Il tempo bonus Fischer nel Go
Il tempo bonus Fischer — nel go spesso chiamato semplicemente tempo bonus — aggiunge un numero fisso di secondi al tuo orologio dopo ogni mossa che completi. Il bonus non usato si accumula, quindi giocare rapidamente costruisce una riserva da spendere più tardi. Un'impostazione di 60 minuti + 20 secondi per mossa è l'attuale standard dell'American Go Association. Un tetto massimo opzionale impedisce all'orologio di riempirsi oltre un limite.
Come funziona il bonus
Il meccanismo è semplice, e parte dalla prima mossa invece che dopo il tempo principale:
- Inizi con il tuo tempo principale — poniamo 60 minuti.
- Fai una mossa. Nel momento in cui premi l'orologio, il tuo bonus viene aggiunto — poniamo 20 secondi.
- Se la tua mossa ha richiesto meno di 20 secondi, il tuo orologio ora segna più tempo di prima della mossa. Quella differenza è messa da parte e ci resta.
- Se la tua mossa ha richiesto più di 20 secondi, il tuo orologio segna meno di prima, ma meno del tempo che hai effettivamente speso.
- Se il tuo orologio arriva a zero, perdi. Non c'è prolungamento — il bonus è il meccanismo che ti tiene in vita.
Gioca 30 mosse da 5 secondi ciascuna con un bonus di 20 secondi e finirai quelle 30 mosse con più tempo di quello con cui sei partito. È la proprietà distintiva di Fischer: è l'unico sistema comune del go in cui il tuo orologio può salire.
Perché l'AGA è passata a questo sistema
L'American Go Association organizza i suoi tornei con il tempo bonus. L'US Open si gioca a 60 minuti + 20 secondi per mossa, e l'AGA pubblica i minimi per le partite valide per il rating che danno agli organizzatori una scelta di ritmo:
| Impostazione | Carattere |
|---|---|
| 60 min + 20 s | Formato US Open — tempo principale generoso, bonus comodo |
| 30 min + 10 s | Il più breve dei minimi per il rating; incalzante |
| 20 min + 15 s | Via di mezzo |
| 10 min + 20 s | Poco tempo principale, ma un bonus abbastanza ampio da poter giocare indefinitamente |
L'argomento pratico in favore del tempo bonus in un torneo è la programmazione. Una partita in byo-yomi può, in principio, andare avanti per sempre — ogni mossa azzera il periodo, quindi due giocatori determinati possono giocare trecento mosse da 29 secondi ciascuna. Il tempo bonus offre la stessa protezione contro la caduta della bandierina, ma con un gioco normale l'orologio tende comunque a scendere, quindi i turni si concludono più vicino alla durata prevista. Questa prevedibilità è ciò che serve a un direttore di torneo.
Il tetto massimo
Un tetto è un limite oltre il quale l'orologio non si riempie mai. Con 10 minuti + 5 secondi e un tetto di 10 minuti, una sequenza rapida di mosse ti riporta verso i 10 minuti ma mai oltre.
I tetti esistono per fermare una tattica precisa: in una posizione con molte mosse forzate, un giocatore può accumulare una grossa riserva di tempo giocando istantaneamente le risposte ovvie, e poi usare quella riserva altrove. Se questo sia abilità o sfruttamento è una questione di gusti, ed è per questo che il tetto è opzionale. È comune negli ambienti online e raro nei tornei al tavolo.
In Byoyomi Timer il tetto è un campo separato su qualsiasi controllo Fischer, e impostarlo a zero significa nessun tetto.
Fischer contro byo-yomi
| Tempo bonus Fischer | Byo-yomi giapponese | |
|---|---|---|
| Quando il tempo viene concesso | Dopo ogni mossa, dalla prima | Per mossa, solo dopo la fine del tempo principale |
| Il tempo può accumularsi? | Sì — è il punto | No, mai |
| Tempo garantito per mossa | Solo il bonus stesso | Il periodo intero, a ogni mossa |
| Premia | Giocare in modo efficiente | Giocare in modo regolare |
| Rischio | L'orologio può comunque arrivare a zero | Solo il periodo finale può chiudere la partita |
La differenza più profonda è cosa succede quando sei nei guai. Nel byo-yomi, una posizione difficile a partita avanzata ti dà comunque il periodo intero — al sistema non importa che tu abbia gestito male il tempo principale. In Fischer, una posizione difficile a partita avanzata ti dà quello che hai risparmiato prima più il bonus. Fischer fa contare la gestione del tempo iniziale per tutta la partita; il byo-yomi azzera il conto.
Entrambi sono legittimi, e molti giocatori preferiscono quello che hanno imparato per primo. Vedi il confronto completo per capire come cambiano il modo in cui una partita si percepisce.
Il nome
Il sistema prende il nome da Bobby Fischer, che nel 1988 brevettò un orologio da scacchi costruito intorno a questa idea e sostenne che l'incremento elimina la parte più brutta della crisi di tempo — perdere una partita vinta perché non si riuscivano a muovere i pezzi abbastanza in fretta. Il go ha adottato la stessa idea e in genere la chiama tempo bonus; OGS usa Fischer come impostazione predefinita per diversi tipi di partita.
