El tiempo de bonificación Fischer en el go
El tiempo de bonificación Fischer — en go a menudo llamado simplemente tiempo de bonificación — añade un número fijo de segundos a tu reloj después de cada jugada que completas. La bonificación no usada se acumula, así que jugar rápido construye una reserva que puedes gastar más tarde. Un ajuste de 60 minutos + 20 segundos por jugada es el estándar actual de la American Go Association. Un límite de tiempo máximo opcional impide que el reloj se llene por encima de un techo.
Cómo funciona la bonificación
El mecanismo es simple, y empieza desde la primera jugada en lugar de después del tiempo principal:
- Empiezas con tu tiempo principal — digamos 60 minutos.
- Haces una jugada. En el momento en que pulsas el reloj, se añade tu bonificación — digamos 20 segundos.
- Si tu jugada tardó menos de 20 segundos, tu reloj está ahora más alto que antes de la jugada. Esa diferencia queda guardada y guardada se queda.
- Si tu jugada tardó más de 20 segundos, tu reloj está más bajo que antes, pero menos de lo que realmente gastaste.
- Si tu reloj llega a cero, pierdes. No hay prórroga — la bonificación es el mecanismo que te mantiene vivo.
Juega 30 jugadas a 5 segundos cada una con una bonificación de 20 segundos y terminas esas 30 jugadas con más tiempo del que empezaste. Esta es la propiedad definitoria de Fischer: es el único sistema de go habitual en el que tu reloj puede subir.
Por qué la AGA se pasó a él
La American Go Association organiza sus torneos con tiempo de bonificación. El US Open se juega a 60 minutos + 20 segundos por jugada, y la AGA publica mínimos para partidas válidas para rating que dan a los organizadores una elección de ritmo:
| Ajuste | Carácter |
|---|---|
| 60 min + 20 s | Formato del US Open — tiempo principal generoso, bonificación cómoda |
| 30 min + 10 s | El más corto de los mínimos para rating; vivo |
| 20 min + 15 s | Término medio |
| 10 min + 20 s | Poco tiempo principal, pero bonificación lo bastante grande para seguir jugando indefinidamente |
El argumento práctico a favor del tiempo de bonificación en un torneo es la planificación. Una partida de byo-yomi puede, en principio, durar para siempre — cada jugada reinicia el periodo, así que dos jugadores decididos pueden jugar trescientas jugadas a 29 segundos cada una. El tiempo de bonificación tiene la misma protección contra caer por tiempo, pero el reloj sigue tendiendo a la baja en el juego normal, así que las rondas terminan más cerca de su duración prevista. Esa previsibilidad es lo que necesita un director de torneo.
El límite de tiempo máximo
Un límite es un techo por encima del cual el reloj nunca se llena. Con 10 minutos + 5 segundos y un límite de 10 minutos, una secuencia rápida de jugadas te rellena hacia los 10 minutos pero nunca por encima.
Los límites existen para frenar una táctica concreta: en una posición con muchas jugadas forzadas, un jugador puede acumular una gran reserva de tiempo respondiendo al instante las jugadas obvias y usar después esa reserva en otro sitio. Si eso es habilidad o abuso es cuestión de gustos, y por eso el límite es opcional. Es común en entornos en línea y raro en los torneos sobre el tablero.
En Byoyomi Timer el límite es un campo aparte en cualquier control Fischer, y ponerlo a cero significa sin límite.
Fischer frente al byo-yomi
| Tiempo de bonificación Fischer | Byo-yomi japonés | |
|---|---|---|
| Cuándo se concede el tiempo | Después de cada jugada, desde la primera | Por jugada, solo cuando acaba el tiempo principal |
| ¿Puede acumularse el tiempo? | Sí — de eso se trata | No, nunca |
| Tiempo garantizado por jugada | Solo la bonificación en sí | El periodo completo, en cada jugada |
| Premia | Jugar con eficiencia | Jugar con constancia |
| Riesgo | El reloj aún puede llegar a cero | Solo el periodo final puede terminar la partida |
La diferencia más profunda es lo que pasa cuando estás en apuros. En byo-yomi, una posición difícil al final de la partida sigue dándote el periodo completo — al sistema no le importa que gestionaras mal tu tiempo principal. En Fischer, una posición difícil al final de la partida te da lo que ahorraste antes más la bonificación. Fischer hace que la gestión temprana del tiempo importe durante toda la partida; el byo-yomi pone la cuenta a cero.
Los dos son legítimos, y muchos jugadores prefieren el que aprendieron primero. Mira la comparación completa para ver cómo cambian la sensación de una partida.
El nombre
El sistema lleva el nombre de Bobby Fischer, que patentó en 1988 un reloj de ajedrez construido a su alrededor y argumentó que el incremento elimina la parte más fea de los apuros de tiempo: perder una partida ganada porque no podías mover las piezas físicamente lo bastante rápido. El go adoptó la misma idea y en general lo llama tiempo de bonificación; OGS usa Fischer por defecto en varios tipos de partida.
