Comment fonctionne une pendule de go
Une pendule de go a deux faces et une seule tourne à la fois. Vous jouez votre coup sur le plateau, puis vous appuyez sur votre propre côté — cela arrête votre pendule et démarre celle de votre adversaire. La pendule mesure le temps de réflexion, rien d'autre. Une fois le temps principal épuisé, l'affichage passe à votre prolongation — une période de byo-yomi, ou un bloc avec un décompte de pierres — et les règles de ce système prennent le relais.
Le cycle de base
- Noir commence. Noir joue en premier dans une partie à égalité, la pendule de Blanc est donc arrêtée et celle de Noir tourne dès le début de la partie.
- Posez la pierre, puis appuyez. Toujours dans cet ordre. La pierre est jouée alors que votre pendule tourne encore ; appuyer est ce qui met fin à votre tour.
- Appuyez sur votre propre côté. Le bouton ou la moitié la plus proche de vous est la vôtre. Appuyer arrête votre pendule et démarre celle de votre adversaire — un geste, deux effets.
- N'appuyez jamais deux fois. Si vous appuyez par accident, vous avez démarré la pendule de votre adversaire alors que c'est encore votre tour. Dites-le immédiatement ; sur une pendule dotée d'outils d'arbitrage, le temps peut être corrigé.
Quel côté physique appartient à qui mérite d'être convenu avant le premier coup — sur un téléphone, la moitié tournée vers vous.
Ce qui se passe quand le temps principal s'épuise
La pendule ne s'arrête pas ; elle change ce qu'elle mesure. Ce que vous voyez ensuite dépend du système :
- Byo-yomi : l'affichage passe à une période unique — disons 30 secondes — plus le nombre de périodes restantes. Jouez dans la période et elle repart intégralement. Dépassez-la et une période est perdue définitivement. Dépassez la dernière et vous avez perdu au temps.
- Byo-yomi canadien : l'affichage montre un bloc de temps et le nombre de pierres que vous devez — 25 pierres en 10 minutes. La pendule tourne en continu sur ces coups ; atteindre le quota recharge le bloc.
- Fischer : rien ne change, parce qu'il n'y a pas d'étape de prolongation. Le bonus était ajouté depuis le début ; si la pendule atteint zéro, la partie est perdue.
- Sudden death : la partie est terminée au temps.
C'est cette transition que la plupart des débutants interprètent mal, et c'est pourquoi une bonne pendule la rend sonore autant que visible.
La passe et la fin de la partie
Une passe est un coup : vous passez au lieu de poser une pierre, et vous appuyez quand même sur la pendule. Passer vous coûte du temps exactement comme un coup normal.
Par convention, deux passes consécutives mettent fin à la partie et la position passe au comptage. La pendule doit s'arrêter là, parce que le comptage n'est pas du temps de réflexion et peut prendre plusieurs minutes. Dans Byoyomi Timer, les boutons de passe se trouvent sur la face de la pendule et une seconde passe consécutive demande confirmation avant d'arrêter la pendule pour le comptage — une touche malencontreuse ne met donc pas fin à la partie.
L'abandon met fin à la partie immédiatement et ne demande aucune action sur la pendule, même si une pendule qui tient un historique voudra connaître le résultat.
Situations qui surviennent dans les vraies parties
| Situation | Que faire |
|---|---|
| Vous avez appuyé sans jouer | Dites-le tout de suite. La pendule de votre adversaire tourne pendant votre tour ; corrigez le temps plutôt que de continuer. |
| Vous avez joué mais oublié d'appuyer | Votre propre pendule continue de tourner — la perte est la vôtre, et c'est le résultat admis. |
| Les deux joueurs ont perdu le compte des pierres canadiennes | Reconstituez depuis le plateau si possible, sinon convenez d'un décompte. C'est pourquoi les joueurs prennent généralement les pierres requises dans le couvercle et jouent depuis ce tas. |
| Le téléphone a sonné en pleine partie | La pendule doit se mettre en pause. Convenez de la reprise avant de continuer. |
| Une période a été perdue sur une touche malencontreuse | Rétablissez-la avec les outils d'arbitrage ; ne recommencez pas la partie. |
| Désaccord sur le temps | En tournoi, l'arbitre décide. Hors tournoi, convenez d'une correction et continuez — la pendule existe pour servir la partie. |
Positionner un téléphone comme pendule
Posez le téléphone à plat à côté du plateau, à portée facile des deux joueurs — traditionnellement sur le côté, et non entre les joueurs, là où les mains passent au-dessus du plateau. Chaque joueur appuie sur la moitié tournée vers lui, et c'est pourquoi les deux moitiés sont orientées en sens opposés : chacun lit son propre côté à l'endroit.
Avant de commencer, vérifiez le côté pratique : écran maintenu allumé (l'application s'en charge), mode silencieux désactivé si vous voulez le décompte parlé, et assez de batterie pour la durée de partie que vous envisagez. Un réglage de match de titre de trois heures sur un téléphone presque vide est un mauvais plan.
