Come funziona un orologio da Go
Un orologio da Go ha due lati e solo uno scorre per volta. Fai la tua mossa sul goban, poi premi il tuo lato — questo ferma il tuo orologio e avvia quello dell'avversario. L'orologio misura il tempo di riflessione, nient'altro. Quando il tempo principale è finito, il display passa al tuo prolungamento — un periodo di byo-yomi, o un blocco con un conteggio delle pietre — e subentrano le regole di quel sistema.
Il ciclo di base
- Il Nero inizia. In una partita alla pari il Nero muove per primo, quindi l'orologio del Bianco è fermo e quello del Nero scorre dall'inizio della partita.
- Posa la pietra, poi premi. Sempre in quest'ordine. La pietra si gioca con il tuo orologio ancora in funzione; è la pressione che chiude il tuo turno.
- Premi il tuo lato. Il pulsante o la metà più vicini a te sono i tuoi. Premere ferma il tuo orologio e avvia quello dell'avversario — un'unica azione, entrambi gli effetti.
- Non premere mai due volte. Se premi per sbaglio hai avviato l'orologio dell'avversario mentre è ancora il tuo turno. Dillo immediatamente; su un orologio con strumenti da arbitro il tempo si può correggere.
Vale la pena concordare quale lato fisico appartiene a chi prima della prima mossa — su un telefono, la metà rivolta verso di te.
Cosa succede quando finisce il tempo principale
L'orologio non si ferma; cambia ciò che sta misurando. Quello che vedi poi dipende dal sistema:
- Byo-yomi: il display passa a un singolo periodo — poniamo 30 secondi — più il numero di periodi rimasti. Muovi entro il periodo e questo si azzera al valore pieno. Sfora e un periodo è perso definitivamente. Sfora l'ultimo e hai perso per tempo.
- Prolungamento canadese: il display mostra un blocco di tempo e il conteggio delle pietre che devi — 25 pietre in 10 minuti. L'orologio scorre in modo continuo attraverso quelle mosse; completare la quota ricarica il blocco.
- Fischer: non cambia nulla, perché non c'è una fase di prolungamento. Il bonus veniva aggiunto già da prima; se l'orologio arriva a zero, la partita è persa.
- Sudden death: la partita è finita per tempo.
Questa transizione è il momento che la maggior parte dei principianti interpreta male, ed è per questo che un buon orologio la rende evidente all'orecchio oltre che alla vista.
Il passo e la fine della partita
Un passo è una mossa: passi invece di posare una pietra, e premi comunque l'orologio. Passare ti costa tempo esattamente come una mossa normale.
Per convenzione, due passi consecutivi concludono la partita e la posizione va al conteggio. L'orologio dovrebbe fermarsi lì, perché il conteggio non è tempo di riflessione e può richiedere diversi minuti. In Byoyomi Timer i pulsanti di passo sono sul quadrante e un secondo passo consecutivo chiede conferma prima di fermare l'orologio per il conteggio — così un tocco involontario non chiude la partita.
L'abbandono conclude la partita immediatamente e non richiede alcuna azione sull'orologio, sebbene un orologio che registra la cronologia vorrà conoscere il risultato.
Situazioni che capitano nelle partite reali
| Situazione | Cosa fare |
|---|---|
| Hai premuto senza muovere | Dillo subito. L'orologio dell'avversario sta scorrendo nel tuo turno; correggi il tempo invece di continuare a giocare. |
| Hai mosso ma hai dimenticato di premere | Il tuo orologio continua a scorrere — la perdita è tua, ed è l'esito accettato. |
| Entrambi i giocatori hanno perso il conto delle pietre canadesi | Ricostruisci dal goban se possibile, altrimenti concordate un conteggio. È per questo che i giocatori prendono di solito le pietre richieste dal coperchio e giocano da quel mucchietto. |
| Il telefono ha suonato a partita in corso | L'orologio dovrebbe mettersi in pausa. Concordate la ripresa prima di riprendere. |
| Un periodo è stato perso per un tocco involontario | Ripristinalo con gli strumenti da arbitro; non ricominciare la partita. |
| Disaccordo sul tempo | In un torneo decide l'arbitro. Fuori da un torneo, concordate una correzione e continuate — l'orologio esiste per servire la partita. |
Posizionare un telefono come orologio
Appoggia il telefono piatto accanto al goban, facilmente raggiungibile da entrambi i giocatori — tradizionalmente di lato, non fra i giocatori, dove le mani si incrociano sopra il goban. Ciascun giocatore preme la metà rivolta verso di sé, ed è per questo che le due metà sono ruotate in direzioni opposte: ognuno legge il proprio lato nel verso giusto.
Prima di iniziare, controlla le cose pratiche: schermo tenuto acceso (l'app lo fa), modalità silenziosa disattivata se vuoi il conteggio parlato, e batteria sufficiente per la durata di partita che intendi giocare. Un'impostazione da partita di titolo di tre ore su un telefono quasi scarico è una cattiva idea.
