囲碁のフィッシャー方式
フィッシャー方式 — 囲碁では単にボーナス方式とも呼ばれます — は、着手を終えるたびに決まった秒数を時計へ加えます。使わなかったボーナスは累積するので、速く打てば後で使える蓄えができます。60 分 + 一手 20 秒という設定は現在の米国囲碁協会(AGA)の標準です。任意で設定できる上限は、時計が一定の値を超えて増えるのを止めます。
ボーナスの仕組み
仕組みは単純で、持ち時間のあとではなく初手から始まります。
- 持ち時間から始めます — たとえば 60 分。
- 着手します。時計を押した瞬間にボーナスが加算されます — たとえば 20 秒。
- 着手が 20 秒未満だったなら、時計は着手前より増えています。その差は貯まり、貯まったままになります。
- 着手が 20 秒を超えていたなら、時計は着手前より減っていますが、実際に使った時間よりは少ない減りです。
- 時計がゼロになれば負けです。延長はありません。ボーナスそのものが生き残るための仕組みです。
20 秒のボーナスで 30 手を各 5 秒で打てば、その 30 手を終えた時点で始めたときより多い時間が残ります。これがフィッシャー方式を定義する性質です。囲碁の一般的な方式のうち、時計が増えうる唯一のものです。
AGA がこの方式に移った理由
米国囲碁協会は大会をボーナス方式で運営しています。US Open は60 分 + 一手 20 秒で打たれ、AGA は主催者がペースを選べるよう公式戦の最低基準を公表しています。
| 設定 | 性格 |
|---|---|
| 60 分 + 20 秒 | US Open の形式 — 十分な持ち時間と快適なボーナス |
| 30 分 + 10 秒 | 公式戦最低基準のうち最短。きびきびしている |
| 20 分 + 15 秒 | 中間 |
| 10 分 + 20 秒 | 持ち時間は少ないが、いつまでも打ち続けられる大きさのボーナス |
大会でボーナス方式を採る実務上の論拠は日程です。秒読みの対局は原理的には永久に続きえます。一手ごとに一期が戻るので、意志の固い二人が 29 秒ずつで 300 手打つことができます。ボーナス方式は時間切れ負けに対する同じ保護を持ちながら、通常の打ち方では時計が下向きに推移するので、各回戦が予定の長さに近く終わります。その予測可能性が大会の運営者に必要なものです。
上限
上限は、時計がそれを超えて増えることのない天井です。10 分 + 5 秒で上限が 10 分なら、速い着手を続ければ 10 分に向かって戻りますが、それを超えることはありません。
上限が存在するのは、ある特定の戦術を止めるためです。必然の手が多い局面では、明らかな受けを即座に打ち続けて大きな時間の蓄えを作り、それを別の場所で使うことができます。それが技術なのか悪用なのかは趣味の問題であり、だから上限は任意です。オンラインの設定では一般的で、盤を挟んだ大会では稀です。
Byoyomi Timer では上限はどのフィッシャー方式の設定にも独立した項目としてあり、0 に設定すると上限なしになります。
フィッシャー方式と秒読み
| フィッシャー方式 | 日本式の秒読み | |
|---|---|---|
| 時間が与えられるとき | 初手から、一手ごと | 持ち時間が尽きたあと、一手ごと |
| 時間は累積するか | する — それが要点 | しない、決して |
| 一手に保証される時間 | ボーナスの分だけ | 毎手、一期の全長 |
| 報われるもの | 効率よく打つこと | 安定して打つこと |
| 危険 | 時計はなおゼロになりうる | 最後の一期だけが対局を終わらせる |
より深い違いは、苦しくなったときに何が起こるかです。秒読みでは、終盤の難しい局面でもなお一期の全長が使えます。持ち時間の使い方が悪かったことを方式は気にしません。フィッシャー方式では、終盤の難しい局面で使えるのは、前に貯めた分にボーナスを足したものです。フィッシャー方式は序盤の時間管理を対局全体にわたって意味あるものにし、秒読みは勘定を一度リセットします。
どちらも正当な方式で、多くの打ち手は最初に覚えたほうを好みます。対局の感触がどう変わるかは比較のページをご覧ください。
名前について
この方式は、1988 年にこれを組み込んだチェス時計の特許を取得したボビー・フィッシャーにちなんで名づけられました。彼は、駒を物理的に速く動かせなかったために勝っていた対局を落とすという時間切れ問題の最も醜い部分を、インクリメントが取り除くと論じました。囲碁も同じ考えを採り入れ、一般にボーナス方式と呼んでいます。OGS はいくつかの対局種別でフィッシャー方式を既定値としています。
