바둑의 피셔 방식
피셔 방식 — 바둑에서는 그냥 보너스 방식이라고도 합니다 — 은 착수를 마칠 때마다 시계에 정해진 초를 더합니다. 쓰지 않은 보너스는 쌓이므로, 빠르게 두면 뒤에 쓸 저축이 생깁니다. 60분 + 한 수 20초는 현재 미국바둑협회(AGA)의 표준입니다. 선택적인 최대 시간 상한은 시계가 어떤 한도를 넘어 채워지는 것을 막습니다.
보너스의 작동 방식
구조는 단순하고, 기본시간 뒤가 아니라 첫 수부터 시작합니다.
- 기본시간으로 시작합니다 — 예컨대 60분.
- 한 수를 둡니다. 시계를 누르는 순간 보너스가 더해집니다 — 예컨대 20초.
- 그 수가 20초보다 짧았다면 시계는 착수 전보다 늘어 있습니다. 그 차이는 저축되고 계속 남습니다.
- 그 수가 20초를 넘었다면 시계는 착수 전보다 줄었지만, 실제로 쓴 시간보다는 적게 줄었습니다.
- 시계가 0이 되면 패배입니다. 연장은 없습니다. 보너스 자체가 살아남는 장치입니다.
20초 보너스로 30수를 각 5초에 두면, 그 30수를 마친 시점에 시작할 때보다 시간이 더 많습니다. 이것이 피셔 방식을 정의하는 성질입니다. 바둑의 흔한 방식 가운데 시계가 늘어날 수 있는 유일한 방식입니다.
AGA가 이 방식으로 옮긴 이유
미국바둑협회는 대회를 보너스 방식으로 운영합니다. US Open은 60분 + 한 수 20초로 두어지고, AGA는 주최자가 속도를 고를 수 있도록 공인 대국의 최저 기준을 공표합니다.
| 설정 | 성격 |
|---|---|
| 60분 + 20초 | US Open 형식 — 넉넉한 기본시간과 편안한 보너스 |
| 30분 + 10초 | 공인 최저 기준 중 가장 짧다. 빠릿하다 |
| 20분 + 15초 | 중간 |
| 10분 + 20초 | 기본시간은 적지만 무한히 둘 수 있을 만큼 큰 보너스 |
대회에서 보너스 방식을 쓰는 실용적 근거는 일정입니다. 초읽기 대국은 원리적으로 영원히 이어질 수 있습니다. 한 수마다 초읽기가 되돌아오므로, 마음먹은 두 사람이 29초씩 300수를 둘 수 있습니다. 보너스 방식은 시간패에 대한 같은 보호를 가지면서도 통상적인 착수에서는 시계가 계속 내려가는 쪽으로 흐르므로, 각 라운드가 예정된 길이에 가깝게 끝납니다. 대회 운영자에게 필요한 것이 그 예측 가능성입니다.
최대 시간 상한
상한은 시계가 넘어서 채워지지 않는 천장입니다. 10분 + 5초에 상한이 10분이면, 빠른 수를 이어 두면 10분 쪽으로 되돌아가지만 그것을 넘지는 않습니다.
상한이 있는 이유는 특정 전술을 막기 위해서입니다. 필연의 수가 많은 형세에서는 뻔한 응수를 즉시 두어 큰 시간 저축을 만들고, 그것을 다른 곳에 쓸 수 있습니다. 그것이 기술인지 악용인지는 취향의 문제이고, 그래서 상한은 선택입니다. 온라인 설정에서는 흔하고 판을 마주한 대회에서는 드뭅니다.
바둑시계에서 상한은 어떤 피셔 설정에서도 별개의 항목이며, 0으로 두면 상한 없음이 됩니다.
피셔 방식과 초읽기
| 피셔 방식 | 일본식 초읽기 | |
|---|---|---|
| 시간이 주어지는 때 | 첫 수부터, 매 수마다 | 기본시간이 끝난 뒤, 한 수마다 |
| 시간이 누적되나? | 된다 — 그것이 요점 | 아니다, 결코 |
| 한 수에 보장되는 시간 | 보너스만큼 | 매 수, 초읽기 전체 길이 |
| 보상하는 것 | 효율적으로 두는 것 | 일정하게 두는 것 |
| 위험 | 시계는 여전히 0이 될 수 있다 | 마지막 한 번만이 대국을 끝낸다 |
더 깊은 차이는 어려워졌을 때 무엇이 일어나는가입니다. 초읽기에서는 후반의 어려운 형세에도 여전히 초읽기 전체 길이를 쓸 수 있습니다. 기본시간을 잘못 썼다는 것을 방식은 개의치 않습니다. 피셔 방식에서는 후반의 어려운 형세에 쓸 수 있는 것이 앞서 저축한 것에 보너스를 더한 것입니다. 피셔 방식은 초반의 시간 관리를 대국 전체에 걸쳐 의미 있게 만들고, 초읽기는 계산을 한 번 초기화합니다.
둘 다 정당한 방식이며, 많은 기사가 먼저 배운 쪽을 선호합니다. 대국의 느낌이 어떻게 달라지는지는 전체 비교를 보세요.
이름에 관하여
이 방식은 1988년에 이를 담은 체스 시계의 특허를 받은 보비 피셔의 이름에서 왔습니다. 그는 기물을 물리적으로 빨리 움직일 수 없어서 이겨 놓은 대국을 잃는, 시간 압박의 가장 추한 부분을 인크리먼트가 없앤다고 주장했습니다. 바둑도 같은 착상을 받아들여 보통 보너스 방식이라 부릅니다. OGS는 몇 가지 대국 유형에서 피셔 방식을 기본값으로 씁니다.
