Jak fungují hodiny na go
Hodiny na go mají dvě strany a vždy běží jen jedna. Zahrajete tah na desce a pak stisknete svou vlastní stranu — to zastaví vaše hodiny a spustí soupeřovy. Hodiny měří čas na rozmýšlení, nic jiného. Jakmile je základní čas pryč, displej se přepne na váš dodatečný čas — období byo-yomi, nebo blok s počtem kamenů — a přebírají pravidla toho systému.
Základní cyklus
- Začíná černý. V rovné partii hraje černý první, takže hodiny bílého jsou zastavené a hodiny černého běží od začátku partie.
- Položte kámen, pak stiskněte. Vždy v tomto pořadí. Kámen se hraje ještě s běžícími hodinami; stisk je to, co váš tah ukončí.
- Stiskněte svou vlastní stranu. Vaše je tlačítko nebo polovina nejblíž vám. Stisk zastaví vaše hodiny a spustí soupeřovy — jedna akce, oba účinky.
- Nikdy nemačkejte dvakrát. Stisknete-li omylem, spustili jste soupeřovy hodiny, přičemž je stále váš tah. Řekněte to okamžitě; na hodinách s nástroji pro rozhodčího se čas dá opravit.
Kterou fyzickou stranu má kdo, je dobré si dohodnout před prvním tahem — na telefonu je to ta polovina, která míří k vám.
Co se stane, když vyprší základní čas
Hodiny se nezastaví; změní to, co měří. Co uvidíte dál, závisí na systému:
- Byo-yomi: displej se přepne na jediné období — třeba 30 sekund — plus na počet zbývajících období. Zahrajete-li tah v období, obnoví se celé. Překročíte-li ho, jedno období je natrvalo pryč. Překročení posledního je prohra na čas.
- Kanadské byo-yomi: displej ukazuje blok času a počet kamenů, které dlužíte — 25 kamenů za 10 minut. Hodiny běží nepřerušeně napříč těmi tahy; splnění kvóty blok znovu naplní.
- Fischer: nemění se nic, protože žádná fáze dodatečného času neexistuje. Bonus se přidával celou dobu; dojdou-li hodiny na nulu, partie je prohraná.
- Sudden death: partie je na čas skončená.
Tento přechod je moment, který si většina začátečníků vysvětlí špatně, a proto ho dobré hodiny dají znát nahlas i vizuálně.
Pas a konec partie
Pas je tah: pasujete místo položení kamene a hodiny přitom stejně stisknete. Pas vás na čase stojí přesně totéž jako normální tah.
Podle zvyku dva pasy po sobě partii ukončí a pozice jde k počítání. Hodiny se tam mají zastavit, protože počítání není čas na rozmýšlení a může trvat několik minut. V Byoyomi Timer jsou tlačítka pro pas na ploše hodin a druhý pas po sobě si vyžádá potvrzení, než hodiny pro počítání zastaví — aby chybné klepnutí partii neukončilo.
Vzdání partii okamžitě ukončí a nepotřebuje žádnou akci na hodinách, i když hodiny, které vedou historii, budou chtít znát výsledek.
Situace, které ve skutečných partiích nastávají
| Situace | Co udělat |
|---|---|
| Stiskli jste, ale nezahráli | Řekněte to hned. Soupeřovy hodiny běží ve vašem tahu; čas opravte, nehrajte dál. |
| Zahráli jste, ale zapomněli stisknout | Vaše vlastní hodiny běží dál — ztráta je vaše a to je uznávaný výsledek. |
| Oba hráči se ztratili v počtu kanadských kamenů | Pokud to jde, zrekonstruujte počet z desky, jinak se na počtu dohodněte. Právě proto si hráči obvykle vezmou potřebné kameny z pokličky a hrají z té hromádky. |
| Uprostřed partie zazvonil telefon | Hodiny se mají pozastavit. Před pokračováním se dohodněte na restartu. |
| Období se ztratilo kvůli chybnému klepnutí | Obnovte ho nástroji pro rozhodčího; partii nerestartujte. |
| Neshoda o čase | Na turnaji rozhoduje rozhodčí. Mimo turnaj se dohodněte na opravě a pokračujte — hodiny existují proto, aby posloužily partii. |
Jak položit telefon jako hodiny
Položte telefon naplocho k desce, ve snadném dosahu obou hráčů — tradičně na stranu, ne mezi hráče, kde by ruce křížily desku. Každý hráč stiskne polovinu, která míří k němu, a proto jsou obě poloviny otočené proti sobě: každý hráč čte svou stranu vzhůru.
Před začátkem zkontrolujte praktické věci: obrazovka zůstává rozsvícená (aplikace to řeší), tichý režim vypnutý, chcete-li mluvený odpočet, a dost baterie na délku partie, kterou zamýšlíte hrát. Nastavení tříhodinového titulového zápasu na téměř vybitém telefonu je špatný plán.
