Go-klok: byoyomi timer Downloaden

Go spelen met een vriend

Go gaat beter om met ongelijke sterkte dan bijna elk ander bordspel. De zwakkere speler neemt Zwart en legt voor het begin handicapstenen — ruwweg één per rang verschil — waardoor een scheve partij een echte wedstrijd wordt in plaats van een demonstratie. Voeg daar een klok met verschillende instellingen per kant aan toe en een lespartij wordt voor beiden werkelijk competitief.

Het handicapsysteem

Go-rangen zijn zo geijkt dat één rang gelijkstaat aan één handicapsteen. Een speler van 12 kyu tegen een speler van 7 kyu zit vijf rangen uit elkaar, dus Zwart neemt vijf stenen en de partij is in principe gelijk.

VerschilHandicapKomi
Gelijke sterkteGeenWit krijgt komi (gewoonlijk 6,5)
1 rangZwart zet als eerste, geen extra stenenVerlaagde of geen komi
2–9 rangen2–9 stenen, op de sterpunten gelegdGeen

Handicapstenen gaan in een vaste volgorde op de gemarkeerde sterpunten. Boven negen stenen raakt het bord zonder sterpunten en is het gat meestal beter met een kleiner bord te overbruggen.

Wat dit laat werken, is dat de stenen niet alleen een bonus zijn — ze veranderen het karakter van de partij. Zwart begint met invloed overal en moet leren die te behouden; Wit moet gevechten beginnen en de zaak ingewikkeld maken. Beide spelers oefenen iets wat het oefenen waard is.

Een lespartij klokken

Handicapstenen vereffenen het bord. Aan de klok doen ze niets — en een sterkere speler denkt meestal ook sneller, dus een gelijk tijdsysteem geeft hem stil een tweede voordeel.

De oplossing is een tijdhandicap, in go standaardpraktijk, en die vraagt een klok die werkelijk onafhankelijke instellingen per speler ondersteunt:

  • Verschillende hoofdtijden. 30 minuten voor de leerling, 15 voor de leraar. Eenvoudig en effectief.
  • Verschillende aantallen perioden. Beiden op byo-yomi, maar vijf perioden voor de leerling en drie voor de leraar. Dit is de mildere optie, omdat het de uitleg van de leraar niet opjaagt.
  • Volledig verschillende systemen. De leerling op byo-yomi met een gegarandeerde ondergrens per zet, de leraar op Fischer met een budget. Ongewoon, maar samenhangend.

In Byoyomi Timer wordt elke kant apart ingesteld — systeem, hoofdtijd, periodelengte, aantal perioden — zodat elk hiervan een normale opzet is in plaats van een omweg.

Één telefoon tussen twee spelers

De praktische opstelling is dezelfde als met een fysieke klok. Leg de telefoon plat aan de zijkant van het bord, binnen bereik van beide spelers. Het scherm is verdeeld in twee helften die in tegengestelde richting staan, zodat elke speler zijn eigen klok rechtop leest zonder eroverheen te leunen.

Elke speler drukt na zijn steen op de helft die naar hem toe staat. De tikvlakken zijn met opzet groot — je moet kunnen indrukken zonder je blik van het bord te halen, en dat is grotendeels het punt.

Voor je begint: houd de telefoon aan de lader of goed opgeladen voor een lange partij (de app houdt het scherm wakker, wat stroom kost), zet de stille modus uit als je de gesproken aftelling wilt, en spreek af wie Zwart is.

Wat je speelt, per situatie

SituatieBordTijdsysteem
Beiden nieuw in go9 × 9Geen, of 10 min sudden death
Een beginner lesgeven9 × 9 of 13 × 13Geen — uitleggen kost tijd
Vriendschappelijke partij, vergelijkbare sterkte19 × 1920 min + 5 × 30 s byo-yomi
Serieuze partij, 3–5 rangen verschil19 × 19 met handicapByo-yomi, meer perioden voor de zwakkere speler
Snelle partij voor sluitingstijd13 × 135 min + 3 × 10 s byo-yomi

Voor een echte lespartij is het overwegen waard de klok helemaal weg te laten. Hij dient de eerlijkheid onder competitieve druk; in een les is die druk precies wat je probeert weg te halen.

Aan het eind samen tellen

Twee keer pas achter elkaar eindigt de partij en de klok stopt voor het tellen — daar zijn de pas-knoppen op het klokvlak voor. Tellen met iemand die het leert is het waard om langzaam en hardop te doen: vul de neutrale punten, leg de gevangenen in het gebied van de tegenstander, en tel dan de resterende lege punten in nette rechthoeken.

Beginners merken vaak dat een partij die ze verloren dachten dicht bij elkaar ligt, of omgekeerd. Dat gat tussen gevoel en score is de nuttigste les van de sessie.

Maak van je iPhone een echte go-klok

Byoyomi Timer beheerst elk go-tijdsysteem — byo-yomi, Canadian byo-yomi, Fischer-bonustijd, Ing — en leest de seconden voor zoals een tijdopnemer dat doet.

Downloaden in de App Store

Veelgestelde vragen

Hoeveel handicapstenen moeten we gebruiken?

Ruwweg één steen per rang verschil. Vijf rangen verschil betekent vijf stenen voor de zwakkere speler, die Zwart neemt. Boven negen stenen is een kleiner bord meestal een beter antwoord dan meer stenen.

Kunnen de twee spelers verschillende tijden op de klok hebben?

Ja, en het is in go standaardpraktijk. In deze app wordt elke kant onafhankelijk ingesteld — andere systemen, hoofdtijden, periodelengtes en aantallen perioden — en zo worden les- en handicappartijen normaal geklokt.

Moet een lespartij eigenlijk een klok gebruiken?

Vaak niet. Een klok dwingt eerlijkheid af onder competitieve druk, en in een les is die druk precies wat je probeert weg te halen. Voeg er een toe zodra de leerling een serieuze partij wil.

Hoe delen we één telefoon als klok?

Leg hem plat aan de zijkant van het bord binnen bereik van beide spelers. Het scherm valt uiteen in twee helften die in tegengestelde richting staan, zodat elke speler zijn eigen kant rechtop leest en na zijn zet op de helft drukt die naar hem toe staat.

Welk tijdsysteem past bij een losse partij tussen vrienden?

20 minuten plus vijf byo-yomi-perioden van 30 seconden op een bord van 19 × 19 is de standaard clubinstelling en werkt goed. Voor een kortere sessie: 5 minuten plus drie perioden van 10 seconden op 13 × 13.

Wat is komi en geldt het in een handicappartij?

Komi is compensatie voor Wit, omdat Zwart als eerste zet — gewoonlijk 6,5 punt in een gelijke partij. In een handicappartij van twee stenen of meer wordt komi normaal weggelaten, omdat de handicapstenen het verschil al opvangen.