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초읽기 규칙 해설

초읽기는 "초를 읽는다"는 뜻이며 바둑의 시간 연장 방식입니다. 각 대국자에게 기본시간이 주어지고, 그 뒤 정해진 횟수의 초읽기가 이어집니다. 예컨대 20분에 30초 초읽기 5회입니다. 기본시간이 다하면 모든 수를 한 번의 초읽기 안에 마쳐야 합니다. 안에 마치면 그 한 번은 온전히 되돌아오고, 넘기면 그 한 번은 영구히 사라지고 다음 한 번이 시작됩니다. 마지막 한 번을 넘기면 시간패입니다.

모두가 틀리는 단 하나의 규칙

처음 접하는 사람은 거의 언제나 착수하면 초읽기가 소모된다고 여깁니다. 그렇지 않습니다. 초읽기에서 이해해야 할 가장 중요한 한 가지입니다.

  • 초읽기 안에 착수를 마치면 그 한 번은 온전히 되돌아옵니다. 소모되지 않습니다. 30초 초읽기로 28초씩 200수를 두어도 초읽기는 전부 그대로 남습니다.
  • 초읽기를 넘기면 영구히 사라지고, 다음 한 번이 같은 수를 위해 곧바로 세기 시작합니다. 30초 초읽기에서 한 수에 65초를 쓰면 두 번을 태우고 세 번째에서 수를 마칩니다.
  • 마지막 한 번을 넘기면 시간패입니다.

남은 초는 결코 누적되지 않습니다. 3초에 둔 수가 27초를 뒤로 저축하지 않고, 다음 초읽기는 그저 30초에서 다시 시작합니다. 쓰지 않은 시간이 쌓이는 피셔 방식과는 정반대입니다.

실전 예시: 20분 + 30초 × 5

세계에서 가장 흔한 기원·대회 설정입니다. 실제 한 판은 이렇게 흘러갑니다.

  • 초반과 중반. 자유롭게 생각하며 기본시간 20분을 씁니다. 0이 되어도 끝난 것이 아닙니다. 다섯 번을 온전히 가진 채 초읽기에 들어갑니다. 표시가 30초 초읽기와 "× 5"로 바뀝니다.
  • 리듬을 잡는다. 매 수를 10~25초에 둡니다. 한 수마다 초읽기가 30초로 되돌아옵니다. 아직 다섯 번이 남아 있습니다. 이것은 무한히 이어질 수 있습니다.
  • 어려운 형세. 사활을 읽어야 해서 50초를 씁니다. 첫 번째가 소모되고, 두 번째 안에 수를 마쳐 그 한 번이 되돌아옵니다. 네 번이 남습니다.
  • 끝내기. 남은 초읽기는 남은 대국에 쓸 수 있는 네 번의 긴 장고에 해당합니다. 30초 안에 둘 수 있는 평범한 수에는 대가가 없습니다. 초읽기를 목숨처럼 배분합니다.

이것이 초읽기의 성격입니다. 끊임없고 일정한 압박, 그리고 셀 수 있는 장고의 몫. 남은 대국의 어떤 수에도 — 250수째에도 — 최소 30초가 보장됩니다. 바둑의 긴 끝내기가 필요로 하는 것이 바로 이것입니다.

왜 바둑은 이 방식이고 체스는 아닌가

바둑 한 판은 250수를 쉽게 넘고, 끝내기에서 한두 점 단위로 승패가 갈립니다. 하나의 시간 저장고 — 체스의 방식 — 는 다하는 순간 대국을 임의로 끝내며, 그것도 거의 끝나 있는 형세에서 그러기 십상입니다. 초읽기는 그 저장고를 한 수마다의 마감으로 바꾸므로, 대국이 끝나는 것은 30초 안에 수를 찾지 못했기 때문이고 끝내기 중간에 시계가 다했기 때문이 아닙니다.

이름은 문자 그대로입니다. 프로 바둑에서는 계시원이 판 옆에 앉아 끝나는 초를 소리 내어 읽었습니다 — "…스물, …스물다섯, …스물여섯, 스물일곱…". 그래서 바둑 기사가 시계에 기대하는 것은 삐 소리가 아니라 음성 초읽기입니다. Byoyomi Timer는 그 초를 한국어·일본어·중국어·영어·독일어로 읽습니다.

표기와 흔한 설정

초읽기 설정은 보통 기본시간 + 횟수 × 길이로 적습니다.

설정보이는 곳
5분 + 10초 × 35분 뒤 10초 초읽기 3회속기
10분 + 20초 × 510분 뒤 20초 초읽기 5회기원의 가벼운 대국
20분 + 30초 × 520분 뒤 30초 초읽기 5회가장 흔한 기원 표준
45~60분 + 30초 × 5한 시간 가까이 뒤 30초 초읽기 5회유럽의 대회
2~3시간 + 60초 × 5몇 시간의 기본시간 뒤 5분어치 초읽기프로 대국과 타이틀전

기본시간이 없는 설정도 유효합니다. "30초 × 3"은 첫 수부터 초읽기라는 뜻입니다. OGS와 IGS를 포함한 온라인 서버는 대부분의 대국 유형에서 초읽기를 기본값으로 삼고, 그래서 많은 기사가 가장 먼저 만나는 방식이 되었습니다.

휴대폰의 초읽기와 하드웨어의 초읽기

초읽기를 제대로 다루는 전용 바둑 시계는 있지만 틈새 제품입니다. 값싼 디지털 체스 시계는 보통 인크리먼트와 딜레이만 제공하고, 둘 다 되돌아오는 초읽기처럼 작동하지 않습니다. 여기서는 휴대폰이 유리합니다. 화면은 진행 중인 초읽기 남은 횟수를 동시에, 판 너머로 읽히는 크기로 보여 줄 수 있고, 읽어 주기도 합니다.

Byoyomi Timer에서 초읽기는 추가 모드가 아니라 기본 방식입니다. 기본시간, 초읽기 길이, 횟수를 모두 자유롭게 정할 수 있고, 초읽기 진입은 소리로 알려 주며, 문제가 생기면 심판이 대국 중에 횟수를 고칠 수 있습니다. 양쪽에 다른 횟수를 줄 수도 있는데, 지도기에 차등을 두는 자연스러운 방법입니다.

iPhone을 진짜 대국 시계로

Byoyomi Timer는 바둑의 모든 시간 방식 — 초읽기, 캐나다식, 피셔 방식, Ing — 을 구현하고, 계시원처럼 초를 소리로 읽어 줍니다.

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자주 묻는 질문

착수하면 초읽기 한 번을 쓰는 건가요?

아닙니다. 초읽기 안에 착수를 마치면 그 한 번은 온전한 길이로 되돌아옵니다. 초읽기가 소모되는 것은 넘겼을 때뿐입니다. 시간패가 되는 것은 마지막 한 번을 넘겼을 때뿐입니다.

20분 + 30초 × 5는 무슨 뜻인가요?

자유롭게 쓸 수 있는 기본시간 20분이 있습니다. 그것이 다하면 초읽기에 들어가 매 수를 30초 안에 마쳐야 합니다. 30초를 넘기면 다섯 번 중 하나를 쓰고, 마지막 한 번을 넘기면 시간패입니다.

쓰지 않은 초가 다음 수로 넘어가나요?

아닙니다. 30초 초읽기에서 5초에 두어도 다음 초읽기는 여전히 30초에서 시작하고, 쓰지 않은 25초는 그냥 사라집니다. 초읽기는 시간을 누적하지 않습니다. 누적하는 것은 피셔 방식입니다.

한 수에 아주 오래 걸리면 어떻게 되나요?

초읽기를 연달아 태워 나갑니다. 30초 초읽기라면 95초짜리 수는 세 번을 소모하고 네 번째에서 끝납니다. 그 수를 두는 중에 초읽기를 모두 써 버리면 시간패입니다.

초읽기는 캐나다식과 같은 것인가요?

아닙니다. 일본식 초읽기는 한 수에 한 번을 줍니다. 캐나다식은 정해진 수의 돌 — 예컨대 10분에 25수 — 에 시간 블록을 주므로, 여러 수에 걸쳐 그 블록을 배분합니다. 일부 지역에서는 둘 다 뵤요미라 불려 혼란을 낳습니다.

이 이름은 어디서 왔나요?

그것이 가리키는 실무에서 왔습니다. 초읽기는 "초를 읽는다"는 뜻이고, 계시원이 판 옆에 앉아 매 초읽기의 끝나는 초를 소리 내어 셌습니다. 그래서 바둑 기사는 삐 소리가 아니라 음성 초읽기를 기대합니다.