Byoyomi Timer: 바둑 시계Byoyomi Timer 앱 받기

바둑 두는 법

바둑은 집을 둘러싸는 게임입니다. 두 사람이 검고 흰 돌을 격자의 교점에 놓고, 빈 자리를 더 많이 둘러싼 쪽이 이깁니다. 규칙 전부가 한 단락에 들어갑니다. 돌은 빈 교점에 놓고 움직이지 않습니다. 인접한 빈 자리가 하나도 없는 무리는 잡혀서 판에서 걷어냅니다. 그리고 바로 앞의 형세를 똑같이 되풀이해서는 안 됩니다. 나머지는 모두 그 결과이고, 그래서 이 게임은 배우기 쉽고 두기는 유별나게 깊다고 합니다.

바둑판과 돌

정식 바둑판은 19 × 19 줄입니다. 돌은 칸이 아니라 교점에 놓으며, 변과 귀도 포함합니다. 흑이 먼저 두고 이후 번갈아 둡니다. 한 번 놓은 돌은 결코 움직이지 않습니다. 잡혀 걷어내지거나, 대국이 끝날 때까지 그 자리에 남습니다.

배울 때는 작은 판 두 가지가 표준입니다. 한 판이 10분에 끝나고 모든 수가 판 전체에 닿는 9 × 9, 그리고 그다음 단계인 13 × 13입니다. 19 × 19에서 바로 시작할 수도 있지만 느립니다. 판이 커서 초보자의 실수가 눈에 보이기까지 50수가 걸리기 때문입니다.

활로와 돌 잡기

돌에 바로 인접한 빈 자리 — 위아래좌우이며 대각선은 결코 아닙니다 — 를 활로라 합니다. 판 가운데의 돌 하나에는 넷, 변에서는 셋, 귀에서는 둘이 있습니다.

바로 인접한 같은 색 돌들은 무리를 이루고 활로를 함께 씁니다. 무리는 활로가 하나라도 있으면 삽니다. 마지막 활로를 메우면 그 무리 전체가 잡힙니다. 판에서 걷어내 사석으로 보관합니다.

여기서 이 게임 전체가 돌아가는 개념이 나옵니다. 입니다. 자기 빈 자리를 둘러싼 무리는 상대가 자살수를 두지 않고는 메울 수 없는 활로를 갖습니다. 서로 떨어진 눈 두 개를 가진 무리는 결코 잡히지 않습니다 — 영구히 살아 있습니다. 바둑의 수법은 거의 모두 눈을 만들고, 눈을 주지 않고, 눈을 빼앗는 일에 관한 것입니다.

짚어 두어야 할 두 가지 규칙

자살수. 자기 무리의 활로를 모두 잃게 만드는 착수는 할 수 없습니다. 다만 같은 수로 무엇을 잡는 경우는 다릅니다. 그로써 활로가 생기므로 결과적으로 합법이 됩니다.

패. 바로 앞에 있던 판의 형세를 그대로 되풀이하는 착수는 할 수 없습니다. 이 규칙이 없으면 어떤 종류의 돌 하나 잡기를 영원히 되풀이할 수 있습니다. 실무적인 효과는, 그런 잡기 뒤에 상대는 먼저 다른 곳에 두어야 하고 그다음에 돌아올 수 있다는 것입니다.

패는 규정마다 세부가 다른 유일한 규칙입니다. 일본 규정, 중국 규정, AGA 규정은 되풀이와 계가를 조금씩 다르게 다룹니다. 첫 한 판에서는 문제가 되지 않습니다. 대회에서는 어느 규정이 적용되는지 물어보세요.

대국이 끝나는 방법과 승자 정하기

대국은 두 사람이 더 이상 두어 득이 될 수가 없다고 합의할 때 끝나고, 그것을 패스로 알립니다. 두 번 연속 패스하면 대국이 끝나고 형세를 계가합니다. 그래서 바둑 시계는 두 번 연속 패스에서 멈춥니다.

서양 기원이 주로 쓰는 일본식 계가에서는 각 대국자가 자기 돌이 둘러싼 빈 자리와 사석을 셉니다. 합계가 많은 쪽이 이깁니다. 중국식 계가는 집과 판 위의 돌을 세고, 조금 다른 길로 같은 승자에 이릅니다.

결과를 공평하게 만드는 조정이 둘 있습니다.

  • 덤(코미). 흑이 먼저 두는 것에 값이 있으므로 백에게 보상 점수를 줍니다. 보통 6.5입니다. 반 점은 무승부가 나오지 않게 하기 위한 것입니다.
  • 접바둑. 약한 쪽이 흑을 잡고 대국 전에 돌을 더 놓습니다. 기력 차 한 급마다 하나가 기준입니다. 5점 접바둑은 다섯 급 차이를 맞바둑으로 바꿉니다. 바둑의 참으로 뛰어난 장치 가운데 하나이고, 기력이 크게 다른 두 사람이 진지한 한 판을 함께 즐길 수 있는 이유입니다. 접바둑과 지도기를 보세요.

시계가 들어오는 자리

가벼운 대국에는 시계가 필요 없습니다. 기원과 대회 대국에는 필요하고, 바둑의 계시에는 고유한 방식이 있습니다. 기본시간이 다하면 초읽기에 들어가, 대국이 그냥 끝나는 대신 한 수마다 정해진 길이의 새 초읽기가 주어집니다. 기원의 일반적인 설정은 20분에 30초 초읽기 5회입니다.

바둑이 이렇게 하는 이유는 끝내기의 길이입니다. 한 판은 250수를 넘길 수 있고 마지막 50수가 한 점 단위로 승패를 정합니다. 그냥 끝나는 시계는 거의 다 끝난 형세에서 대국을 끝내 버립니다. 초읽기는 마지막까지의 모든 수에 30초를 보장합니다. 처음이라면 먼저 초읽기의 작동 방식, 그다음 시계를 다루는 방법을 보세요.

현실적인 첫 한 주

  1. 9 × 9로 두고 돌을 잡힐 각오를 한다. 잡고 잡히면서 활로가 세는 것이 아니라 직관이 됩니다.
  2. 눈 두 개를 알아보게 된다. 어떤 무리가 무조건 살아 있다고 보이면, 그것을 지키는 수를 헛되이 두지 않게 됩니다.
  3. 강한 사람과 접바둑을 둔다. 훨씬 강한 상대에게 9점을 놓고 두는 한 시간이, 다른 초보자와 맞바둑을 한 주 두는 것보다 많이 가르쳐 줍니다.
  4. 13 × 13, 그다음 19 × 19로 옮긴다. 9 × 9가 답답하게 느껴지기 시작하면 큰 판이 준비된 것입니다.
  5. 기원에 들어가면 시계를 더한다. 그보다 앞서가 아닙니다. 첫 대국에 시계를 들이면 아무것도 가르치지 않고 압박만 늘립니다.

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Byoyomi Timer는 바둑의 모든 시간 방식 — 초읽기, 캐나다식, 피셔 방식, Ing — 을 구현하고, 계시원처럼 초를 소리로 읽어 줍니다.

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자주 묻는 질문

바둑을 배우는 데 얼마나 걸리나요?

규칙은 10분쯤입니다. 돌을 교점에 놓고, 활로가 없는 무리를 잡고, 앞의 형세를 되풀이하지 않는 것입니다. 어느 정도 두게 되는 데는 몇 달이 걸리고, 깊이는 사실상 무한합니다. 그것이 매력이기도 합니다.

초보자는 어떤 판 크기를 써야 하나요?

9 × 9입니다. 한 판이 10분쯤이고, 모든 수가 판 전체에 영향을 주고, 실수의 결과가 빨리 보입니다. 작은 판이 답답해지기 시작하면 13 × 13, 그다음 19 × 19로 옮기세요.

덤(코미)이란 무엇인가요?

흑이 먼저 두는 유리함이 있기 때문에 백에게 주는 보상 점수입니다. 보통 6.5점이고, 반 점은 무승부를 불가능하게 하기 위해 있습니다.

바둑의 접바둑이란 무엇인가요?

대국이 시작되기 전에 약한 쪽이 판에 더 놓는 돌이며, 기력 차 한 급마다 대략 하나입니다. 기력이 크게 다른 두 사람이 진짜로 겨룰 수 있는 한 판을 두게 해 줍니다 — 보드게임 가운데서는 유별난 일입니다.

바둑 한 판은 어떻게 끝나나요?

두 사람이 연달아 패스할 때, 곧 어느 쪽도 더 득이 될 수가 없다고 볼 때입니다. 그다음 형세를 계가합니다. 둘러싼 빈 자리와 사석을 합하고 덤으로 조정합니다.

바둑을 두려면 시계가 필요한가요?

가벼운 대국에는 필요 없습니다. 기원과 대회 대국에서는 보통 쓰며, 대개 초읽기입니다. 기본시간이 다한 뒤 대국이 끝나는 대신 한 수마다 정해진 길이의 새 초읽기가 주어집니다.

이 페이지의 규칙이 공식 규정인가요?

아닙니다. 두기 시작할 수 있도록 쓴 설명입니다. 공식 규정은 일본 규정, 중국 규정, AGA 규정 등 여럿이 있고 계가와 되풀이의 세부가 다릅니다. 어떤 대국을 구속하는 규정은 여러분이 참가하는 기원·협회·대회의 규정입니다.