的特性之一,也是棋力差距很大的两人仍能一起下一局认真棋的原因。参见让子棋与指导棋。
棋钟从哪里进来
休闲对局不需要棋钟。棋社与比赛对局需要,而围棋的计时有自己的制度:基本时间一旦用完,你就进入读秒,每一手重新获得一段固定长度的时间,而不是棋局直接结束。棋社典型的设置是 20 分钟加五次 30 秒。
围棋这样做的理由是收官的长度。一局棋可以超过 250 手,而最后五十手是以单目来决胜的;一台单纯走完就完的棋钟,会在几乎下完的局面上结束棋局。读秒保证到最后每一手都有它的 30 秒。如果你对这些还陌生,先看读秒是怎么运作的,然后看棋钟怎么用。
现实一点的第一周
- 下 9 × 9 的棋,并且预期会丢子。提子和被提,是让「气」从数出来变成感觉出来的途径。
- 学会认出两个眼。一旦你能看出一块棋无条件活了,就不会再浪费手数去守它。
- 和比你强的人下一局让子棋。被让九子对一位强得多的人下一小时,比和另一位初学者下一星期分先棋学到的更多。
- 转到 13 × 13,再到 19 × 19。当 9 × 9 开始让你觉得挤,更大的盘就等着你了。
- 进棋社时再加上棋钟。不要更早 —— 头几局就用棋钟只会增加压力,教不了你什么。
