围棋读秒规则详解
读秒的意思是「把秒读出来」,是围棋的加时制度。每位对局者先有一段基本时间,之后接上固定次数的读秒 —— 例如 20 分钟加五次 30 秒。基本时间一旦用完,每一手都必须在一次读秒之内完成。在其中完成,这一次就复位到完整长度;超时则这一次永久用掉,同时下一次开始。超过最后一次,即为超时判负。
所有人都会弄错的那一条规则
新手几乎一律以为,下一手就会用掉一次读秒。并不会。这是关于读秒最重要的一件事:
- 在一次读秒之内完成着手,这一次就复位到完整长度,不会被消耗。用 30 秒的读秒、每手花 28 秒下两百手,你的每一次读秒都还完好无缺。
- 超过一次读秒,它就永久用掉,而下一次立刻为同一手开始倒数。用 30 秒的读秒在一手上花 65 秒,你会烧掉两次,在第三次里把这手下完。
- 超过最后一次读秒,棋局即以超时判负。
剩下的秒数永远不会累积。3 秒下完一手,不会为以后存下 27 秒 —— 下一次读秒就只是从 30 秒重新开始。这与没用掉的时间真的会累积的 Fischer 加时恰恰相反。
走一遍:20 分钟 + 30 秒 × 5
这是全世界最常见的棋社与比赛设置。一局真实的棋会这样走过它:
- 布局与中盘。你自由地思考,把 20 分钟基本时间花掉。归零时你并没有输 —— 你带着五次完好的读秒进入读秒阶段。画面切换为 30 秒的一次读秒与「× 5」。
- 进入节奏。你每手花 10 到 25 秒。每一手都让读秒复位到 30 秒。你仍然有五次。这可以无限持续下去。
- 一个难局面。你得把一个死活题读清楚,花了 50 秒。第一次读秒被消耗,你在第二次之内把这手下完,于是它复位。还剩四次。
- 收官。剩下的读秒等于整盘剩余部分还可以用的四次长考。30 秒之内下完的普通手完全没有代价。你会像分配生命那样分配读秒。
这就是读秒的性格:持续而稳定的压力,加上一份可以数清的长考额度。它保证棋局剩下的每一手 —— 哪怕是第 250 手 —— 都至少有 30 秒。这正是围棋漫长的收官所需要的。
为什么围棋这样做,国际象棋不这样
一局围棋轻易就超过 250 手,而收官阶段是以一目两目的单位决定胜负的。单一的时间存量 —— 国际象棋的模型 —— 用完就会任意地结束棋局,而且往往结束在一个几乎已经下完的局面上。读秒把存量换成每手的截止时限,于是棋局结束的原因是有人在 30 秒内找不出一手,而不是收官途中棋钟刚好走完。
这个名字是字面意义的。职业围棋里有一位计时员坐在棋盘旁边,把最后几秒念出来 —— 「……二十、……二十五、……二十六、二十七……」—— 所以围棋棋手对棋钟的期待是语音报数,而不是提示音。Byoyomi Timer 会用日语、韩语、普通话、英语或德语念出那些秒数。
记法与常见设置
读秒设置通常写成 基本时间 + 次数 × 每次长度:
| 设置 | 意思 | 在哪里看到 |
|---|---|---|
| 5 分钟 + 10 秒 × 3 | 5 分钟,之后三次 10 秒 | 快棋 |
| 10 分钟 + 20 秒 × 5 | 10 分钟,之后五次 20 秒 | 棋社速战 |
| 20 分钟 + 30 秒 × 5 | 20 分钟,之后五次 30 秒 | 最常见的棋社标准 |
| 45–60 分钟 + 30 秒 × 5 | 接近一小时,之后五次 30 秒 | 欧洲的比赛 |
| 2–3 小时 + 60 秒 × 5 | 数小时基本时间,之后共五分钟的读秒 | 职业与头衔战 |
没有基本时间的设置也是有效的 —— 「30 秒 × 3」表示你从第一手就在读秒里。包含 OGS 与 IGS 的线上服务器在多数对局类型上以读秒为默认,这也是多数棋手最先遇到它的原因。
手机上的读秒与硬件上的读秒
能正确处理读秒的专用围棋棋钟确实存在,但属于冷门产品;而便宜的数字国际象棋钟通常只提供加秒与延时 —— 两者的行为都不像一次会复位的读秒。手机在这里有优势:屏幕可以同时显示正在走的读秒与剩余次数,字大到隔着棋盘也看得清,而且它能把秒念出来。
在 Byoyomi Timer 里,读秒是默认制度而不是附加模式。基本时间、每次长度与次数都可以自由设定,进入读秒时会用声音宣告,而裁判可以在对局中修正次数,以防出了什么状况。两位对局者也可以拥有不同的读秒次数,这正是为指导棋设定差距最自然的做法。
