De byo-yomi-regels, uitgelegd
Byo-yomi (秒読み, Japans voor "de seconden lezen") is het extra-tijdsysteem van go. Elke speler krijgt een hoofdtijd en daarna een vast aantal perioden — bijvoorbeeld 20 minuten plus vijf perioden van 30 seconden. Zodra de hoofdtijd om is, moet elke zet binnen één periode af zijn. Maak je hem daarbinnen af, dan gaat de periode terug naar zijn volle lengte; ga je erover, dan is die periode definitief verbruikt en begint de volgende. Ga je over de laatste periode heen, dan verlies je op tijd.
De ene regel die iedereen verkeerd begrijpt
Nieuwkomers nemen bijna altijd aan dat het spelen van een zet een periode opgebruikt. Dat is niet zo. Dit is het belangrijkste dat je over byo-yomi moet begrijpen:
- Maak je zet binnen de periode af en de periode gaat terug naar vol. Ze wordt niet verbruikt. Je kunt tweehonderd zetten van 28 seconden doen met een periode van 30 seconden en nog elke periode intact hebben.
- Ga je erover, dan is ze definitief verbruikt en telt de volgende periode meteen door voor dezelfde zet. Besteed 65 seconden aan één zet met perioden van 30 seconden en je brandt er twee op, waarna je de zet in de derde afmaakt.
- Ga je over je laatste periode heen, dan is de partij op tijd verloren.
Overgebleven seconden sparen nooit op. Een zet die in 3 seconden gedaan wordt zet geen 27 seconden apart voor later — de volgende periode begint simpelweg weer op 30. Dit is het tegenovergestelde van Fischer-bonustijd, waar ongebruikte tijd wel opbouwt.
Stap voor stap: 20 minuten + 5 × 30 seconden
Dit is wereldwijd de meest gebruikte club- en toernooi-instelling. Zo beweegt een echte partij zich er doorheen:
- Opening en middenspel. Je denkt vrij en verbruikt je 20 minuten hoofdtijd. Als die op nul komt ben je niet af — je gaat de byo-yomi in met alle vijf de perioden intact. De klok schakelt over naar een periode van 30 seconden en "× 5".
- Het ritme vinden. Je speelt elke zet in 10 tot 25 seconden. Elke zet zet de periode terug op 30. Je hebt nog vijf perioden. Dit kan onbeperkt doorgaan.
- Een moeilijke stelling. Je moet een leven-en-doodprobleem uitlezen en besteedt er 50 seconden aan. De eerste periode is verbruikt en je maakt de zet af binnen de tweede, die daarna weer teruggaat. Er blijven vier perioden over.
- Het eindspel. Je resterende perioden zijn in feite vier extra diepe denkpauzes voor de rest van de partij. Routinezetten binnen 30 seconden kosten niets. Je begroot de perioden als levens.
Dat is het karakter van byo-yomi: constante, gelijkmatige druk met een telbaar budget aan lange denkpauzes. Het garandeert dat elke zet voor de rest van de partij — ook zet 250 — minstens 30 seconden krijgt. Precies dat is wat lange go-eindspelen nodig hebben.
Waarom go dit gebruikt en schaken niet
Een go-partij loopt makkelijk voorbij de 250 zetten, en het eindspel is waar punten per één of twee gewonnen en verloren worden. Eén voorraad tijd — het schaakmodel — loopt leeg en beëindigt de partij willekeurig, vaak in een stelling die bijna klaar is. Byo-yomi vervangt de voorraad door een deadline per zet, zodat de partij eindigt omdat iemand in 30 seconden geen zet kon vinden, niet omdat een klok halverwege het eindspel verliep.
De naam is letterlijk. In het professionele go zat er een tijdopnemer naast het bord die de laatste seconden hardop voorlas — "…twintig, …vijfentwintig, …zesentwintig, zevenentwintig…" — en daarom is een gesproken aftelling, in plaats van een piep, wat go-spelers werkelijk van een klok verwachten. Byoyomi Timer leest die seconden in het Japans, Koreaans, Mandarijn, Engels of Duits.
Notatie en gangbare instellingen
Byo-yomi-instellingen worden meestal geschreven als hoofdtijd + perioden × periodelengte:
| Instelling | Betekenis | Waar je het ziet |
|---|---|---|
| 5 min + 3 × 10 s | 5 minuten, dan drie perioden van 10 seconden | Blitzpartijen |
| 10 min + 5 × 20 s | 10 minuten, dan vijf perioden van 20 seconden | Snelle clubpartijen |
| 20 min + 5 × 30 s | 20 minuten, dan vijf perioden van 30 seconden | De meest gebruikte clubstandaard |
| 45–60 min + 5 × 30 s | Bijna een uur, dan vijf perioden van 30 seconden | Europese toernooien |
| 2–3 u + 5 × 60 s | Uren hoofdtijd, dan vijf minuten aan perioden | Professionele en titelpartijen |
Een instelling zonder hoofdtijd is ook geldig — "3 × 30 s" betekent dat je vanaf de eerste zet in byo-yomi zit. Onlineservers waaronder OGS en IGS staan voor de meeste partijtypen standaard op byo-yomi, en daarom is het het systeem dat de meeste spelers als eerste tegenkomen.
Byo-yomi op een telefoon of op hardware
Aparte go-klokken die byo-yomi correct behandelen bestaan, maar ze zijn een nicheproduct, en goedkope digitale schaakklokken bieden meestal alleen increment en delay — die zich geen van beide gedragen als een periode die teruggaat. Een telefoon heeft hier het voordeel: het scherm kan de lopende periode én het aantal resterende perioden tegelijk tonen, in cijfers die over een bord heen leesbaar zijn, en het kan de aftelling uitspreken.
In Byoyomi Timer is byo-yomi het standaardsysteem, niet een extra modus. Hoofdtijd, periodelengte en aantal perioden zijn allemaal vrij in te stellen, de overgang naar byo-yomi wordt hardop aangekondigd, en een scheidsrechter kan het aantal perioden tijdens de partij corrigeren als er iets misgaat. Beide spelers kunnen ook verschillende aantallen perioden krijgen, wat de natuurlijke manier is om een lespartij van een handicap te voorzien.
