Byoyomi Timer: Orologio da GoByoyomi Timer Scarica l'app

Come funziona un orologio da Go

Un orologio da Go ha due lati e solo uno scorre per volta. Fai la tua mossa sul goban, poi premi il tuo lato — questo ferma il tuo orologio e avvia quello dell'avversario. L'orologio misura il tempo di riflessione, nient'altro. Quando il tempo principale è finito, il display passa al tuo prolungamento — un periodo di byo-yomi, o un blocco con un conteggio delle pietre — e subentrano le regole di quel sistema.

Il ciclo di base

  1. Il Nero inizia. In una partita alla pari il Nero muove per primo, quindi l'orologio del Bianco è fermo e quello del Nero scorre dall'inizio della partita.
  2. Posa la pietra, poi premi. Sempre in quest'ordine. La pietra si gioca con il tuo orologio ancora in funzione; è la pressione che chiude il tuo turno.
  3. Premi il tuo lato. Il pulsante o la metà più vicini a te sono i tuoi. Premere ferma il tuo orologio e avvia quello dell'avversario — un'unica azione, entrambi gli effetti.
  4. Non premere mai due volte. Se premi per sbaglio hai avviato l'orologio dell'avversario mentre è ancora il tuo turno. Dillo immediatamente; su un orologio con strumenti da arbitro il tempo si può correggere.

Vale la pena concordare quale lato fisico appartiene a chi prima della prima mossa — su un telefono, la metà rivolta verso di te.

Cosa succede quando finisce il tempo principale

L'orologio non si ferma; cambia ciò che sta misurando. Quello che vedi poi dipende dal sistema:

  • Byo-yomi: il display passa a un singolo periodo — poniamo 30 secondi — più il numero di periodi rimasti. Muovi entro il periodo e questo si azzera al valore pieno. Sfora e un periodo è perso definitivamente. Sfora l'ultimo e hai perso per tempo.
  • Prolungamento canadese: il display mostra un blocco di tempo e il conteggio delle pietre che devi — 25 pietre in 10 minuti. L'orologio scorre in modo continuo attraverso quelle mosse; completare la quota ricarica il blocco.
  • Fischer: non cambia nulla, perché non c'è una fase di prolungamento. Il bonus veniva aggiunto già da prima; se l'orologio arriva a zero, la partita è persa.
  • Sudden death: la partita è finita per tempo.

Questa transizione è il momento che la maggior parte dei principianti interpreta male, ed è per questo che un buon orologio la rende evidente all'orecchio oltre che alla vista.

Il passo e la fine della partita

Un passo è una mossa: passi invece di posare una pietra, e premi comunque l'orologio. Passare ti costa tempo esattamente come una mossa normale.

Per convenzione, due passi consecutivi concludono la partita e la posizione va al conteggio. L'orologio dovrebbe fermarsi lì, perché il conteggio non è tempo di riflessione e può richiedere diversi minuti. In Byoyomi Timer i pulsanti di passo sono sul quadrante e un secondo passo consecutivo chiede conferma prima di fermare l'orologio per il conteggio — così un tocco involontario non chiude la partita.

L'abbandono conclude la partita immediatamente e non richiede alcuna azione sull'orologio, sebbene un orologio che registra la cronologia vorrà conoscere il risultato.

Situazioni che capitano nelle partite reali

SituazioneCosa fare
Hai premuto senza muovereDillo subito. L'orologio dell'avversario sta scorrendo nel tuo turno; correggi il tempo invece di continuare a giocare.
Hai mosso ma hai dimenticato di premereIl tuo orologio continua a scorrere — la perdita è tua, ed è l'esito accettato.
Entrambi i giocatori hanno perso il conto delle pietre canadesiRicostruisci dal goban se possibile, altrimenti concordate un conteggio. È per questo che i giocatori prendono di solito le pietre richieste dal coperchio e giocano da quel mucchietto.
Il telefono ha suonato a partita in corsoL'orologio dovrebbe mettersi in pausa. Concordate la ripresa prima di riprendere.
Un periodo è stato perso per un tocco involontarioRipristinalo con gli strumenti da arbitro; non ricominciare la partita.
Disaccordo sul tempoIn un torneo decide l'arbitro. Fuori da un torneo, concordate una correzione e continuate — l'orologio esiste per servire la partita.

Posizionare un telefono come orologio

Appoggia il telefono piatto accanto al goban, facilmente raggiungibile da entrambi i giocatori — tradizionalmente di lato, non fra i giocatori, dove le mani si incrociano sopra il goban. Ciascun giocatore preme la metà rivolta verso di sé, ed è per questo che le due metà sono ruotate in direzioni opposte: ognuno legge il proprio lato nel verso giusto.

Prima di iniziare, controlla le cose pratiche: schermo tenuto acceso (l'app lo fa), modalità silenziosa disattivata se vuoi il conteggio parlato, e batteria sufficiente per la durata di partita che intendi giocare. Un'impostazione da partita di titolo di tre ore su un telefono quasi scarico è una cattiva idea.

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Byoyomi Timer gestisce ogni sistema di tempo del Go — byo-yomi, prolungamento canadese, tempo bonus Fischer, Ing — e legge i secondi ad alta voce come un cronometrista in carne e ossa.

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Domande frequenti

Quale lato dell'orologio devo premere?

Il tuo — il pulsante o la metà dello schermo più vicini a te. Premerlo ferma il tuo orologio e avvia quello dell'avversario in un'unica azione. Posa prima la pietra, poi premi.

Passare consuma tempo?

Sì. Un passo è una mossa: passi e poi premi l'orologio, e il tempo che hai speso per decidere di passare conta a tuo carico esattamente come per una mossa normale.

L'orologio deve fermarsi durante il conteggio?

Sì. Il conteggio non è tempo di riflessione e può richiedere diversi minuti. Per convenzione due passi consecutivi concludono la partita e l'orologio si ferma per il conteggio.

Cosa succede se dimentico di premere l'orologio dopo aver mosso?

Il tuo orologio continua a scorrere, e il tempo perso è tuo. È l'esito accettato — premere è parte della mossa.

Cosa succede se premo l'orologio per sbaglio?

Dillo immediatamente, perché l'orologio dell'avversario sta ora scorrendo durante il tuo turno. Su un orologio con strumenti da arbitro il tempo si può correggere senza ricominciare la partita.

Dove va posizionato l'orologio?

Piatto accanto al goban, facilmente raggiungibile da entrambi i giocatori — di lato anziché fra loro, così nessuno allunga le mani sopra il goban. Ciascun giocatore preme la metà rivolta verso di sé.