Como funciona um relógio de go
Um relógio de go tem dois lados e apenas um corre por vez. Você faz sua jogada no tabuleiro e depois pressiona o seu próprio lado — isso para o seu relógio e inicia o do adversário. O relógio mede tempo de reflexão, nada mais. Assim que o tempo principal acaba, o display passa para a sua prorrogação — um período de byo-yomi ou um bloco com contagem de pedras — e as regras desse sistema assumem.
O ciclo básico
- As pretas começam. As pretas jogam primeiro numa partida sem handicap, então o relógio das brancas está parado e o das pretas corre desde o início da partida.
- Coloque a pedra e depois pressione. Sempre nessa ordem. A pedra é jogada com seu relógio ainda correndo; pressionar é o que encerra sua vez.
- Pressione o seu próprio lado. O botão ou a metade mais próxima de você é a sua. Pressionar para o seu relógio e inicia o do adversário — uma ação, os dois efeitos.
- Nunca pressione duas vezes. Se você pressionar sem querer, iniciou o relógio do adversário enquanto ainda é a sua vez. Diga isso imediatamente; num relógio com ferramentas de árbitro o tempo pode ser corrigido.
Vale combinar qual lado físico pertence a quem antes da primeira jogada — no celular, a metade voltada para você.
O que acontece quando o tempo principal acaba
O relógio não para; ele muda o que está medindo. O que você vê a seguir depende do sistema:
- Byo-yomi: o display passa para um único período — digamos 30 segundos — mais quantos períodos restam. Jogue dentro do período e ele volta ao valor integral. Estoure e um período se perde definitivamente. Estoure o último e você perdeu por tempo.
- Prorrogação canadense: o display mostra um bloco de tempo e uma contagem das pedras que você deve — 25 pedras em 10 minutos. O relógio corre continuamente ao longo dessas jogadas; cumprir a cota recarrega o bloco.
- Fischer: nada muda, porque não existe etapa de prorrogação. O bônus estava sendo somado desde o começo; se o relógio chegar a zero, a partida está perdida.
- Sudden death: a partida acabou por tempo.
Essa transição é o momento que a maioria dos iniciantes interpreta mal, e é por isso que um bom relógio a torna audível além de visível.
O passe e o fim da partida
Um passe é uma jogada: você passa em vez de colocar uma pedra, e ainda pressiona o relógio. Passar custa tempo exatamente como uma jogada normal.
Por convenção, dois passes seguidos encerram a partida e a posição vai para a contagem. O relógio deve parar aí, porque a contagem não é tempo de reflexão e pode levar vários minutos. No Byoyomi Timer os botões de passe ficam na face do relógio e um segundo passe consecutivo pede confirmação antes de parar o relógio para a contagem — assim um toque equivocado não encerra a partida.
A desistência encerra a partida imediatamente e não exige ação no relógio, embora um relógio que registra histórico vá querer saber o resultado.
Situações que aparecem em partidas reais
| Situação | O que fazer |
|---|---|
| Você pressionou sem jogar | Diga na hora. O relógio do adversário está correndo na sua vez; corrija o tempo em vez de continuar jogando. |
| Você jogou mas esqueceu de pressionar | Seu próprio relógio continua correndo — a perda é sua, e esse é o resultado aceito. |
| Os dois jogadores perderam a conta das pedras canadenses | Reconstrua a partir do tabuleiro se possível; senão, combinem uma contagem. É por isso que os jogadores normalmente separam as pedras exigidas na tampa e jogam a partir dessa pilha. |
| O celular tocou no meio da partida | O relógio deve pausar. Combinem o reinício antes de retomar. |
| Um período foi perdido por um toque equivocado | Restaure-o com as ferramentas de árbitro; não reinicie a partida. |
| Discordância sobre o tempo | Num torneio, o árbitro decide. Fora dele, combinem uma correção e continuem — o relógio existe para servir à partida. |
Posicionando um celular como relógio
Deixe o celular deitado ao lado do tabuleiro, ao alcance fácil dos dois jogadores — tradicionalmente na lateral, não entre os jogadores, onde as mãos cruzam por cima do tabuleiro. Cada jogador pressiona a metade voltada para si, e é por isso que as duas metades são giradas para lados opostos: cada jogador lê o próprio lado na posição correta.
Antes de começar, verifique as coisas práticas: tela mantida acesa (o app faz isso), modo silencioso desligado se você quiser a contagem falada, e bateria suficiente para a duração de partida que você pretende jogar. Um ajuste de partida de título de três horas num celular quase descarregado é um mau plano.
