친구와 바둑 두기
바둑은 기력의 차이를 거의 어떤 보드게임보다 잘 다룹니다. 약한 쪽이 흑을 잡고 대국 전에 접바둑 돌을 놓습니다 — 기력 차 한 급마다 대략 하나 — 그러면 힘의 차이가 시범이 아니라 진짜 승부로 바뀝니다. 여기에 양쪽을 다르게 설정할 수 있는 시계를 더하면 지도기가 두 사람 모두에게 참으로 겨룰 만한 것이 됩니다.
접바둑 제도
바둑의 급수는 한 급 차이가 접바둑 돌 하나에 해당하도록 맞춰져 있습니다. 12급과 7급이면 다섯 급 차이이므로 흑이 5점을 놓고, 대국은 원리적으로 대등합니다.
| 차이 | 접바둑 | 덤 |
|---|---|---|
| 대등한 기력 | 없음 | 백이 덤을 받음(보통 6.5) |
| 1급 | 흑이 먼저 둠. 추가 돌 없음 | 덤을 줄이거나 없음 |
| 2~9급 | 2~9점을 화점에 놓음 | 없음 |
접바둑 돌은 표시된 화점에 관례적인 순서로 놓습니다. 9점을 넘으면 판의 화점이 모자라고, 그 차이는 보통 작은 판으로 다루는 편이 낫습니다.
이것이 잘 작동하는 이유는 돌이 단순한 덤이 아니라 대국의 성격을 바꾸기 때문입니다. 흑은 어디에나 영향력을 가진 채로 시작하고 그것을 지키는 법을 배워야 합니다. 백은 싸움을 일으키고 국면을 복잡하게 만들어야 합니다. 두 사람이 연습할 만한 것을 연습하는 셈입니다.
지도기를 재기
접바둑 돌은 판 위를 고르게 만듭니다. 시계에 대해서는 아무것도 하지 않습니다. 그리고 강한 쪽은 보통 생각도 빠르므로, 대등한 제한시간은 조용히 두 번째 이점을 건네줍니다.
해결책은 시간 차등이며, 바둑에서 표준인 실무이고, 대국자별로 진짜 독립된 설정을 지원하는 시계가 필요합니다.
- 기본시간을 다르게. 배우는 쪽에 30분, 가르치는 쪽에 15분. 단순하고 효과적입니다.
- 초읽기 횟수를 다르게. 둘 다 초읽기지만 배우는 쪽에 5회, 가르치는 쪽에 3회. 가르치는 쪽의 설명을 재촉하지 않으니 이쪽이 더 온화한 선택입니다.
- 방식 자체를 다르게. 배우는 쪽은 한 수마다 하한이 보장되는 초읽기, 가르치는 쪽은 예산이 있는 피셔 방식. 흔치 않지만 앞뒤가 맞습니다.
바둑시계에서는 양쪽을 따로 설정합니다 — 방식, 기본시간, 초읽기 길이, 횟수 — 그래서 이 가운데 어느 것도 우회책이 아니라 통상적인 설정입니다.
두 사람이 하나의 기기를 쓰기
실제 배치는 물리적인 시계와 같습니다. 기기를 바둑판 옆에 평평하게, 두 사람 손이 닿는 곳에 놓습니다. 화면은 서로 반대 방향을 보는 두 절반으로 나뉘어 있어, 각자 몸을 기울이지 않고 자기 시계를 바로 읽습니다.
각자 돌을 둔 뒤 자기를 향한 절반을 누릅니다. 터치 영역은 의도적으로 넓습니다. 바둑판에서 눈을 떼지 않고 누를 수 있어야 하고, 그것이 이 설계의 요점 가운데 하나입니다.
시작하기 전에. 긴 대국을 위해 기기를 충전해 두거나 전원에 연결하세요(앱이 화면을 계속 켜 두므로 전력을 씁니다). 음성 초읽기를 원하면 무음 모드를 해제하고, 누가 흑인지 정하세요.
상황별로 무엇을 둘까
| 상황 | 바둑판 | 제한시간 |
|---|---|---|
| 둘 다 바둑이 처음 | 9 × 9 | 없음, 또는 10분 시간패 |
| 초보자를 가르치는 중 | 9 × 9 또는 13 × 13 | 없음 — 설명에 시간이 걸린다 |
| 기력이 비슷한 친구와의 대국 | 19 × 19 | 20분 + 30초 × 5 초읽기 |
| 진지한 대국, 3~5급 차 | 19 × 19 접바둑 | 초읽기. 약한 쪽에 더 많은 초읽기 |
| 문 닫기 전 한 판 | 13 × 13 | 5분 + 10초 × 3 초읽기 |
진짜 지도기라면 시계를 아예 쓰지 않는 것도 생각해 보세요. 시계의 목적은 경쟁적 압박 아래의 공평함인데, 배우는 자리에서는 그 압박이야말로 덜어 내려는 것입니다.
끝에 함께 계가하기
두 번 연속 패스하면 대국이 끝나고 시계는 계가를 위해 멈춥니다. 시계 면의 패스 버튼이 그것을 위한 것입니다. 배우는 상대와 계가할 때는 천천히 소리 내어 하는 것이 좋습니다. 공배를 메우고, 사석을 상대 집에 넣고, 그다음 남은 빈 자리를 깔끔한 직사각형으로 모아 셉니다.
초보자는 졌다고 여겼던 대국이 근접했거나 그 반대였음을 자주 알게 됩니다. 느낌과 점수 사이의 그 차이가 그날 가장 쓸 만한 배움입니다.
