Byoyomi Timer: Pendule de GoByoyomi Timer Obtenir l'app

Les règles du byo-yomi, expliquées

Le byo-yomi (秒読み, « lire les secondes » en japonais) est le système de prolongation du go. Chaque joueur reçoit un temps principal, puis un nombre fixe de périodes — par exemple 20 minutes plus cinq périodes de 30 secondes. Une fois le temps principal épuisé, chaque coup doit être terminé dans une période. Terminez-le à l'intérieur et la période repart à sa durée complète ; dépassez-la et cette période est consommée définitivement tandis que la suivante démarre. Dépassez la dernière période et vous perdez au temps.

La seule règle que tout le monde comprend de travers

Les nouveaux venus supposent presque toujours que jouer un coup consomme une période. Ce n'est pas le cas. C'est la chose la plus importante à comprendre du byo-yomi :

  • Terminez votre coup dans la période et la période repart intégralement. Elle n'est pas consommée. Vous pourriez jouer deux cents coups à 28 secondes chacun avec une période de 30 secondes et conserver toutes vos périodes.
  • Dépassez la période et elle est consommée pour de bon, la période suivante décomptant immédiatement pour le même coup. Passez 65 secondes sur un coup avec des périodes de 30 secondes et vous brûlez deux périodes, terminant le coup dans la troisième.
  • Dépassez votre dernière période et la partie est perdue au temps.

Les secondes restantes ne s'accumulent jamais. Un coup joué en 3 secondes ne met pas 27 secondes de côté pour plus tard — la période suivante repart simplement à 30. C'est l'inverse du temps bonus Fischer, où le temps non utilisé s'accumule bel et bien.

Déroulé : 20 minutes + 5 × 30 secondes

C'est le réglage de club et de tournoi le plus courant au monde. Voici comment une vraie partie le traverse :

  • Ouverture et milieu de partie. Vous réfléchissez librement et dépensez vos 20 minutes de temps principal. Quand elles atteignent zéro, vous n'êtes pas éliminé — vous entrez en byo-yomi avec vos cinq périodes intactes. La pendule passe à l'affichage d'une période de 30 secondes et « × 5 ».
  • Trouver son rythme. Vous jouez chaque coup en 10 à 25 secondes. Chaque coup remet la période à 30. Vous avez toujours cinq périodes. Cela peut durer indéfiniment.
  • Une position difficile. Vous devez lire un problème de vie et de mort et y passez 50 secondes. La première période est consommée, et vous terminez le coup dans la deuxième, qui repart ensuite. Il reste quatre périodes.
  • La finale. Vos périodes restantes sont en pratique quatre réflexions longues supplémentaires pour le reste de la partie. Les coups de routine joués en moins de 30 secondes ne coûtent rien. Vous gérez les périodes comme des vies.

Voilà le caractère du byo-yomi : une pression constante et régulière, avec une allocation dénombrable de longues réflexions. Il garantit que chaque coup jusqu'à la fin de la partie — même le coup 250 — reçoive au moins 30 secondes. C'est précisément ce dont les longues finales de go ont besoin.

Pourquoi le go emploie ce système et les échecs non

Une partie de go peut aisément dépasser 250 coups, et c'est dans la finale que les points se gagnent et se perdent à l'unité. Une réserve de temps unique — le modèle des échecs — s'épuise et met fin à la partie arbitrairement, souvent dans une position quasi terminée. Le byo-yomi remplace la réserve par une échéance par coup, si bien que la partie s'achève parce que quelqu'un n'a pas trouvé de coup en 30 secondes, et non parce qu'une pendule a expiré en pleine finale.

Le nom est littéral. Dans le go professionnel, un chronométreur était assis à côté du plateau et lisait à voix haute les dernières secondes — « … vingt, … vingt-cinq, … vingt-six, vingt-sept … » — c'est pourquoi les joueurs de go attendent d'une pendule un décompte parlé plutôt qu'un bip. Byoyomi Timer lit ces secondes en japonais, coréen, mandarin, anglais, allemand ou français.

Notation et réglages courants

Les réglages de byo-yomi s'écrivent généralement sous la forme temps principal + périodes × durée de période :

RéglageSignificationOù vous le voyez
5 min + 3 × 10 s5 minutes, puis trois périodes de 10 secondesParties blitz
10 min + 5 × 20 s10 minutes, puis cinq périodes de 20 secondesParties de club rapides
20 min + 5 × 30 s20 minutes, puis cinq périodes de 30 secondesLe standard de club le plus courant
45–60 min + 5 × 30 sPrès d'une heure, puis cinq périodes de 30 secondesTournois européens
2–3 h + 5 × 60 sDes heures de temps principal, puis cinq minutes en périodesParties professionnelles et de titre

Un réglage sans temps principal est également valide — « 3 × 30 s » signifie que vous êtes en byo-yomi dès le premier coup. Les serveurs en ligne, dont OGS et IGS, proposent le byo-yomi par défaut pour la plupart des types de parties, et c'est pourquoi c'est le système que la plupart des joueurs rencontrent en premier.

Le byo-yomi sur téléphone ou sur matériel dédié

Des pendules de go dédiées qui gèrent correctement le byo-yomi existent, mais c'est un produit de niche, et les pendules d'échecs numériques bon marché n'offrent généralement que l'incrément et le délai — dont aucun ne se comporte comme une période qui se réinitialise. Le téléphone a l'avantage ici : l'écran peut montrer la période en cours et le nombre de périodes restantes en même temps, dans des chiffres lisibles d'un bout à l'autre d'un plateau, et il peut annoncer le décompte.

Dans Byoyomi Timer, le byo-yomi est le système par défaut et non un mode supplémentaire. Le temps principal, la durée de période et le nombre de périodes sont tous librement réglables, l'entrée en byo-yomi est annoncée à voix haute, et un arbitre peut corriger le nombre de périodes en cours de partie si quelque chose se passe mal. Les deux joueurs peuvent aussi recevoir des nombres de périodes différents, ce qui est la façon naturelle de donner un handicap dans une partie d'enseignement.

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Byoyomi Timer gère tous les systèmes de temps du go — byo-yomi, byo-yomi canadien, temps bonus Fischer, Ing — et égrène les secondes à voix haute comme un chronométreur humain.

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Questions fréquentes

Jouer un coup consomme-t-il une période de byo-yomi ?

Non. Terminer un coup dans la période remet cette période à sa durée complète. Une période n'est consommée que si vous la dépassez. Vous ne perdez au temps qu'en dépassant votre dernière période.

Que signifie 20 min + 5 × 30 s ?

Vous disposez de 20 minutes de temps principal à utiliser librement. Quand elles sont épuisées, vous entrez en byo-yomi : chaque coup doit être terminé en 30 secondes. Dépasser les 30 secondes consomme l'une de vos cinq périodes ; dépasser la dernière fait perdre la partie au temps.

Les secondes non utilisées se reportent-elles sur le coup suivant ?

Non. Si vous jouez en 5 secondes d'une période de 30 secondes, la période suivante repart quand même à 30 — les 25 secondes non utilisées sont simplement perdues. Le byo-yomi n'accumule jamais de temps. C'est le temps bonus Fischer qui le fait.

Que se passe-t-il si je passe très longtemps sur un coup ?

Vous brûlez des périodes les unes après les autres. Avec des périodes de 30 secondes, un coup de 95 secondes consomme trois périodes et se termine dans la quatrième. Si vos périodes s'épuisent entièrement pendant ce coup, vous perdez au temps.

Le byo-yomi est-il la même chose que le byo-yomi canadien ?

Non. Le byo-yomi japonais vous donne une période par coup. Le byo-yomi canadien vous donne un bloc de temps pour un nombre fixé de pierres — 25 pierres en 10 minutes, par exemple — vous gérez donc le bloc sur de nombreux coups. Les deux portent le nom de byo-yomi dans certaines régions, ce qui prête à confusion.

D'où vient le nom ?

De la pratique qu'il décrit. Byo-yomi (秒読み) signifie « lire les secondes » : un chronométreur s'asseyait près du plateau et égrenait à voix haute les dernières secondes de chaque période. C'est pourquoi les joueurs de go attendent un décompte parlé plutôt qu'un bip.